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※ 引述《Scathach (紫色BBA)》之銘言: : 安安 我阿肥 : 剛剛看到尼爾重製有感而發 : 從幾十年前開始有遊戲問世到現在為止 : 已經累積了太多太多經典劇本 : 完全新創的遊戲能超越這些經典的也是寥寥可數 : 那會不會以後企業為了節省成本 : 直接進入一個大重製時代 : 畢竟已經紅過的劇本鐵定是膾炙人口的 : 搭配突破過的技術 完全能預見會大受歡迎 : 就像現在技術成熟把FF7 RE3 尼爾重製一樣 : 以後VR技術成熟 再把這些重製一次 : 等潛行技術成熟以後 又再重製一次 : 遊戲業會不會陷入一個瘋狂重製輪迴啊? : 大家怎麼看? 又是個大哉問 我們可以分成很多部分來討論 目前想到的就4項,都沒興趣看就左轉離開吧。 1.我們到底追求什麼? 2.遊戲的本質到底是什麼? 3.怎樣算創新? 4.誰有權進行創新? ●我們到底追求什麼? 我們真的追求創新的遊戲? 還是有遊戲玩就好? 重製評論就只是評論,不論好壞都會去買去玩? 北韓有電影代工產業,他們也能翻拍外國成功電影成北韓版, 但誰知道,金正日所說:「我心裡有一個電影夢,所以我綁架南韓電影人到北韓!」 他想做他心中的好電影? 還是想要有電影代工產業? 還是希望有人能創造出他心中的好電影? 希望創作出受國際市場認可的創新電影? 想做出心中的電影,自己有資源有知識就好了, 想要有電影代工產業,則是要有更多的資源來培訓人力, 希望有人能創造出他心中的好電影,那綁架南韓導演可能是必要的, 那需要開放國際資訊讓底下的人接觸,大部分的人都機會加入劇本創作, 藉此才有機會進行創新,創作出創新電影。 但這有比維持獨裁重要? 對金正日而言,似乎是沒有。 那對我們來說遊戲有那麼重要? 值得改變政治制度避免瘋狂重製輪迴? ●遊戲的本質是什麼? 只是用來獲利的商品? 玩家購買只是為了打發時間? 那麼重製可以確保廠商獲利,反正玩家購買只是為了打發時間。 我們追求創新做什麼? 無止境重製讓人民有工作,失業率不要太高就好。 ●怎樣算創新? FF7重製,戰鬥系統已經是大改了, 就某種程度上已經是在進行創新了, 像中國無止盡把三國.西遊之類的故事套到不同的新系統上。 或著反過來,同一套系統無止境的換皮.換故事。 這樣算創新嗎? 如果算的話,中國還在就不用擔心了,不是嗎? ●誰有權進行創新? 如果你是北韓的電影代工產業的最低層的話, 你對電影有再多創新想法,基本上也沒多少機會實驗。 套到其他社會也是類似, 你一輩子在底層工作,反正也不可能有進行創新的權。 如果沒人能進行創新,創造新遊戲, 那你也只能買重製遊戲, 無止境重製讓人民有工作,感謝資本階級的施捨, 而你有重製遊戲能玩,也一樣該感謝資本階級的施捨了,不是嗎? 你喜不喜歡其實也不重要,反正市場上有什麼你也只能買什麼, 大概就這樣吧? 或著你想改變什麼? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.193.151 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1585476313.A.A5C.html