推 no4: 加班最多兩小時 03/26 11:48
→ kaj1983: 所以工時有多長啊? 03/26 11:49
→ arrenwu: 但FPS教父 John Carmack 可不這麼覺得啊 03/26 11:50
推 allanbrook: 沒有快速擴張的目標又有穩定收入的話 就是這樣吧 03/26 11:50
→ kaj1983: 沒寫清楚時間多少,會讓人覺得是篇公關文 03/26 11:50
推 r31251z: 也只有V社可以這樣搞吧 03/26 11:51
→ allanbrook: 但是說都是這樣說 那些所謂"非一般情況"的範疇就很看 03/26 11:51
→ allanbrook: 人了 模糊空間可大了 03/26 11:51
→ gunng: 本職不是做遊戲的遊戲公司 03/26 11:51
推 milkypine: 人家教父是什麼等級,他覺得正常不代表是我們的正常啊 03/26 11:52
推 kaj1983: 不過真的優良公司工時都不太固定的,員工上班時間可以去 03/26 11:53
→ leamaSTC: 他們也沒什麼做遊戲的時間壓力啊XD 怎麼比啦 03/26 11:53
→ kaj1983: 休息運動放鬆,覺得爽了再回來工作 03/26 11:53
→ kaj1983: 然後時間到了就走人 03/26 11:53
推 sumarai: 神器組肯定沒加班,說不定沒工作了 03/26 11:54
推 arrenwu: 其實這我有點困擾,因為有點像是 你要做個好棒棒的遊戲, 03/26 11:54
→ kaj1983: 同一間公司不同單位也有差別 03/26 11:54
推 mimei50510: 不會超過3小時的加班 03/26 11:54
→ arrenwu: 還是就只是做得出現在跟仙劍差不多的遊戲就令你滿足? 03/26 11:54
→ arrenwu: 但你投入遊戲產業這種普遍薪資就比同樣能力人低的工作, 03/26 11:55
→ arrenwu: 不就是想要做個好棒棒棒的遊戲嗎? 03/26 11:55
→ arrenwu: 我雖然也喜愛遊戲,但很了解自己沒這種熱誠 03/26 11:55
→ leamaSTC: 是說 講到動漫產業待遇差 鄉民都傾向要給資方教訓 03/26 11:56
→ alinwang: 它又不是以做遊戲為主要收入的公司. 03/26 11:56
→ leamaSTC: 但講到遊戲業界待遇差就很少這種聲音 03/26 11:56
→ kaj1983: 我是有看到新聞說遊戲界人力成本概略算法,一個人算1萬鎂 03/26 11:57
→ leamaSTC: 像a大那種講法 在動漫產業說靠熱情 絕對被罵爆 03/26 11:57
→ arrenwu: 我覺得是因為程度的差異 遊戲產業沒慘到那種地步 03/26 11:57
→ kaj1983: 實際待遇就不太清楚 03/26 11:57
→ arrenwu: 我在遊戲產業工作的朋友,雖然薪水不算高但生活絕無問題 03/26 11:57
→ arrenwu: 而且遊戲產業我覺得本體就滿賺錢的 03/26 11:58
→ arrenwu: 當然我也不太清楚為什麼那些很大的遊戲公司不願意多加點 03/26 11:59
→ alinwang: 仙劍"六" 03/26 12:00
→ iamnotgm: 要認為是公關也行 不過講真的一家公司如果會要員工加班 03/26 12:00
→ iamnotgm: 他公開說我們不加班吸引到不能接受加班的新人沒啥意義 03/26 12:00
→ arrenwu: 人來緩和長期的加班情況。 03/26 12:00
→ leamaSTC: 加人是很常見的事啊... 03/26 12:01
→ leamaSTC: 每個大作基本上在加班期都會找超多約聘人員 03/26 12:02
→ arrenwu: 如果他們加在多人都會加班,那可能就是某些關鍵的人才她 03/26 12:03
→ arrenwu: 們永遠沒辦法找到足夠的人數 03/26 12:03
推 TCPai: 看了Gabe的訪談,真的非常欣賞他的種種觀點 03/26 12:03
→ leamaSTC: 仔細想想 會覺得遊戲界沒很慘的原因搞不好就是這樣 03/26 12:07
→ leamaSTC: 動畫界再慘至少也是作畫師 遊戲界慘的人都不算正式員工 03/26 12:08
→ amsmsk: 主要是管理麻煩吧 03/26 12:08
推 SULAjardin: 公司體質太好,員工就算躺著也有源源不絕的錢流進來 03/26 12:11
→ leamaSTC: 以他們開發進度來看 大概真的是躺著開發吧 03/26 12:13
推 probsk: 其實他們不做遊戲都無所謂了吧 03/26 12:15
推 Hazelburn: 所以遊戲開發時間無上限 03/26 12:15
→ kaj1983: 佛系開發 03/26 12:16
→ probsk: 這些話是不是故意講給動視聽的啊w 03/26 12:17
→ vincentwg: 動視:我就爛 03/26 12:20
→ Siu: alyx蹦一聲就出來了 那個場景量也不少啊... 03/26 12:22
推 guogu: g胖遊戲就做開心的,不然早就數到那個數字了 03/26 12:22
→ Siu: 2007之後就只設計帽子的公司 03/26 12:23
推 Hazelburn: 不過Alyx製作時不用太多新建模的東西吧 03/26 12:25
推 patrickleeee: 他們不太作遊戲的阿(大誤) 03/26 12:30
推 leon1309: 要認真做遊戲,早就會數到三了好嗎 03/26 12:34
推 gary82gary: 有steam印鈔機,做遊戲只是附屬而已 03/26 12:37
推 tsairay: valve有金雞母steam才能這樣做的 03/26 12:37
推 torukumato: 又沒什麼在做新遊戲 是要加班個屁 加班數鈔票嗎 03/26 12:45
推 whale12: 加班最多就2小時 不會數到3 03/26 12:45
推 Khadgar: 員工薪水太多,導致會計壓力過大這樣嗎? 03/26 12:46
推 kaj1983: 原來1樓也是在玩梗啊,最多2小時XDDD 03/26 12:47
→ kaj1983: 現在才看懂 03/26 12:47
推 isaka: 你看我有意外的表情嗎 03/26 12:47
→ bluejark: valve最新的精品是什麼?神器嗎? 03/26 13:25
→ dashed: 不用做遊戲 做了也不更新 加班要幹嘛 03/26 13:31
推 vsepr55: 他們這10年做了幾款遊戲啊 03/26 13:37
推 tyifgee: 不意外 看看steam多會賺 03/26 13:49
推 NKAC: 希望L4D2可以更新一些玩法,還有TF2拜託更新一下啦。 03/26 14:25
推 freset: Alyx新的東西很多 不過製作名單裡有請幫手 03/26 14:34