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Valve非常看重員工的家庭生活 加班並不是常態 https://news.sina.com.tw/article/20200326/34659120.html   之前頑皮狗、id Software等公司的加班問題被曝光,許多員工既無奈也很憤怒。近 日《半條命:alyx》開發者Greg Coomer和James Benson在接受媒體GamesBeat採訪時,也 談到了Valve公司的加班問題。   Benson表示Valve非常看重員工的家庭生活,公司試圖在工作與生活之間建立良好的 平衡,以確保員工的家庭生活不會被工作緩慢地侵蝕損害。   Coomer也表示在Valve,加班並不是常態。他說:「在Valve,加班情況非常罕見,在 遊戲開發接近尾聲時,一小部分員工會選擇延長工作時間,以確保開發順利結束。」但 Valve的總體策略是確保員工不會過度工作,導致精疲力盡。   他表示作為Valve老員工,他很自豪。Valve不會用加班摧殘公司優秀員工,讓他們整 天疲憊不堪。如果他們工作太長時間,並且看不到他們的家人,公司會感到很難過的。一 般情況下,正常下班時公司便空無一人了。雖然有些人在遊戲開髮結尾時會自願加班,但 公司強迫員工加班的事情卻是沒有的。   由此可見Valve公司對待員工非常友善,加班並不是必須的,他們開發的遊戲一樣屬 於精品,希望其他公司能以Valve為榜樣! ==== 要有Valve這種工作環境太難了。 首先Valve是完全私企,股票不上巿,公司就是Gabe說了算。不會有什麼股東成天盯著要 公司賺更多。 再來就是有Steam這個穩定的收入在,公司很難有什麼財務問題。 再加上Gabe這人很明顯就是那種把做遊戲當成樂趣的人。 所以員工有這種待遇不意外呀!只是其它公司要做到有難度。 -- 我們不應該依負擔的罪惡來選擇道路, 而是在選擇的道路上負擔自己的罪惡。 ──蒼崎橙子 「空之境界」── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.220.148 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1585194499.A.526.html
no4: 加班最多兩小時 03/26 11:48
kaj1983: 所以工時有多長啊? 03/26 11:49
arrenwu: 但FPS教父 John Carmack 可不這麼覺得啊 03/26 11:50
allanbrook: 沒有快速擴張的目標又有穩定收入的話 就是這樣吧 03/26 11:50
kaj1983: 沒寫清楚時間多少,會讓人覺得是篇公關文 03/26 11:50
r31251z: 也只有V社可以這樣搞吧 03/26 11:51
allanbrook: 但是說都是這樣說 那些所謂"非一般情況"的範疇就很看 03/26 11:51
allanbrook: 人了 模糊空間可大了 03/26 11:51
gunng: 本職不是做遊戲的遊戲公司 03/26 11:51
milkypine: 人家教父是什麼等級,他覺得正常不代表是我們的正常啊 03/26 11:52
kaj1983: 不過真的優良公司工時都不太固定的,員工上班時間可以去 03/26 11:53
leamaSTC: 他們也沒什麼做遊戲的時間壓力啊XD 怎麼比啦 03/26 11:53
kaj1983: 休息運動放鬆,覺得爽了再回來工作 03/26 11:53
kaj1983: 然後時間到了就走人 03/26 11:53
sumarai: 神器組肯定沒加班,說不定沒工作了 03/26 11:54
arrenwu: 其實這我有點困擾,因為有點像是 你要做個好棒棒的遊戲, 03/26 11:54
kaj1983: 同一間公司不同單位也有差別 03/26 11:54
mimei50510: 不會超過3小時的加班 03/26 11:54
arrenwu: 還是就只是做得出現在跟仙劍差不多的遊戲就令你滿足? 03/26 11:54
arrenwu: 但你投入遊戲產業這種普遍薪資就比同樣能力人低的工作, 03/26 11:55
arrenwu: 不就是想要做個好棒棒棒的遊戲嗎? 03/26 11:55
arrenwu: 我雖然也喜愛遊戲,但很了解自己沒這種熱誠 03/26 11:55
leamaSTC: 是說 講到動漫產業待遇差 鄉民都傾向要給資方教訓 03/26 11:56
alinwang: 它又不是以做遊戲為主要收入的公司. 03/26 11:56
leamaSTC: 但講到遊戲業界待遇差就很少這種聲音 03/26 11:56
kaj1983: 我是有看到新聞說遊戲界人力成本概略算法,一個人算1萬鎂 03/26 11:57
leamaSTC: 像a大那種講法 在動漫產業說靠熱情 絕對被罵爆 03/26 11:57
arrenwu: 我覺得是因為程度的差異 遊戲產業沒慘到那種地步 03/26 11:57
kaj1983: 實際待遇就不太清楚 03/26 11:57
arrenwu: 我在遊戲產業工作的朋友,雖然薪水不算高但生活絕無問題 03/26 11:57
arrenwu: 而且遊戲產業我覺得本體就滿賺錢的 03/26 11:58
arrenwu: 當然我也不太清楚為什麼那些很大的遊戲公司不願意多加點 03/26 11:59
alinwang: 仙劍"六" 03/26 12:00
iamnotgm: 要認為是公關也行 不過講真的一家公司如果會要員工加班 03/26 12:00
iamnotgm: 他公開說我們不加班吸引到不能接受加班的新人沒啥意義 03/26 12:00
arrenwu: 人來緩和長期的加班情況。 03/26 12:00
leamaSTC: 加人是很常見的事啊... 03/26 12:01
leamaSTC: 每個大作基本上在加班期都會找超多約聘人員 03/26 12:02
arrenwu: 如果他們加在多人都會加班,那可能就是某些關鍵的人才她 03/26 12:03
arrenwu: 們永遠沒辦法找到足夠的人數 03/26 12:03
TCPai: 看了Gabe的訪談,真的非常欣賞他的種種觀點 03/26 12:03
leamaSTC: 仔細想想 會覺得遊戲界沒很慘的原因搞不好就是這樣 03/26 12:07
leamaSTC: 動畫界再慘至少也是作畫師 遊戲界慘的人都不算正式員工 03/26 12:08
amsmsk: 主要是管理麻煩吧 03/26 12:08
SULAjardin: 公司體質太好,員工就算躺著也有源源不絕的錢流進來 03/26 12:11
leamaSTC: 以他們開發進度來看 大概真的是躺著開發吧 03/26 12:13
probsk: 其實他們不做遊戲都無所謂了吧 03/26 12:15
Hazelburn: 所以遊戲開發時間無上限 03/26 12:15
kaj1983: 佛系開發 03/26 12:16
probsk: 這些話是不是故意講給動視聽的啊w 03/26 12:17
vincentwg: 動視:我就爛 03/26 12:20
Siu: alyx蹦一聲就出來了 那個場景量也不少啊... 03/26 12:22
guogu: g胖遊戲就做開心的,不然早就數到那個數字了 03/26 12:22
Siu: 2007之後就只設計帽子的公司 03/26 12:23
Hazelburn: 不過Alyx製作時不用太多新建模的東西吧 03/26 12:25
patrickleeee: 他們不太作遊戲的阿(大誤) 03/26 12:30
leon1309: 要認真做遊戲,早就會數到三了好嗎 03/26 12:34
gary82gary: 有steam印鈔機,做遊戲只是附屬而已 03/26 12:37
tsairay: valve有金雞母steam才能這樣做的 03/26 12:37
torukumato: 又沒什麼在做新遊戲 是要加班個屁 加班數鈔票嗎 03/26 12:45
whale12: 加班最多就2小時 不會數到3 03/26 12:45
Khadgar: 員工薪水太多,導致會計壓力過大這樣嗎? 03/26 12:46
kaj1983: 原來1樓也是在玩梗啊,最多2小時XDDD 03/26 12:47
kaj1983: 現在才看懂 03/26 12:47
isaka: 你看我有意外的表情嗎 03/26 12:47
bluejark: valve最新的精品是什麼?神器嗎? 03/26 13:25
dashed: 不用做遊戲 做了也不更新 加班要幹嘛 03/26 13:31
vsepr55: 他們這10年做了幾款遊戲啊 03/26 13:37
tyifgee: 不意外 看看steam多會賺 03/26 13:49
NKAC: 希望L4D2可以更新一些玩法,還有TF2拜託更新一下啦。 03/26 14:25
freset: Alyx新的東西很多 不過製作名單裡有請幫手 03/26 14:34