作者chuckni (SHOUGUN)
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標題Re: [閒聊] 誰才是電競界的頂點?
時間Tue Mar 24 01:56:58 2020
※ 引述《yj80039 (最i發廢文)》之銘言:
: 我今天GOOGLE電競名人後跑出了個世界電競名人堂 榜單上共有七個人
: 1.美國人方鏞欽,Quake的Thresh,被稱為「unbelievable」--難以置信的選手,在97年
: 微軟舉辦的《雷神之錘》遊戲中橫掃地圖,未嘗敗績,CS也是最早的FPS遊戲之一,英雄
: 聯盟中的魂鎖典獄長錘石就是以他的id來命名的,用以致敬其敏銳、兇猛的打法。
: 2.首位知名的電子遊戲世界冠軍,美國人Johnathan Wendel,遊戲id-fatality,在《
: PainKiller》獲得了不菲的獎金。
: 3.AK王子,號稱世界上最準的人,CS中的HeatoN,能被稱為ak王子表明了其ak准到了不可
: 思議地地步,或許不是爆頭率最高地,但遇敵時槍口的微調讓正面戰場中從未被人擊殺,
: 並且最早提出了壓槍概念,是cs玩家心中神一般的存在。
: 4.同樣是cs中的玩家,ksharp,北美狙王,與JR、Hyb合稱世界三大狙神,WCG冠軍,如今
: 已經退役,但仍是北美電子競技的領頭人之一,ak王子在線上最強悍的對手。一手AWP讓
: 世界都知道了他的存在,也讓對手聞風喪膽。
: 5.依舊是cs遊戲中的element,element師承vesslan。能力卻更勝,在遊戲中的穿插能力
: 與包抄意識無人能及,從戰略上擊殺對手,靈活的頭腦、風騷地走位,造就了這個天才般
: 的存在。
: 6.英國知名遊戲主播「TotalBiscuit」,也是第一位從事遊戲解說的選手,為電競打開了
: 一扇新的大門,是里程碑式的存在。遺憾的是他英年早逝,否則傳奇色彩會更加濃厚!
: 7.英雄聯盟世界賽三冠王,Faker。
: 8.台灣傳奇選手 哭阿們 St.anley
: 以上七位電競名人堂加上我個人榮譽提名的哭阿門以及大家心中的那個人選
: 各位覺得哪個人才夠資格當這個電競界的頂點?
如果你單純說影響力的話星海的前選手boxer,他不只是直接紅到韓國全國上下無人不曉還紅到海外,可以說他一個人直接帶起了韓國電競的整個風氣
他在選手時代最早的變革是將當時被認為普遍弱勢的人族殺翻當時的韓職登上了「人族皇帝」的大位。雖然人族頂尖的選手還有很多,比如在星海1末期統治整個韓職圈頂點的教主Flash,但沒有一個人對人族改革的影響力有他那麼高,某種意義上來講他開創了人族後來的整個戰術體系而諸如flash這類頂尖人族只能算是延續他的體系發展完備。單純論戰績他也是頂尖班,在2006年以前他曾是多項大賽的王者,包含最具影響力的大賽OSL的首位連續兩屆冠軍選手、WCG連續兩年獲得冠軍選手等,並包含多項紀錄開創者頭銜
在其他方面他曾是世界上最知名的電競選手,而且他是活在一個除了韓國在其他國家電競還沒有那麼普遍受到年輕人關注的年代,就這點而言他可以說是比faker更加具有影響力,只是他的名氣僅存在於韓國和星海圈比較可惜
在他的影響之下他入伍後成立了第一支軍隊電競戰隊空軍戰隊,這隻戰隊收容服役中的星海選手並允許這些選手在服役期間參加電視現下賽。雖然這個戰隊比較像是宣傳大於實質意義但也確實形成話題,當年最經典的就是全員剃頭並在獲勝時會做出軍隊禮,雖然勝率非常慘澹,畢竟是在役狀態不可能打的過全職訓練的選手的
而老包(boxer)在其他方面也持續支持著韓國電競發展,包含率先組建自己的星海2戰隊和投入星海2賽事等,雖然這部分發展的並不順利,他的戰隊之後有非常多的問題他在星海2也沒有想像中的好成績,而且剛好遇上lol崛起,韓國的電競風潮正逐漸的轉型
私人方面他可以說是人生贏家了,他的妻子為年紀比他大的韓國女星金佳妍
作為電競圈的傳奇人物我認為沒有人在電競史上可以和他媲美,或許faker真的是當今世上最知名電競選手,但我認為他在電競圈的貢獻還是無法和老包相比的,目前更多的是個人名譽
對了他跟faker一樣是T1的選手,目前好像還在T1任職教練
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推 rainnawind: T1好像有給他們這種超級選手終身保障 03/24 02:02
→ rainnawind: 韓國企業文化 03/24 02:02
→ chuckni: 三星其實也有,印象中有說過三星有給選手員工身分 03/24 02:03
→ chuckni: 具體不是很清楚不過這種頂尖選手在韓國地位比球星還高, 03/24 02:05
→ chuckni: 正常企業就算退役了也會抓著當形象人物 03/24 02:05
→ s32244153: CS大賽還活得好好的 SC已經要死不活了... 03/24 02:07
推 martin310462: SC的玩家基數太少了 這麼硬的遊戲在現在不受歡迎 03/24 02:12
→ martin310462: 老玩家離去 沒新玩家進來 遊戲就逐漸死去 03/24 02:12
→ martin310462: 輸了沒隊友可以怪 只能是自己爛 每場遊戲打完都要 03/24 02:15
→ martin310462: 復盤 記自己的流程 認對手的開局 這都基本的 更多 03/24 02:15
→ martin310462: 就不說了 這遊戲自己一個人要做的事太多了 現在的 03/24 02:15
→ martin310462: 玩家不會喜歡 03/24 02:15
推 z83420123: 頂尖選手在韓國地位比球星還高??? 03/24 02:16
→ z83420123: 想太多了拉= = 03/24 02:16
推 willywasd: Son還是比Faker有名 這太難超越 03/24 03:02
→ chuckni: 地位那個是說的誇張了一點 03/24 03:07
推 yuxds: 我覺得你的第三段邏輯很怪 說比FAKER更有影響力 03/24 03:23
→ yuxds: 但是又說他的名氣只有在韓國和星海圈 03/24 03:23
→ yuxds: 如果名氣只在這些地方 那不就是影響力比FAKER低了 03/24 03:24
→ yuxds: 我覺得用職業運動來類比的話 有一些些類似於 03/24 03:25
→ yuxds: 老包應該是類似魔術大鳥的地位 開啟了第一個高峰 03/24 03:25
→ yuxds: 而FAKER是喬丹的等級 比之前的前輩有更高的影響力 03/24 03:26
→ bluejark: 會有這種想法只是因為你是星海迷 03/24 04:27
→ bluejark: 只論韓國的話boxer確實是有開創性的地位 03/24 04:28
→ bluejark: 但星海在電競的地位其實就那幾年而已 03/24 04:29
→ bluejark: 像CS還是沒有斷的 台灣人很容易無視是因為在這塊太弱 03/24 04:31
→ bluejark: 只接觸到星海電競的印象 現在的電競已經是不同層級了 03/24 04:40
推 rp20031219: 某方面來說 faker還年輕 現在還是他當選手時期啊 03/24 05:18
→ rp20031219: boxer的貢獻很大一部分在巔峰期過後了吧 03/24 05:18
推 kullan: boxer是開創者 可以說是韓國電競明星的起點 03/24 06:12
→ spfy: 可是SC1在WCG穩穩地站了11年欸 要不是SC2出了可能還會繼續 03/24 06:47
推 scmono: 想知道關於RTS的elky 03/24 10:31
→ bluejark: WCG也是舊時代的東西了 03/24 14:24
→ bluejark: 說個現實的歐美沒有積極參與的東西他就不會覺得重要 03/24 14:35
→ bluejark: 大家都知道那時星海被韓國統治後變他們自己玩的 03/24 14:35