推 arrenwu: 這兩個其實沒辦法分開 03/23 12:01
→ k5545332: 劇情 03/23 12:02
推 s59654655: 劇情,不要作業感探索 03/23 12:03
推 laladiladi: 去哪裡殺幾隻跟殺起來的手感 03/23 12:03
推 mosqutiolamp: 戰鬥過程 03/23 12:03
推 crash121: 我覺得rpg重要的還是冒險跟戰鬥吧 劇情可以普通 如果冒 03/23 12:04
→ crash121: 險跟戰鬥爆掉那就沒救了 03/23 12:04
→ Yadsmood: 女角 03/23 12:04
→ icat65536: 出怪率和怪物強度 設計太差不管劇情怎樣玩起來都很爛 03/23 12:04
推 powerstone3: 劇情不就那樣 當然是看氣氛(x) 看女主角奶多大 03/23 12:04
→ icat65536: 走三步一隻怪或是強迫練功那種玩起來都很討厭 03/23 12:05
推 OlaOlaOlaOla: 冒險,現代的人來說劇情其實並不是很重要,這就是為 03/23 12:05
→ OlaOlaOlaOla: 甚麼宮崎老賊可以把魂系列玩這麼溜的原因之一。 03/23 12:05
推 holyhelm: 我會注重劇情人設等等 戰鬥很難超過真正動作遊戲。 03/23 12:05
arpg也算是動作遊戲吧
推 roger2623900: 劇情 地圖太大太複雜有時候會很煩 03/23 12:06
推 shinobunodok: 劇情 03/23 12:06
推 beepig: 戰敗cg吧 03/23 12:07
→ max83111: 戰鬥比較重要 只有劇情我不如玩文字遊戲 03/23 12:07
※ 編輯: ccyaztfe (223.137.149.204 臺灣), 03/23/2020 12:07:22
推 HaHusky: 冒險 如果都是換皮怪又沒變化會玩不下去 03/23 12:07
推 boson0725: 文本 03/23 12:09
推 CCNK: 劇情 03/23 12:09
推 prismwu: 去哪裡 殺幾隻 03/23 12:10
→ hk129900: 劇情最重要 不然YS8為啥那麼多人推薦 03/23 12:11
推 rootpresent: 戰鬥系統 03/23 12:11
→ oread168: 戰鬥跟冒險吧 劇情爛就跳過 03/23 12:13
推 shoukaku150: 兩者很難分開,但個人覺得劇情佔比要多一點 03/23 12:13
推 frostdumplng: 我個人是劇情 03/23 12:13
推 chocobell: 劇情 03/23 12:13
→ hk129900: 煉金的黃昏系列會崩也是收尾作劇情暴死 不然系統都進步 03/23 12:13
推 jiaching: 劇情 03/23 12:13
推 kikit: 就像問巫師3和血源比較喜歡哪個,各有所好吧 03/23 12:14
推 Innofance: 都不是,我重視自由度和遊戲性 03/23 12:14
→ frostdumplng: 同時喜歡巫師跟血源的也是很多人啊 03/23 12:15
推 adk147852: 劇情 03/23 12:15
推 Anonymous00: 老滾無法超越 03/23 12:18
推 doremon1293: 選擇度 我要幫那邊就幫那邊 還不行就全部幹掉我自己 03/23 12:19
→ doremon1293: 來 03/23 12:19
推 eric11543: 劇情好才會讓我有動力破完 03/23 12:19
推 taleschia: 奶子 03/23 12:21
→ windr: 劇情和氣氛哪是拆開的? 03/23 12:24
推 smallsalix: 先氣氛好 顧好遊戲體驗 03/23 12:24
→ smallsalix: 讓人先玩得下去然後再追求好的劇情 03/23 12:24
推 hdjj: 劇情好但是系統爛,一樣會讓你玩的生不如死 03/23 12:29
推 supersd: 劇情跟任務內容都會影響冒險氣氛呀,之前ps2有一款一群 03/23 12:29
→ supersd: 海賊在宇宙各行星的冒險,戰鬥跟關卡移動都是動作化,系 03/23 12:29
→ supersd: 統嶄新,劇情中等,但主線任務超級作業化,你要跟A拿某 03/23 12:29
→ supersd: 樣東西,就要去該星地圖的深處找某B先拿另一樣東西,結果 03/23 12:29
→ supersd: 某B又叫你回頭去找某C拿另一樣東西才願意給你,整個過程 03/23 12:29
→ supersd: 都很煩躁的跑圖,連續三個行星都類似如此玩法,我就棄片 03/23 12:29
→ supersd: 了,系統再優秀嶄新,但過程只是在討東西還推到第三個人 03/23 12:30
→ supersd: 去,都在重複跑一兩張圖,玩的煩躁不堪,我是可以大讚RDR 03/23 12:30
→ supersd: 2與死擱的人,但無法忍受一直要東西,拿到後再一層層給回 03/23 12:30
→ supersd: 去這種超爛的推任務方式 03/23 12:30
推 supersd: 然後給了東西劇情推進也沒啥演出,當初聽說分數還不錯 03/23 12:32
推 zycamx: 以遊戲來說,RPG我覺得還是更重視系統+冒險,劇情是加分用 03/23 12:35
→ zycamx: ,劇情弱像世界樹迷宮,玩的樂趣就是配隊+攻略迷宮。 03/23 12:35
推 supersd: 想起來了,叫做俠盜銀河,巴哈評分還有8.9,可惜我中期就 03/23 12:35
→ supersd: 玩不下去了 03/23 12:35
推 jiaching: 前一陣子NHK做的FF排名投票 前幾名都是劇情好評的 03/23 12:36
→ jiaching: 然後戰鬥好評劇情爛的12 15 都排很後面 03/23 12:36
推 ilovenatsuho: 冒險,不用跟著劇情走的RPG也有啊,怎麼會是綁定的 03/23 12:36
推 yellowhow: 戰鬥跟系統好比較重要,不然劇情再好都玩不下去 03/23 12:37
→ notneme159: 都要吧 如果已經很了解了就沒樂趣了 03/23 12:37
→ Yadsmood: 處女通關 CG回想 03/23 12:39
→ jiaching: 老遊戲超時空之鑰 ff6 dq5我現在還玩的下去 ff15打死 03/23 12:41
→ jiaching: 我也不會再玩第二次 03/23 12:41
推 CKRO: 在意有沒有哥布林 03/23 12:41
推 sk131: 戰鬥系統好不好玩優先+1,劇情我也認為是加分用 03/23 12:43
→ hk129900: 劇情絕不是加分用 你看那個閃之軌跡.. 03/23 12:43
→ sk131: 舉個極端栗子,假設一款rpg玩法超單調就是攻擊防禦道具,每場 03/23 12:45
→ sk131: 還拖你個一分鐘+,你為了看下段劇情得先重復幾個小時的單調 03/23 12:46
→ sk131: 戰鬥你還玩得下去嗎... 找個有耐心的玩家的實況看算了 -_- 03/23 12:47
→ hk129900: 有啊 FF系列不就這樣 過場動畫超級長 但還是很多人玩 03/23 12:48
推 sk131: FF系列好歹戰鬥系統有趣吧 -_- 03/23 12:49
推 pinhanpaul: CG圖 03/23 12:51
→ sk131: 把ff特技魔法道具必殺全拿光只能用普攻,我應該幾分鐘就睡了 03/23 12:52
推 negisan39: 職業系統 ff5齁勝 03/23 12:53
→ hk129900: 之前回過頭玩FF9 不打開不進戰鬥的密技根本玩不下去 03/23 12:54
→ hk129900: 以前的FF真的過場動畫超級長 開打前都要先演個30秒 03/23 12:55
→ jiaching: 招喚獸不能跳過畫面真的浪費生命 03/23 12:56
推 CowBaoGan: RPG劇情爛掉什麼都免談 03/23 12:59
→ CowBaoGan: 看看那個閃.....(頭好痛 03/23 12:59
→ jiaching: 跑腿軌跡 03/23 13:00
推 AngelNo13: 玩遊戲當然是遊戲性最重要 03/23 13:05
推 x4524: 角色扮演劇情爛就沒帶入感了阿 03/23 13:10
推 sk131: 就每個玩家看重的東西不同,上面有人提過的世界樹迷宮劇情非 03/23 13:10
→ sk131: 常薄弱,你家主角和夥伴都不說話的,還是不少人在玩 03/23 13:11
推 Beramode: 劇情 03/23 13:14
推 badend8769: 極端例子沒有意義 今天劇情跟戰鬥就是不衝突的東西 03/23 13:19
推 obeytherules: 現在只剩HRPG 03/23 13:20
→ badend8769: 劇情90戰鬥60的作品有人喜歡很正常啊 不要自己覺得戰 03/23 13:20
推 ilove640: 沒有劇情怎麼融入氣氛 氣氛不夠怎麼融入劇情 03/23 13:20
→ badend8769: 鬥才是本體 03/23 13:20
→ max83111: 因為你要找個兩者兼顧的作品很難啊 一般的開發商也做不 03/23 13:21
→ max83111: 到兩個都讓人很滿意的拉 要主打哪方面就看他們了 03/23 13:22
推 qaz911420: 上古卷軸劇情老梗 拯救世界 氛圍有做出來 世界觀營造 03/23 13:25
→ qaz911420: 的好 沉浸感夠 玩到現在還沒倒 03/23 13:25
→ prudence: FF?不就是傑尼斯男子動畫電影 XD 03/23 13:26
→ qaz911420: 一堆rpg劇情好 還不就只是看別人的故事 玩劇情固定住 03/23 13:26
→ qaz911420: 的角色沉浸感真的會少很多 03/23 13:26
→ joe199277: 都有 03/23 13:29
→ icrticrt1682: 都要有一定程度啦,不過我首重劇情 03/23 13:30
推 CriminalCAO: 可操作角色幾個就好了,不要像日式rpg弄了幾十個可操 03/23 13:43
→ CriminalCAO: 作角色出來,然後戲份都被壓縮掉 03/23 13:43
推 THEKYLE: 補師的奶子、刺客的奶子,法師的奶子 03/23 14:37
推 siyaoran: 劇情 03/23 14:59
推 RuinAngel: 系統+冒險 劇情過得去就行 03/23 17:10
推 kirito1219: 我全都要 03/23 17:24
推 kenkenapple: 戰鬥太悶我會懶的繼續碰就是了= = 03/23 18:52
推 plauge: 奶子 03/23 23:47
推 deolinwind: 看是動作role還是劇情role 03/24 22:06