作者OlaOlaOlaOla (喔啦喔啦喔啦喔啦)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 遊戲會不會以後就一直瘋狂重製啊?
時間Sun Mar 29 15:34:17 2020
※ 引述《Scathach (紫色BBA)》之銘言:
: 安安 我阿肥
: 剛剛看到尼爾重製有感而發
: 從幾十年前開始有遊戲問世到現在為止
: 已經累積了太多太多經典劇本
: 完全新創的遊戲能超越這些經典的也是寥寥可數
: 那會不會以後企業為了節省成本
: 直接進入一個大重製時代
: 畢竟已經紅過的劇本鐵定是膾炙人口的
: 搭配突破過的技術 完全能遇見會大受歡迎
: 就像現在技術成熟把FF7 RE3 尼爾重製一樣
: 以後VR技術成熟 再把這些重製一次
: 等潛行技術成熟以後 又再重製一次
: 遊戲業會不會陷入一個瘋狂重製輪迴啊?
: 大家怎麼看?
: -----
: Sent from JPTT on my Asus ASUS_X00TDB.
這些事情就都發生過了,只是大家重提而已。
情懷賣了賣情懷,舊情懷走了、新情懷來了。
要知道,做遊戲的成本是越來越高,在保證一定玩家的基數下,
遊戲廠商更喜歡做有保證的東西,至於新創、就交給獨立公司,
成功後再買過來,黏上皮膚加上肌肉,你看,又是一款新遊戲呢。
再加上重製的老玩家會帶來新玩家跟風,
10年後新玩家變老玩家、又可以帶下一批人進來。
一鍋飯炒了又炒炒了又炒,從冷飯炒到快變鍋巴了,大家還是吃得很開心。
所以能怪廠商炒冷飯嗎?完全不行XD
這現象已經在好萊塢發生了(劇本荒)
同樣生為娛樂產業的遊戲業不能免俗的會掉入同樣的軌跡。
公司開越大,越要對股東交代,安全第一。
現在老公司在位置上的,大都不是遊戲專業人了。
簡單來說,別期待現在這些檯面上看到的大公司了,想玩新鮮的,去找獨立公司。
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※ 編輯: OlaOlaOlaOla (61.224.90.180 臺灣), 03/29/2020 15:35:05
推 wizardfizban: 不是每家都和Valve一樣沒股東壓力 做遊戲做好玩的.. 03/29 15:37
推 et310: 現在只覺得股東真的是摧毀創意的源頭 因為資本主義大家只想 03/29 15:49
→ et310: 獲利 跟選科系有87%像 03/29 15:49
推 badend8769: V社做新作不就是有壓力才做 為了推VR 03/29 15:49
→ badend8769: 不然這幾年只出了一款笑話卡牌遊戲... 03/29 15:50
推 PunkGrass: 沒什麼好怪的吧 炒冷飯夠香的話 有什麼錯 好不好玩而 03/29 16:17
→ PunkGrass: 已 沒有對錯 新遊戲新玩法也是一直會有挑戰者去嘗試的 03/29 16:17
推 zxcmoney: 問題是獨立公司的存活率吧 03/29 17:02
推 isaka: 沒有股東遊戲公司還是想要獲利,現在3A開發費高成這個樣子 03/29 19:26
→ isaka: 不小心玩掉幾款搞不好公司都要出問題了,越安全越好 03/29 19:27
→ isaka: 重製就是最安全的那條路了 03/29 19:27