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※ 引述《Scathach (紫色BBA)》之銘言: : 安安 我阿肥 : 剛剛看到尼爾重製有感而發 : 從幾十年前開始有遊戲問世到現在為止 : 已經累積了太多太多經典劇本 : 完全新創的遊戲能超越這些經典的也是寥寥可數 : 那會不會以後企業為了節省成本 : 直接進入一個大重製時代 : 畢竟已經紅過的劇本鐵定是膾炙人口的 : 搭配突破過的技術 完全能預見會大受歡迎 : 就像現在技術成熟把FF7 RE3 尼爾重製一樣 : 以後VR技術成熟 再把這些重製一次 : 等潛行技術成熟以後 又再重製一次 : 遊戲業會不會陷入一個瘋狂重製輪迴啊? : 大家怎麼看? : ----- : Sent from JPTT on my Asus ASUS_X00TDB. 我覺得話不是這樣說 遊戲不完全看劇本,有時候很看ip 可是,隨著技術革新,新玩家可能無法接受舊遊戲的畫質、玩法等等。 可是直接從第二代、第三代開始玩,又會擔心劇情缺漏、代入感不夠。 所以重製雖然有劇本的問題,我想重點還是在於讓新玩家能夠有入坑的機會。 否則我想雖然舊劇情新畫面也不錯,老玩家還是比較希望公司出系列新作吧? 而越老的ip,老玩家就越多,所以如果只看短期銷量,應該是出系列新作比較好。 我想重製版不但不是要削老玩家的錢,其實更像是重新開拓ip的市場,讓新玩家入坑。 最後一件事是,我想遊戲開發公司本身就會想要創新,甚至有些有名ip的製作人都會考慮 離開公司做自己的遊戲(像青沼英二)一直翻新舊的遊戲,別說玩家膩味,恐怕開發團隊 自己也不喜歡。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.65.188 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1585467680.A.147.html
CYHyen: 我花了一點時間才搞懂你想表達的應該是舊系列的新作吧?03/29 16:16
啊,對,感謝提醒,我修一下詞句。
CYHyen: 類似的作法有魔物獵人世界 捨棄幾代幾代確實做到新老玩家03/29 16:16
CYHyen: 都進入的例子,失敗的例子大概是蒼藍革命之女武神 不過說03/29 16:17
※ 編輯: ilovptt (101.12.65.188 臺灣), 03/29/2020 16:19:58
CYHyen: 真的就是自己做得爛,實際上也是三心二意想出四代 03/29 16:18