作者ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 遊戲會不會以後就一直瘋狂重製啊?
時間Sun Mar 29 15:41:18 2020
※ 引述《Scathach (紫色BBA)》之銘言:
: 安安 我阿肥
: 剛剛看到尼爾重製有感而發
: 從幾十年前開始有遊戲問世到現在為止
: 已經累積了太多太多經典劇本
: 完全新創的遊戲能超越這些經典的也是寥寥可數
: 那會不會以後企業為了節省成本
: 直接進入一個大重製時代
: 畢竟已經紅過的劇本鐵定是膾炙人口的
: 搭配突破過的技術 完全能預見會大受歡迎
: 就像現在技術成熟把FF7 RE3 尼爾重製一樣
: 以後VR技術成熟 再把這些重製一次
: 等潛行技術成熟以後 又再重製一次
: 遊戲業會不會陷入一個瘋狂重製輪迴啊?
: 大家怎麼看?
: -----
: Sent from JPTT on my Asus ASUS_X00TDB.
我覺得話不是這樣說
遊戲不完全看劇本,有時候很看ip
可是,隨著技術革新,新玩家可能無法接受舊遊戲的畫質、玩法等等。
可是直接從第二代、第三代開始玩,又會擔心劇情缺漏、代入感不夠。
所以重製雖然有劇本的問題,我想重點還是在於讓新玩家能夠有入坑的機會。
否則我想雖然舊劇情新畫面也不錯,老玩家還是比較希望公司出系列新作吧?
而越老的ip,老玩家就越多,所以如果只看短期銷量,應該是出系列新作比較好。
我想重製版不但不是要削老玩家的錢,其實更像是重新開拓ip的市場,讓新玩家入坑。
最後一件事是,我想遊戲開發公司本身就會想要創新,甚至有些有名ip的製作人都會考慮
離開公司做自己的遊戲(像青沼英二)一直翻新舊的遊戲,別說玩家膩味,恐怕開發團隊
自己也不喜歡。
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推 CYHyen: 我花了一點時間才搞懂你想表達的應該是舊系列的新作吧?03/29 16:16
啊,對,感謝提醒,我修一下詞句。
→ CYHyen: 類似的作法有魔物獵人世界 捨棄幾代幾代確實做到新老玩家03/29 16:16
→ CYHyen: 都進入的例子,失敗的例子大概是蒼藍革命之女武神 不過說03/29 16:17
※ 編輯: ilovptt (101.12.65.188 臺灣), 03/29/2020 16:19:58
→ CYHyen: 真的就是自己做得爛,實際上也是三心二意想出四代 03/29 16:18