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(((文常注意))) 出社會以來,陸陸續續玩了幾款MMORPG 心態上也不斷發生變化: 開始是接觸手遊,享受經濟獨立帶來的自由, 有轉蛋就抽,但漸漸覺得投入的錢與快樂不成比例, 或是砸錢丟水溝,花錢卻無法買到自己要的。 後來看上能自由交易且人氣穩定的仙境傳說, 儘管對轉蛋仍有芥蒂,但至少花錢能買到想要的。 然而時間久了,漸漸地對這種生態開始感到不滿 例如:遊戲更新慢但轉蛋卻超快、福利閹割、RMT炒作等 於是開始尋求別的遊戲,特別是MMOPRG。 不過在這MMORPG衰退的年代卻不是容易事, 更別提我對遊戲的要求有以下幾點: (1) 人要多      (不然我玩單機就好) (2) 畫風對味     (日韓風格都能接受) (3) 不要台灣特別版  (花錢卻當次等公民) (4) 官方有心經營   (值得我陪伴它一起成長) (5) 就算有轉蛋,也不要放會影響遊戲平衡的東西 懷著這樣的心情,偶爾翻翻Steam或上巴哈找找 直到某天我在Youtube上看到這個影片 https://www.youtube.com/watch?v=VyDv9upFw9Y
前半段都在說FF14在1.0版本是如何的差 對FF系列沒特別有愛的我,也只是聽聽而已 不過影片說到FF14的幾個特色時,我卻感到十分有意思: 「面對玩家遊戲時間變少, 很多MMORPG只是粗暴地利用裝備提升或附魔屬性, 想讓玩家每天上線狂肝,盡可能把玩家留在遊戲。」 「製作人的開發理念:  不希望玩家必須每天上線才能玩得好;  想避免強制性讓玩家去玩,因為大家都很忙。」 「沒有弱化劇情元素,反而提供2~300小時的主線劇情; ...提供大量內容,卻又不強迫你去玩去肝...」 衝著上面那些話,我開始爬文、找實況主閒聊以收集資訊 首先是人數真的多,https://ffxivcensus.com/ 國際服活躍人數75萬,平均每服1萬人,看來不怕跑本沒團 而且國際服就是原廠經營,不會有什麼特別版閹割 其次是畫風乾淨,挺符合個人的喜好 https://i.imgur.com/RCv1SwM.jpg 其實有貓娘就夠讚了https://i.imgur.com/USy18Dx.jpg p.s.搭配畫面插件後,能依喜好調整細膩與彩度 所以上網看截圖不太準,很多人實際遊玩的畫面都有差異 最後是沒有轉蛋 商城只有不影響遊戲平衡的外觀與人物動作 不僅便宜(幾百元)而且有些是期間限定活動的禮物 https://i.imgur.com/DXhSlOP.png 至於官方經營的態度 上面影片有提到,官方在歷經1.0版本的災難後 更換製作人與全部打掉重製,這樣壯士斷腕的決心 而且1.0關服前也不馬虎,有興趣可以看↓2:07開始 https://www.bilibili.com/video/BV1HW411S7fu 確認以上幾點符合個人需求後 我才決定註冊帳號、下載遊戲以踏入這個世界。 這款遊戲在歷經1.0版本的黑歷史後 現在玩家創角色,一律從2.0開始遊玩。 2.0由於是早年營運1.0時同步開發 時間都花在系統建置上,劇情來說較為薄弱, 說白了就是初出茅廬,直到成為英雄的王道劇情。 因此老玩家都會要新手熬過去,3.0開始劇情才會充滿張力   (我個人是把這段當作觀光&新手教學的心態啦) 這部分官方預計於5.3版精簡並優化 以官方日漸精湛的表現手法,我非常期待 以下主要分四個環節:機制、劇情、風氣、角色 藉此分享自己遊玩兩個多月的想法。 (1)副本機制 遊戲中提供超過200個副本,我感受是分幾種目標 第一種:跑主線劇情用 這類副本從15級開始到80級,約70個以上。 扣除2.0的,它存在的目的不是為了刁難玩家 而是讓玩家能更加融入劇情而製作, 因此我覺得與其說是打副本,不如說是在享受劇情。 https://i.imgur.com/ZYjlBL8.png 第二種:跑支線劇情用 這種有些是當時版本的高難度副本 但劇情也毫不馬虎,不管是與其他FF系列有關劇情 還是為延續主線劇情,進行後日談或未來承接用的 我個人還沒開始享受這塊, 但我已經在Bili上看到不少劇情心得,足見其值得一看 第三種、刷外觀、座騎或挑戰極限用的 這種分布也比較多元,例如MHW副本的火龍坐騎 或是FF8的EDEN等等,不過這也是我還沒開始接觸的 畢竟主線我預計要追三個月 https://www.youtube.com/watch?v=6Pd0ALPOhnQ
FF8經典BGM《Force Your Way》與召喚獸 有人可能會說副本這麼多,怎麼會組的到人? FF14有個隨機排本機制,可以細分六種, 每種都會提供豐富的經驗與資金去激勵。 所以新手排本時,會常常遇到老手幫忙, 但老手的角色與裝備會隨副本難度去調整, 因此不會出現輾壓怪物的無腦情況。 https://i.imgur.com/hld9F8I.png 每天首次參與的隨機副本會追加獎勵 我的角色能拿到300萬經驗、3萬元、兌換素材 每一個都非常實用 有人可能會問,那我想刷某個副本,獨佔服裝怎麼辦? FF14也同時提供解除等級限制的設定 可以讓玩家穿高階裝去輾壓怪物以獨占目標物 當然這種情況就不會有上述Bonus。 順待一提,我有注意到官方會控制副本長度 一般落在10~25分鐘,不會搞得玩家筋疲力盡 而且有些與BGM的長度差不多,其實聽BGM=看劇情 (2)劇情 2.0~2.4屬於王道劇情,張力較為不足 且安排許多無關緊要的劇情,因此很難有深刻的印象 簡單來說就是出了新手村直到獨當一面的典型故事。 https://i.imgur.com/m2qNH7O.png 2.5開始劇情會開始改善 這也是這些年來,遊戲評價越來越高的關鍵 礙於劇情說多了也是暴雷,只能留給玩家自己體會 所以老手也只能在旁安撫新手熬過2.0 不過就劇情手法上,還是有些特色可以聊聊。 例如,在2.0的時候劇情主要仰賴對話框, 然而隨著版本更新,玩家會發現過場動畫變多變長 分鏡與配音也越來越熟練,人物的表情與動作更好 跑劇情不再是「看文本」,而是在「看動畫」 到了關鍵劇情時,則會安排一個副本讓你親自表演 待打完副本後,可能又是一段十分鐘的動畫這樣。 (3)遊戲風氣 我在日本區,所以野團除基本的問候道別外 基本上頂著豆芽菜,犯錯也不會有人問責 路人會跟你說這裡要怎麼做才可以 https://i.imgur.com/b2KdNp9.jpg (不過也不是說沒豆芽就會被罵啦) 副本的過場動畫能慢慢看,不會有人抱怨 等你看完大家才會開始打,會互相尊重。 時不時在城鎮中會看到玩家跳舞或表演樂器 也都會讓人會心一笑 https://www.youtube.com/watch?v=wM6j3Hxp-L4
https://www.youtube.com/watch?v=T_uxcihyQPw
也會有人不定時邀請路人去某地方聽演奏會 在路邊有名為Fate的隨機任務 我有時候會遇到路人停下來幫忙, 結束後會用鼓勵的動作。(他幫忙也會有獎勵) (4)角色培養 由於主線劇情從頭跑起,要耗費2~3個月才能跑完 如果每換一個職業就要重頭跑起,肯定很勸退 因此,玩家只要練一隻角色,就能隨時切換職業 https://i.imgur.com/bB1E6rT.gif 職業的話,是典型的坦、補、打分工合作 原則上,打手沒法靠實力或裝備單輾副本 一旦補死光了,那87%機率等著滅團 技能部分,屬於逐步解鎖 遊戲初期會覺得戰鬥很單調 只能放一點點技能,還要等2.5秒CD 但隨著等級提升,學習到的技能會越來越多 漸漸的會開始手忙腳亂、研究最有效率的輸出手法 此外,每個職業都一定能學到所有技能 缺點是,不會有什麼XX技能派 優點是不會有冷門玩法,想玩什麼職業真的就玩什麼 不會說我想玩某個職業,但卻要先花上大把鈔票 結果遊戲體驗還很差,甚至常常被人排擠,完全不會。 裝備的話 由於製作人的遊戲理念,是希望玩家就算退坑 偶爾回來花一個星期看看劇情就能跟上大隊。 所以主線劇情或其副本所給予的裝備, 正是進入當前版本最難副本的門檻裝 當然也能直接上交易市場買到,價格都非常合理 https://i.imgur.com/vWKEeW1.png 可能我排一場隨機就能買到一件 缺點是: 玩家沒法依靠裝備,享受一騎當前的開掛爽感; 優點是: 玩家想玩什麼職業就玩什麼, 不會說整天在和官方搞軍備競賽,肝到天荒地老, 結果一個改版全被打臉,然後又要肝到沒日沒夜。 這遊戲換裝不會有人心痛的, 因為官方完全不打算靠這種手法逼你每天上線 製作人的訴求很明確: 偶爾回來玩個幾星期看看劇情就好,看完要棄坑也無所謂 看到這有人可能會想說 這樣跑完主線劇情不就沒事幹了? 這時候就是看個人興趣發展。 有些人喜歡農成就、農外觀、通關極難副本 或是買房子搞裝飾、整日流連在遊樂場、培育路行鳥 https://i.imgur.com/BIi95lJ.jpg 找NPC或玩家打牌、跑支線看劇情、解任務農獎勵... 說白了,這遊戲仍然提供了大量內容可以滿足肝帝 但你要肝什麼完全看個人喜好 不說了,繼續跑5.0主線,劇情看了快20小時 https://i.imgur.com/mCH4sMc.png https://i.imgur.com/e6gbhWm.png -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.59.31 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1585449702.A.945.html
Yanrei: 推,FF14真的可以慢慢享受 03/29 10:51
Myoko: 我只有解主線之後專心當光之工匠,拿蒼天第五名賺六千萬 03/29 10:59
Myoko: 公會人稱待在黑衣森忽略全世界的工匠系專業玩家 03/29 11:00
Nevhir: FF14真心推薦 用心經營的好遊戲 03/29 11:02
Yanrei: 新的空島那系統實在太麻煩了,我去跑過兩次就放棄了XD 03/29 11:02
Myoko: 直接買爆再做才是衝分正解,挖東西給採集專門的去玩就好 03/29 11:03
Myoko: 公會除了我之外也有一個採礦的拿上位稱號 03/29 11:04
chocobell: 我遊戲時間快300小時還在3.4 每次上線做些其他事 時間 03/29 11:09
chocobell: 就過去了 03/29 11:09
shinobunodok: 放心 如果有人噴你初見看動畫 他一定會先被其他人 03/29 11:50
shinobunodok: 噴 不管在哪服都一樣 看到爽就對了 03/29 11:50
RO5566: 我覺得PVP內容很差,副本機制重複性太高(本人三絕通關) 03/29 11:53
shinobunodok: PvP這塊真的完全不行就是 副本機制就那樣 要你轉火 03/29 11:59
shinobunodok: 打什麼 要你散開去哪 要你集合去哪 要你去點某個副 03/29 11:59
shinobunodok: 本的設施 要你一個人跑去哪等等等 連wow也是這樣 03/29 11:59
shinobunodok: 只是看要怎麼設計鬧玩家而已 03/29 11:59
lovelymoco: pvp很歡樂阿,321集火死整片超爽的 03/29 12:03
babuturtle: 商城影響平衡最大的大概只有管家數量吧 畢竟直接影響 03/29 12:11
babuturtle: 倉庫能放多少東西和能丟多少東西去拍賣板賣 03/29 12:12
babuturtle: 不過通常只有生產大戶或是外觀裝備收集系的玩家才需要 03/29 12:12
babuturtle: 把管家給弄滿 一般人兩個免費管家也過得不錯 03/29 12:13
babuturtle: 剩下就FF7那台在每個大版本初期能比其它坐騎地面跑快 03/29 12:14
babuturtle: 一點點的機車 不過這個就真的是誤差等級的平衡影響了 03/29 12:14
babuturtle: 剩下就手機APP那個付費功能 陸行鳥背包多70空間的 03/29 12:16
babuturtle: 這個也是對生產大戶或全職業都想玩精的比較有影響 03/29 12:17
DOG841202: 這遊戲玩家風情真的很好,剛開始玩坦迷路隊友都會耐性 03/29 15:52
DOG841202: 等,死了也都don't mind,真d溫暖 03/29 15:52
imega: 每天上線吸拉拉肥就爽死了 03/29 16:03
imega: https://i.imgur.com/0j6O5hg.jpg 03/29 16:04
lulocke: 除了主線 劇情一定要看偵探「事件屋ヒルディブランド」 03/29 16:14
lulocke: 會被他們笑死 03/29 16:14
lovelymoco: 不過看動畫這件事到24人副本就沒效了 03/29 17:23
lovelymoco: 就算主坦要等總是會有手賤的人開怪 03/29 17:23
babuturtle: 現在已經改成就算已經開戰過15秒封鎖入口 外面的還是 03/29 17:39
babuturtle: 可以進去就是了 大概就頂多Boss的第一招看不到 03/29 17:40
lovelymoco: 普通人看到開戰通常不好意思繼續看下去還是跳掉居多 03/29 17:56
Koibito: 花了一個月解完MSQ ARR從35升到53超累 03/30 08:59