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※ 引述《ll6a (老成a~)》之銘言: : 看蠻多人收入平平 : 既沒有XBOX : 也沒有Switch : 連必備的PS4都沒有 : 結果在一款手遊就課了好幾萬 : 手遊普遍比家機糞應該是正常人的共識 : 手遊讓人狂課的秘訣是什麼呢? : 0.0.. 我自己的感覺是價值感 就好比很多寶石實際上來說不過就是好看的石頭 但他們就是貴 而要創造這個價值感首先就要有多數人認同 所以手遊的人氣很重要 今天你有了一堆寶石沒人可以炫耀 或是沒人在乎那些石頭 那就沒意義了 除此之外就是以小博大的成就感 會讓人更是覺得珍貴 在機率的面前 人人平等 你是窮人 用免費石獲得五星 朋友家財萬貫 課了五單跟你的結果一樣 這時候你就會有一種自己不過就是花費一點點甚至毫無花費 就達到巨大價值的成就感 手遊就是同時集合了鑽石商法 與樂透商法這兩種東西 來讓人欲罷不能 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z012DA. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.158.12 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1585214047.A.D90.html