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※ 引述 《find64324 (Tawil)》 之銘言: :   :   : 對不起 我先承認我沒玩 : 最近跟朋友聊天 : 他說艦收的角色打輸了就會永遠消失 : 就是大破狀態下進擊到下一個戰鬥點 被打到歸零判定擊沉  我還以為艦C的悲壯感這個轟沉就算沒玩的也知道呢 至於帶新米入坑 基礎的第一點就是 這個遊戲轟沉的艦娘是沒有任何方式救回的.只有大破進擊的條件才會轟沉 一但選擇陣形開始戰鬥後 擊沉發生就是注定的無法挽回 這點的根本性就像煉金術是等價交換 除了某一回活動發生上述條件外的擊沉 是官方發推把鍋甩給過時的第三方外舊瀏覽器插件 另外有個已經算公開的...錯誤? 在限定期間活動海域發生的轟沉.戰鬥結算前關遊戲後直到活動結束都不登入 由於海域結束的情況 轟沉艦娘一樣會以0HP的方式歸港 其他聲稱中破擊沉的都是錯誤 這部份至今也沒什麼爭論了 : ……………… :   : 角色真的就這樣沒了?!?! : 還有哪個遊戲敢這樣弄啊 : 這遊戲也太硬派了吧?! 反正也不是課金造的啊 艦C在當年這種操作可是被吹佛到爆 :   :   : → YoruHentai: 這遊戲都是靠賽造出來或是撈出來的 沒有花錢這問題 04/01 23:05 : → fnm525: 正因為有死亡,才能凸顯生命的可貴 04/01 23:10 經典的早期活動 應該是鐵底海峽吧 當時的關卡血條會隨時間慢慢回復 造就了一部份邪道的魚礁戰略 不停的送1等船進去打王 有扣到就賺到 打沉了也不心疼 當然 隨著後續的導航要求 與這系統的不再出現 魚礁戰略也跟著走入歷史 : 推 phantomzwei: 印象結婚會花到課金道具不是嗎?這樣沒問題嗎?不過 04/01 23:22 在以前沉船的提督容易被同行酸是糞提 甚至會凶那些發心情文討拍的 現在我看是沒那麼凶 但多少還是會揶揄一下 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.61.87 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1585768416.A.A42.html
backzerg: 現在還是會酸啊 看到沈船心情會不好很久04/02 03:16
guogu: 以前很麻煩的是進擊前不會顯示血量04/02 03:17
guogu: 所以如果稍微恍神或放在背景打根本不知道那個進擊能不能按04/02 03:18
guogu: 聽說現在會顯示了?04/02 03:18
backzerg: 不會 都要靠輔助程式 UI還是跟坨屎一樣沒長進04/02 03:19
david011063: 並不會( °ω°) 04/02 03:19
david011063: 魚礁戰術一直都還存在的...( °ω°) 04/02 03:23
andy0481: 魚礁早就不划算了吧 沉一艘能用的要花很久重養04/02 03:26
KuBiLife: 現在不流行魚礁了 流行小鐵塊掩護大鐵塊戰術04/02 03:27
andy0481: 帶一等船又沒什麼戰術意義 不如課金打洞裝女神04/02 03:27
KuBiLife: 然後尼二隊放1等的在那邊 欠辛棄疾射而已04/02 03:27
charlietk3: 魚礁是不會沉到主力的04/02 03:28
ihateants: 現在還是有吧,NGA上面看到聯合二隊只有旗艦進王的,04/02 03:34
ihateants: 很明顯是用了魚礁(因為二隊至少要有三艘船以上)04/02 03:34
BANDITCS: 其實早期就有輔助程式帶有大破的警告,忘記是哪款了,但 04/02 03:36
BANDITCS: 聽說會動到送回去的封包,我記得原PO提到中破進王沉掉就04/02 03:36
BANDITCS: 是因為這樣,實際上也沒有看到其他相同的事情發生04/02 03:36
LiNcUtT: 魚礁都放1等的啦,因為旗艦不會沉,帶一堆魚礁去撞王削血04/02 03:39
LiNcUtT: 以前活動也有開荒組用魚礁測導航的04/02 03:40
LiNcUtT: 只是魚礁戰術po上網都是被圍剿的份XD04/02 03:41
BANDITCS: 不喜歡魚礁,也不太喜歡女神損管,撐了11甲不用,第12甲04/02 03:45
BANDITCS: 破例用了還是死魚之後,現在變成佛系乙提督XD...04/02 03:45
BANDITCS: 本來也不喜歡打洞機(太醜),但不打跟自己SAN值過不去04/02 03:46
NEKOWORKi: 菜逼巴才用魚礁04/02 04:02
school4303: 會動封包本身應該是有一些“特殊”功能 不然單純parsi04/02 04:03
school4303: ng+顯示資料是不會怎麼樣的04/02 04:03
dragon327: 損管發動要先看沉船動畫真的姆咪..哪有沉了再修的04/02 04:14
david011063: 這點倒是 04/02 04:21
BANDITCS: 還有吐槽了很久,拖船可不可以不要用灰色對心臟不好... 04/02 04:23
BANDITCS: 有時候去做事情回來看到灰色心臟都停半拍 才想起拖走了04/02 04:23
shields5566: 這樣才壯烈啦04/02 04:26
rayven: 之前還有拖船順便吃掉飯糰的,吃城表示悲憤04/02 04:36
qsakurayuki: 現在裝道中給觀看隊伍狀態了沒啊?04/02 07:07
沒有 提督們依然從多樣選擇中找自己稱手的瀏覽程式
rootpresent: 如月 sad04/02 07:14
※ 編輯: r85270607 (101.12.61.87 臺灣), 04/02/2020 07:39:04
spfy: 聽起來這遊戲系統好像沒有....太大的進步? 04/02 08:03
rickydai888: 別人系統進步可能是用跳用飛的 我們艦C是用爬用拖的 04/02 08:17
rickydai888: 大概是這個速度吧 另外看到2隊剩下旗艦會不會是看 04/02 08:17
rickydai888: 到退避後的情況? 說真的現在魚礁戰術根本沒用 一來 04/02 08:17
rickydai888: 有導航要求 二來現在的環境就算沉了幾艘 掙扎進王也 04/02 08:17
rickydai888: 很難用殘缺不全的隊伍做出任何有效的傷害 翻翻這幾 04/02 08:17
rickydai888: 次活動 很常都是10保2 9保3進王先賭一波特殊攻擊有 04/02 08:17
rickydai888: 沒有發動 再來談後面的問題。 04/02 08:17
Ardve: 從2014玩到現在沉船只可能是自己不小心的,如果願意裝輔助 04/02 09:17
Ardve: 程式就算犯蠢也有提醒叫你重整 04/02 09:17
haseyo25: 聯合二隊只有旗艦應該可以啊,只要有司令部就能撤退大破 04/02 09:52
haseyo25: 船 04/02 09:52
Pixis: 當年魚礁還引發論戰,因為那些艦娘的犧牲大家更珍惜生命 04/02 09:57
david95525: 用魚礁的都是糞提督 04/02 10:22
david95525: 艦娘一定不能忍受 04/02 10:23
BANDITCS: 這遊戲的系統進步就是堆積木堆上去...出擊一場越拖越長 04/02 10:29
BANDITCS: 二連、觀測、航空戰、道中空襲、噴射機、開幕、胸熱、摸 04/02 10:30
BANDITCS: 摸、友軍、支援、對空cutin、夜戰觀測、飛機...etc 04/02 10:31
errantry34: 這些應該叫軍備競賽XD 04/02 11:10
ray1478953: 反正戰鬥過程來再長 最後還不是看臉過 04/02 11:34
opmikoto: 還記得我第一隻沉的是鬼怒 而且是在遊戲初期 04/02 12:22
opmikoto: 就是在那個可怕的鐵底海峽 04/02 12:23
BANDITCS: 主要是古早時候雖然也很難打...常常50~60次打尾關,但以 04/02 12:50
BANDITCS: 前系統沒那麼冗長,雖然也很掉SAN值,但沒後來掉的慘 04/02 12:51
BANDITCS: 時間一拉長勸退,SAN值一下就見底了 04/02 12:52
shintz: 尾關打一輪要15分鐘,出門就勸退的機率也有 04/02 14:34
LiNcUtT: 我玩了2年,結果刷戰果時慢心沉了Aqulia就悲憤退坑了XD 04/02 23:38
LiNcUtT: 因為她順便把我的江草友永村田一起帶走了QQ 04/02 23:39
LiNcUtT: 刷到恍神就GG惹 04/02 23:40