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是這樣的 這問題我想了很久,不管是以前的CS還是SF,或是現在的遊戲 很多射擊遊戲 切槍的時候到要 拉一次槍機或是拉滑套,照理說已經上膛的槍,拉槍機 拉滑套,會把子彈退出來,可是每次拉一次槍機子彈數量都沒變 尤其以前玩CSO的時候很多人超愛耍中二 一直切槍,照理你切10次就有10發子彈被退出 來 遊戲設計是不是有BUG啊? 話說目前設計最好的應該是 ARMA3 跟逃離塔克夫,槍枝操作設計 都蠻符合邏輯的 可惜後者外掛多。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.105.64 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1585980375.A.75E.html
Blackdawn: 為了平衡吧 04/04 14:06
應該跟平衡無關。 ※ 編輯: hayate232 (36.225.105.64 臺灣), 04/04/2020 14:07:38
dashed: 因為是遊戲 04/04 14:07
DerCMyBoss: 想想玩CSGO的時候手賤切槍到A炸發現沒子彈應該蠻好笑 04/04 14:08
DerCMyBoss: 的 04/04 14:08
diabolica: G 小刀 G 小刀 死去 04/04 14:09
owo0204: 拉拉柄兩次 04/04 14:11
ice17: 因為那幾款拿刀走路比較快,所以故意讓切槍多一個動畫 04/04 14:22
ice17: 讓玩家判斷哪時候能切刀加速 04/04 14:24
b85040312: 因為多一個程序要處理很麻煩 04/04 14:28
AdomiZA: 還有換整顆彈夾殘彈化零為整的 連最近出的Alyx也是照舊 04/04 14:30
yuizero: 你知道你那簡單2句話 程式 和 debug要躲好幾頁嗎.... 04/04 14:33
yuizero: 多 04/04 14:33
KuBiLife: arma3不是沒作槍機可以多塞一顆子彈ㄇ 04/04 14:33
AkikaCat: 動作是為了效果,彈匣是為了遊戲性方便。遊戲這玩意太真 04/04 14:35
AkikaCat: 實反而會變難玩。 04/04 14:35
AkikaCat: 除非製作方本來就打算搞擬真,不然吃力不討好 04/04 14:36
ninjahatoru: 那這樣切槍根本不該這麼快啊 不用拉但動畫多三秒如 04/04 14:41
ninjahatoru: 何 04/04 14:41
npc776: 我記得我有玩過換彈匣是整個彈匣丟掉的... 04/04 14:44
iuytjhgf: 問:死神到底有幾把槍? 04/04 15:03
yuriuncleisu: 做效果 04/04 15:15
dnek: 因為音效吧,會上癮 04/04 15:57
taric888: 送上槍機很爽啊 04/04 16:09
orangeon11: 擊發再擊發 04/04 16:18
jackie0825: 清槍開始清槍蹲下 04/04 16:19
Nravir: 怕走火打到懶趴 04/04 16:58
harry6275: 我猜用寫程式的邏輯來看 04/04 19:20
harry6275: 可能單排裝載子彈屬於 04/04 19:20
harry6275: 非必要記憶的物件 04/04 19:20
harry6275: 因此為了避免佔據記憶體資源 04/04 19:20
harry6275: 或者主程式數字出現錯亂 04/04 19:20
harry6275: 使用了遞迴來寫當前武器的子程式 04/04 19:20
harry6275: 就會出現每當換武器就重製的現象 04/04 19:22
zeyoshi: r6就只有彈夾空了才會拉槍機 04/04 19:23