→ Blackdawn: 為了平衡吧 04/04 14:06
應該跟平衡無關。
※ 編輯: hayate232 (36.225.105.64 臺灣), 04/04/2020 14:07:38
→ dashed: 因為是遊戲 04/04 14:07
推 DerCMyBoss: 想想玩CSGO的時候手賤切槍到A炸發現沒子彈應該蠻好笑 04/04 14:08
→ DerCMyBoss: 的 04/04 14:08
推 diabolica: G 小刀 G 小刀 死去 04/04 14:09
→ owo0204: 拉拉柄兩次 04/04 14:11
推 ice17: 因為那幾款拿刀走路比較快,所以故意讓切槍多一個動畫 04/04 14:22
推 ice17: 讓玩家判斷哪時候能切刀加速 04/04 14:24
推 b85040312: 因為多一個程序要處理很麻煩 04/04 14:28
推 AdomiZA: 還有換整顆彈夾殘彈化零為整的 連最近出的Alyx也是照舊 04/04 14:30
→ yuizero: 你知道你那簡單2句話 程式 和 debug要躲好幾頁嗎.... 04/04 14:33
→ yuizero: 多 04/04 14:33
推 KuBiLife: arma3不是沒作槍機可以多塞一顆子彈ㄇ 04/04 14:33
推 AkikaCat: 動作是為了效果,彈匣是為了遊戲性方便。遊戲這玩意太真 04/04 14:35
→ AkikaCat: 實反而會變難玩。 04/04 14:35
→ AkikaCat: 除非製作方本來就打算搞擬真,不然吃力不討好 04/04 14:36
→ ninjahatoru: 那這樣切槍根本不該這麼快啊 不用拉但動畫多三秒如 04/04 14:41
→ ninjahatoru: 何 04/04 14:41
→ npc776: 我記得我有玩過換彈匣是整個彈匣丟掉的... 04/04 14:44
→ iuytjhgf: 問:死神到底有幾把槍? 04/04 15:03
推 yuriuncleisu: 做效果 04/04 15:15
推 dnek: 因為音效吧,會上癮 04/04 15:57
推 taric888: 送上槍機很爽啊 04/04 16:09
推 orangeon11: 擊發再擊發 04/04 16:18
推 jackie0825: 清槍開始清槍蹲下 04/04 16:19
→ Nravir: 怕走火打到懶趴 04/04 16:58
推 harry6275: 我猜用寫程式的邏輯來看 04/04 19:20
→ harry6275: 可能單排裝載子彈屬於 04/04 19:20
→ harry6275: 非必要記憶的物件 04/04 19:20
→ harry6275: 因此為了避免佔據記憶體資源 04/04 19:20
→ harry6275: 或者主程式數字出現錯亂 04/04 19:20
→ harry6275: 使用了遞迴來寫當前武器的子程式 04/04 19:20
→ harry6275: 就會出現每當換武器就重製的現象 04/04 19:22
推 zeyoshi: r6就只有彈夾空了才會拉槍機 04/04 19:23