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缺畫風 缺文化底蘊 缺遊戲策劃 或是商業模式的匱乏,理論講到爛的資金 這些目前都既沒有一定的共識和解答 不過假如不要有什麼突破性的遊戲,做個換ip 但同類型的遊戲應該不難吧,什麼時候台灣 能出一個好玩的塔防手遊呀QQ 我覺得塔防很簡單了吧,地圖小 做個2d就好 畫風也可以做得極簡 也不用什麼文化底蘊 線上燒錢,可以先搞個單機版 遊戲策劃在初期只要煩惱數值就好 Ip就台灣的廟宇 政治人物 名人 美食隨便抓一抓 怎樣都好,做個手遊花幾十塊來玩應該不難吧 許個願,拜託有台灣產的塔防遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.171.44 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1586063440.A.56F.html
gino0717: 簡單概括就是 缺腦04/05 13:11
ngc7331: 怎麼覺得台灣廟宇就很難隨便抓了04/05 13:12
ClawRage: 對啊,你覺得簡單04/05 13:12
我玩過畫風跟介面最簡單的就只有一些幾何圖案 當作砲台,這樣我就很滿足了QQ ※ 編輯: hsnu7980 (111.240.171.44 臺灣), 04/05/2020 13:15:43
bnn: 你覺得簡單的換皮,燒錢大概要1m/m04/05 13:16
sdfsonic: 看人做都嘛很簡單 FGO也很簡單就能做出來了啊 就請個大04/05 13:16
sdfsonic: 手畫師 畫幾個女角 不就賺翻天 怎麼都沒人做呢04/05 13:17
a000000000: 很簡單尼自己作R04/05 13:17
相對簡單多了吧
ClawRage: 15年前這市場來沒被大公司吃光時可以吧04/05 13:17
ClawRage: 奮怒鳥的年代04/05 13:17
ClawRage: 現在人家直接把幾十年的遊戲公司人力砸進來,你手工業怎04/05 13:18
ClawRage: 麼拼04/05 13:18
我就想玩台灣的呀,日本美國的都棄了 對台灣來說這還算有餅可吃吧
EricTCartman: FGO那叫沒人做? 市場上一堆同質遊戲04/05 13:20
kinghtt: FGO最早從2004的PC到現在也累積了15年…04/05 13:20
aegis43210: 你說的就憤怒鳥,但現在題材早就又進化了04/05 13:20
kinghtt: 也是累積了夠多的愛好者才有辦法到現在靠繪圖賺錢04/05 13:21
※ 編輯: hsnu7980 (111.240.171.44 臺灣), 04/05/2020 13:22:38
www8787: 就跟賣食物一樣 你能抄起來 也不代表就能賣得跟她一樣好.04/05 13:22
EricTCartman: 相對簡單你做啊 不會寫c#可以找我 一小時算你一千04/05 13:23
不要做就不要做呀,又沒人逼遊戲業做 我也可以不花錢在台灣遊戲,爽 等你們搞出好棒棒的遊戲,大製作大成本 再來靠北那裡難台灣人不捧場 我繼續玩我的小遊戲,花那些你們不想賺的小錢 雙贏
dos01: 當年魔獸的地圖編輯器就能自己做了 根本沒那麼簡單04/05 13:23
dos01: 還不用寫程式 直接套設定04/05 13:24
dos01: 數值根本搞不定 04/05 13:24
※ 編輯: hsnu7980 (111.240.171.44 臺灣), 04/05/2020 13:29:39
DarkKinght: 我覺得如果是要推出來賣的產品還是要先評估好要面對04/05 13:33
DarkKinght: 的市場跟客群消費能力吧 又不是說相對好做=一定賺 04/05 13:33
這理由我接受我小眾我難過 ※ 編輯: hsnu7980 (111.240.171.44 臺灣), 04/05/2020 13:35:26
poeoe: 不要一直強調用什麼台灣在地元素 只會限制海外市場的發展而 04/05 13:38
poeoe: 已 04/05 13:38
hsnu7980: 我不強調呀,小遊戲用一些簡單幾何圓形三角形 火柴人, 04/05 13:39
hsnu7980: 我就玩得很爽了 04/05 13:39
youdar: 但你這樣本能代表多少客群…… 04/05 17:22