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※ 引述《black58gigi (阿強)》之銘言: : 標題: [閒聊] 巨人三季以來,米卡莎的畫法 (圖多 : 時間: Wed Apr 1 14:18:08 2020 : 以下圖多,我是巨人粉也是米粉,認真討論,酸酸不喜左轉 : 不知道要說畫法還是畫風,可能先說畫法 : 畫風則是 第一季粗線條、第二季粗線條沒那麼重了、第三季則是幾乎把粗線條畫風捨去 : 先說我自己的想法,第一季那獨有的粗線條畫風從我看動漫以來很少看過的,很有特色 : 也很好看,五官都非常深邃。第二季就有點折衷,粗線條沒有第一季浮誇但五官依然漂亮 : 。第三季,我覺得就是一般動畫,沒有以往的巨人風特色。 : 這就是問題所在,究竟是單純的畫法改變,還是終歸於經費不足,也可能是我對米卡莎 : 比較喜歡,其他角色我覺得沒有米卡莎來的誇張,這和Final Season傳說不會是WIT接手 : ,也許這樣看來換一家公司製作會比較好? : 順便來個問卷調查,三季以來的畫風你各位比較喜歡哪一季? : 我自己是1.2≧3 最早在追巨人動畫的時候, 印象中有再嫌米卡莎有唇蜜這件事 又再經費不足了 一期當時賣的那麼好,二期為何還要減少製作預算呢? 看了就頭痛 https://i.imgur.com/jL7AldM.jpg 實際上多畫那粗線條就很費時費力 https://i.imgur.com/t1qxWQs.gif 這是今井有文在進擊的巨人OAD《無悔的選擇-前篇》的原畫。 以下是他的註解 那個時候還在畫人物的外輪廓線和二重線, 自從第二季之後人物的輪廓二重線就慢慢減少了。 原因是對於日程非常緊張的製作現場來說, 沒有那麼多時間再去畫輪廓線, 很多時候也無法得到與付出勞力相稱的效果。 不過結果表明從第二季開始,多虧了給力的作畫監督和肥塚監督的計劃管理能力, 就算沒有那麼粗的輪廓線,作畫品質也非常穩定。 註解來源 https://reurl.cc/nzE2vl 動畫演出家京田知己想起,一位人設曾經告訴他: 如果畫一根線需要 2 秒鐘,當一個鏡頭需要畫 30 張動畫的時候, 只要多了一根線,就要多花 1 分鐘。 而再假設一部動畫有 300 個鏡頭,就多出了 300 分鐘(5 個小時)的時間。 給設定增加線條,就意味著要承擔這樣的風險。 來源 http://www.anitama.cn/article/e784ab1c5cef4aca 至於四期會如何,我不知道 反正是換公司了 至於工期會不會好一點 我覺得以巨人的製作難度 很難 -- https://i.imgur.com/pyHdbMx.gif http://i.imgur.com/smOepg1.gif http://i.imgur.com/zQfDevp.gif -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.117.117 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1585723928.A.2AA.html
astrayzip: 當年為啥要用粗輪廓風格啊,漫畫邊明明沒那麼粗 04/01 14:54
black58gigi: 錢多?但就是這樣的努力讓巨人一期宇宙大噴發 04/01 14:58
Antihuman: 我也覺得沒必要 有比較好看嗎 04/01 15:04
justarandomg: 我覺得鬼滅有種版畫的感覺 有點類似這樣? 04/01 15:05
鬼滅確實也有滿多粗線條的 可能大眾就愛吧
CactusFlower: 不會說錢不重要 但動畫製作有充裕時間其實更補 唉 04/01 15:11
CactusFlower: 這到底是什麼業界 整天糟蹋人才跟好作品 04/01 15:11
w40w40w40w40: 有確定會換公司了? 04/01 16:58
幾乎是,等正式消息了 ※ 編輯: reminsky (114.43.117.117 臺灣), 04/01/2020 18:44:29