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從韓服開服到現在的老屁股玩家來說,第七史詩是一款適合休閒玩家的遊戲 (現在的)優點: 1. 抽抽保底成本低,120抽每天正常遊玩一個月絕對輕鬆超過 2. 活動給予的體力大幅增加,0體力成本遊玩不是問題 3. 新手福利豐厚,不會有新手要玩一個月以上才能跟上進度的問題 4. 低星角色技能培養成本低,完全不用花大量時間/錢等著素材 然後這些角色還會是你攻略時候的主戰力,包包頭強無敵 (可能是優點的)缺點: 1. 裝備RNG,沒啥好說這種系統就是會在這點坑人 2. PVP和RTA(即時競技場)的獎勵少,除了自我滿足外沒有其他必須打高的誘因 3. 抄那個巨獸戰還有公會戰長期涼在那邊,絲毫沒有想過要怎麼做新的東西 4. SG的各種前科,去年周年後的整個操作讓人覺得484又要放生了 直到白色情人節活動後才看到水準有回歸,希望不是曇花一現 講到PVP,我從韓服開服就開始玩,一個月左右上優勝,跑上去傳說幾次之後 就一直維持優勝2~5到去年年底,但就在某天突然覺得在不在這區段好像也無所謂 就直接放著讓區分下降悠哉玩,我不但手機更涼了,也變歐了呢 至於RTA沒啥在玩的主因,其實就跟我當初王之逆襲BP競技場不玩的原因一樣 "我只想要用我特別配出來的隊伍跟別人玩" 讓人感受一下惡意(X : 只能說第七史詩真的課長不會比較強 : 歐洲人才會 歐洲人會有更多的體驗(O -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.150.113.25 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1585888876.A.FA3.html ※ 編輯: Golu (118.150.113.25 臺灣), 04/03/2020 12:47:49
kinuhata: 包包頭現在也放進酒館角色了,對新手真的友善很多 04/03 12:50
overpaint: PVP是這遊戲石頭最多的來源哪裡不重要,新手至少要拚 04/03 13:03
overpaint: 到4000分,四個禮拜就有2400鑽,加上零零總總的一個月 04/03 13:03
overpaint: 至少3000以上,每次開新角至少都存的到120抽。 04/03 13:03
因為毫無難度(認真 正常選一開始的角色和新手福利基礎配裝,隨便都是3000甚至4000 會說誘因少你要放長遠去看,你多打那1000分上去獲得的額外鑽石量和花的時間 為什麼我不課金呢 這樣一比特別打高是真的沒啥強力誘因的,這種基礎獎勵都夠讓休閒玩家悠哉玩了 ※ 編輯: Golu (118.150.113.25 臺灣), 04/03/2020 13:09:49
overpaint: 所以我說4000分就夠了啊 :) 04/03 13:10
Golu: 所以我才提到打"高"啊,長久來看4000分只是基本分不是高分 04/03 13:11
Golu: 畢竟時代已經不一樣了 04/03 13:12
nakocofe: 我也打4000分打到膩 因為組合變化超少+慢 連續好幾個英 04/03 14:39
nakocofe: 雄都對pvp毫無影響 不像隔壁幾棚meta一直變化 04/03 14:39
Golu: 所以我到後面打PVP都不是為了贏,而是更單純的想要用我自己 04/03 14:40
Golu: 想要的方式贏,而非以效率為優先考量 04/03 14:41