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【公式】デジモンカードゲームルール映像 https://youtu.be/E6W0yG-J4JU
官方頻道上傳了完整的規則導覽影片。這一篇就來詳細剖析一番。 [情報] 數碼寶貝 TCG 訓練APP開放下載 https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1585297018.A.715.html 在這之前,如果你有日本帳號,可以下載無料教學APP, 裡面可以直接體驗三種起始套牌玩起來的感覺。 [情報] 數碼寶貝 TCG 太一牌組蓋亞紅 全卡表 https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1585318816.A.4F0.html [情報] 數碼寶貝 TCG 阿和牌組冥河藍 全卡表 https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1585651189.A.9D5.html https://i.imgur.com/apiChvw.jpg 卡片種類: (1)數碼怪獸卡(主要用來戰鬥的卡片) (2)數碼蛋卡 (主要用來培育數碼怪獸的卡片) (3)馴獸師卡 (主要放置在場上發生有利效果的卡片) (4)OPTION卡 (一次性使用發揮效果的卡片) https://i.imgur.com/PxXxOAW.jpg 牌堆:這個遊戲有兩種牌堆 數碼蛋卡獨自為另一個牌堆,其他卡片則組成一個主要牌堆。 主要牌堆由50張牌構成。數碼蛋牌堆上限為5張。同樣的卡片最多能投入四張。 https://i.imgur.com/ytuWTk2.jpg 勝利條件: 將對方的防禦卡枚數變成0,之後直擊對手成功,即可獲得勝利。 對方在抽牌階段,牌堆已經沒有牌可抽,即勝利。 https://i.imgur.com/fEWP9RI.jpg https://i.imgur.com/WfTtYU9.jpg 遊戲開局設置: 將主要牌堆放置在主要區,將數碼蛋牌堆放在養育區。 將主要牌堆最上方的五張卡設置到防衛區做為防禦卡。 猜拳,贏的玩家拿先攻。 從牌堆抽五張牌,作為手牌。 將行動刻度設置在刻度0的位置,遊戲即可開始。 https://i.imgur.com/98yHFF7.jpg https://i.imgur.com/hbAnL4f.jpg 重置階段: 每當輪到自己的回合之時,先將自己所有橫置的怪獸牌擺正重置。 直立的怪獸牌代表未行動,橫置的怪獸牌則代表行動完畢。 行動完畢的怪獸,在對方的回合可以被選為被攻擊的對象。 此外,有些怪獸有阻擋(Block)的特性,可以主動承接對手的攻擊。 但是必須是直立怪獸才能發揮特性,橫置的怪獸不能發揮阻擋特性。 https://i.imgur.com/2zobINL.jpg 抽牌階段: 在抽牌階段,從自己的牌堆最上方抽一張卡片加入手牌。 先攻的玩家在第一回合不能抽牌。 https://i.imgur.com/gkVEHGp.jpg https://i.imgur.com/o6vsbVW.jpg 育成階段: 在育成階段,可以(1)翻開育成區的牌堆,進行「數碼蛋孵化」 或是(2)將已經孵化至 Lv3 以上的數碼怪獸移至主要區參與戰鬥。 行動(1)和行動(2)每個回合只能選擇一種來進行。 當這個階段沒有行動可以進行,就移至主要階段。 https://i.imgur.com/h6aJNJG.jpg 主要階段: 主要階段可以進行的動作 (1)數碼怪獸登場 (2)數碼怪獸進化 (3)馴獸師登場 (4)OPTION卡的使用 (5)攻擊 在行動刻度耗盡交換回合之前,可以隨意選擇自己想要進行的行動和順序。 https://i.imgur.com/RwjfoYr.jpg https://i.imgur.com/wqCdm3c.jpg 數碼怪獸登場: 手牌中的怪獸卡,左上角的藍色刻度,就是登場COST的數值 根據你要召喚的怪獸標記卡上的刻度, 作為代價的支付,將刻度值往對手端的刻度移動。 當行動刻度達到對手端的1以上時,自己的回合就宣告結束。輪到對方的回合。 也就是你這回合用了越多的刻度,下一回合對手就有越多的行動額度。 https://i.imgur.com/Q9Z7u3s.jpg 只要行動額度允許,可以登場的怪獸數量沒有限制。 然而登場的怪獸第一回合無法攻擊(戰鬥暈眩概念) https://i.imgur.com/TGB6we3.jpg https://i.imgur.com/X7hMFOU.jpg 數碼怪獸進化: 數碼怪獸進化可以選擇自己場上的,或是育成區的怪獸來進行。 從手牌將可以進化的卡片重疊在進化元怪獸上,即可進行進化。 https://i.imgur.com/dtCSxKv.jpg 並且將進化時必要支付的Cost,在行動刻度表上支付。 並且當自己的怪獸進化成功時,抽一張牌。 一般來說,進化的Cost遠低於直接從手牌登場。並且有抽牌獎勵和效果繼承。 主流戰術就是透過進化系統來做強力大怪。 https://i.imgur.com/OZua3u6.jpg 馴獸師登場: 一樣從手牌打至主要區,支付指定的代價即可登場。 可以在場上產生對友軍支援的效果。但是本身不能採取攻擊或阻擋。 概念像是魔風的靈氣,遊戲王的永續魔法陷阱 https://i.imgur.com/3NZDsxt.jpg https://i.imgur.com/d378wit.jpg OPTION卡使用: 從手牌打出,支付相應的代價即可發揮卡片的效果。 https://i.imgur.com/d378wit.jpg 然而,卡片有其使用限制。 OPTION卡需要你場上至少存在一體同色的數碼怪物或是馴獸師才能發動。 https://i.imgur.com/xAZstNq.jpg 這張「究極破壞炮」可以消滅對手DP4000以下的數碼怪獸兩體。 支付其代價後,滿足條件後即可發揮他的一次性效果。 破壞對手的怪獸。 https://i.imgur.com/WR1Fchv.jpg 最後將使用過的OPTION卡放到垃圾區。 主要階段 攻擊: https://i.imgur.com/JF8iXKz.jpg https://i.imgur.com/lAXjrs5.jpg 攻擊的怪獸要變更為橫置表示。 攻擊的對象可以選擇對方玩家的防禦卡,或是對方場上橫置表示的怪獸。 對方直立表示的怪獸並不能成為攻擊對象。 https://i.imgur.com/eggTeLu.jpg https://i.imgur.com/vEl7Nu8.jpg 選擇對方場上怪獸共鬥的場合: 當和對方的數碼怪獸發生戰鬥,就比較DP數值, DP較高者獲勝,落敗方的怪獸消滅,並且要送去垃圾區。 https://i.imgur.com/gCJOseV.jpg 如果DP點數相同,則戰鬥不分高下,雙方的怪獸都消滅離場。 https://i.imgur.com/Zuj3gPE.jpg 選擇直擊對方防禦卡的場合: 若是選擇直擊對方玩家,對方防禦卡剩餘枚數在一枚以上,則翻開防禦卡對應。 這個動作稱為「Check」 https://i.imgur.com/M3ZhrzF.jpg Check的場合,如果防禦卡翻出了數碼怪獸卡: 此怪獸就成為「防禦怪獸」,和攻擊的怪獸發生戰鬥。 如果戰鬥落敗,發動攻擊的怪獸就遭到消滅離場。 攻擊結束。 而防禦怪獸本身不管戰鬥是贏還是輸,在使用過後都送至垃圾區。 也就是說只要發動直擊,就一定會削減防禦卡的張數。 https://i.imgur.com/ZWl4lv6.jpg Check的場合,如果防禦卡翻出了怪獸卡之外,其他有防禦效果的卡片: 那就依照防禦欄位所記載的防禦效果,來發揮他做為防禦卡片的功用。 像是這裡他翻到了「絕對冷凍氣」,防禦欄記述「發揮這張卡的主要效果」 而這張卡的主要效果是,將對方的一張怪獸彈回手牌,底下的進化元全數破壞。 就可以在這時候發動這個效果,防禦卡發動不需要額外支付Cost作為代價。 然而,如果抽到的卡片沒有防禦效果,那就直接將其送入垃圾區。 回合結束: https://i.imgur.com/Sseltjq.jpg 我方的主要階段,會在行動刻度達到對方量表1以上時結束,換為對方的回合。 https://i.imgur.com/VIHcD5A.jpg https://i.imgur.com/dIC0Qxh.jpg 而當你這回合不想採取行動,或是已經沒有可以採取的行動,卻還有剩餘的行動值時, 可以透過PASS,將回合交給對手。 而PASS交換的回合,不管原來的刻度為何,對方將從刻度3開始自己的回合。 這樣就是這個遊戲最基礎的運行規則。
Kenalex: 看完規則了 對於PASS時對方固定從+3開始覺得有點困惑03/31 22:59
Kenalex: 我直覺是若自己在+X點PASS則對手從+X點開始 +3感覺就硬定03/31 23:01
Kenalex: 或是自己在+X點PASS 則對手從+(10-X)點開始03/31 23:05
這個行動刻度,就是為了平衡雙方玩家的行動所設計的。 避免進入單方面說書說到贏的節奏。 然而,這個遊戲的攻擊是不需要耗費行動刻度的,所以如果如同你的舉例, 在+X點PASS則對手從+X點開始會發生某種狀況。 當我大順風時,我不需要再召喚新的怪獸, 只要場上的怪獸就足夠輸出獲勝。而對方可能亟欲召喚新的怪獸來打平局面。 這樣的話,順風的玩家可以控制行動點數,每次都在1或0這樣的點數PASS, 如此對方不管做什麼,接下來回合都會直接結束換我,等於說幾乎完全無還手的機會。 這樣就和原先設計這個刻度的想法,背道而馳了。 PASS是一個遊戲過程中滿常會使用到的指令,或許你要等待你的怪獸戰鬥暈眩, 或是你想溫存手牌,或是你單純在等牌,不想直接打出大怪讓對方多出太多的行動值。 所以+3是考慮過要付出些為代價,但又不能直接影響勝負左右的數值。 如果沒有代價玩家就會一直空過等牌就好。 如果代價太高又失去策略性,就會想我乾脆直接把大牌出掉, 反正對方下一回合已經注定很多動了,就會變成抽啥打啥的遊戲。 所以+3應該是思考後定出來的數值, 有一丁點懲罰,但不到會直接送給對方大局的程度。 畢竟有時候沒有能夠做的事你就必須得PASS,總不能過一次就下去了吧。 XDD -- 「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子, 並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」 「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了, 我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」 《楚留香傳奇‧大沙漠》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.10.95 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1585740417.A.EC5.html
good74152: 看起來蠻平衡的 04/01 19:40
good74152: 看起來沒康牌吧 對手做事時候自己都不能動? 04/01 19:40
你說的沒錯,目前三副預組當中都沒有任何瞬間干擾對手鋪場的卡片。 能夠在對方回合發揮效果的就是防禦卡, 也兼具有點陷阱卡的特性。但是也是要對手主動發動攻擊才能翻開。 也就是說做事的時候基本上不會被對方斷招。 ※ 編輯: LABOYS (111.251.10.95 臺灣), 04/01/2020 19:49:05
qss05: 跟決鬥王的戰鬥流程好像… 04/01 20:31
sky093851248: 竟然沒什麼人推文 04/01 21:35
sky093851248: 官方推的力道好像沒有PTCG來得強 04/01 21:35
LABOYS: 因為還沒賣啊,動畫也還沒播 XDDD 04/01 21:36
LABOYS: 還要一個月才能拿到實物 XD 04/01 21:36
LABOYS: 性急的先把文章翻譯起來 04/01 21:37
Fritter: 育成區只能翻開一張還是可以一直翻? 04/01 23:31
Fritter: 小生物雜魚流不知道可不可行,盡可能控制cost讓對方每回 04/01 23:36
Fritter: 合都從0刻度開始動 04/01 23:36
LABOYS: 育成區只有一格,所以你只有格子空的時候可以翻。 04/01 23:38
LABOYS: 如果已經存在怪獸,就只能把他養大讓他離開育成區才能再翻 04/01 23:39
LABOYS: 每次直擊必定會削減掉防禦卡的特性我覺得必然會出現小生物 04/01 23:39
LABOYS: 速攻流的打法 XDD 直接一口氣摸掉本陣,搞不好五月新的綠 04/01 23:39
LABOYS: 色牌祖就是速攻取向的呢 04/01 23:40
Kenalex: 推認真解說~ 我原先只想著"不管+幾PASS都變+3是否不公平" 04/02 03:54
Kenalex: 現在理解"自己獲得+幾其實受對手控制"所以定值有其必要性 04/02 03:59
DUSKily: 要兩回合才能進戰階 先攻優勢大 04/02 08:44