推 EricTCartman: 這確實不是任何單一結論就能簡化的問題 04/05 13:09
會認為用單一面向就能解決的,說好聽有遠大志向
說直白就是"我看也沒真正去想過吧"
推 ngc7331: 但就專精這塊也不錯吧? 04/05 13:11
台灣專精的人才多,但很多不在這
※ 編輯: Golu (118.150.113.25 臺灣), 04/05/2020 13:20:23
推 ngc7331: 我是指你說的類別的前者XD 04/05 13:27
→ ngc7331: 或說獨立遊戲開發,就像音樂一樣,比起主流流行,現在台 04/05 13:28
→ ngc7331: 灣根本獨立樂團幾乎是大宗主流,比起台灣突然成為流行娛 04/05 13:28
→ ngc7331: 樂大國,感覺該做的事情是別的 04/05 13:28
最近幾年台灣開發者很多往這方向走,但有個基本的問題是
玩家知道嗎
從一開始討論的命題就能看出來,大多數玩家知道的是後者,在意的是後者
甚至認為只有後者
推 ngc7331: 這樣的話就還是行銷的問題嗎XD? 04/05 13:38
不完全是,目標客群、公司文化、產品價值、目標市場的社交文化等
這些都會影響行銷投放的目標
很多時候不是沒人知道,可能只是剛好該玩家沒有落入目標客群的投放範圍
→ ngc7331: 嗯嗯討論的確給人這樣感覺 04/05 13:39
※ 編輯: Golu (118.150.113.25 臺灣), 04/05/2020 13:43:50
※ 編輯: Golu (118.150.113.25 臺灣), 04/05/2020 13:44:40