精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
早期流行那種博愛仗義 路見不平 拔刀相助 慷慨俠義的主角 還要是一路從鄉村店小二 一路變大俠 這種主角個性最有包容性 跟青少年的熱血 友情 勝利 也可以共鳴 但現在再出這種主角已經不夠看 太老套了 所以乾脆出那種木訥寡言 或是 因為內心陰影或壓力而寡言 甚至是啞巴 那種角色 再搭一些很吵的配角 甚至改成主角是死中二智障屁孩 然後劇情是反派在帶 淚是反派在催 好吧其實我沒玩過不讓主角說話的RPG.... 我以為你是在說倫game之類只有CG沒有迷宮跟戰鬥的那種.... ※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言: : 小弟發現很多RPG遊戲的主角 : 也就是玩家操作的角色 : 通常都不會講話甚至也沒對話 : 古早平面時代 : 主角只會說Yes or no : 對話都是NPC角色 : 現在遊戲畫面提高很多 : 每個角色都有立體形象還有語音對話 : 但主角仍然是像啞巴一樣啥都不說 : 像魔物獵人、薩爾達、寶可夢 : 好像日式的這種比較多 : 觀察不論是主機電腦還是手遊都是這種情況 : 最近就去查一下關於這個東西 : 雖然沒有看到正式學術的說法 : 不過看到很多地方說法是 : 這樣讓玩家更能有融入感代入感 : 不過小弟自己玩起來是沒什麼感啊 : 玩起來就只覺得自己是玩家 : 不是遊戲世界裡面的角色 : 反而覺得像巫師3 : 傑洛特會有正常對話那種 : 更容易沉浸到遊戲世界裡 : 那麼 : 到底RPG遊戲這種做法是想達成什麼效果? : 還是各位真的都會有代入感是我怪胎?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.241.79 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1585917034.A.104.html
makinoyui: 寶可夢 red 04/03 20:34
toulio81: 自由度越高的越不喜歡讓主角說話 04/03 20:39
badend8769: 並沒有 跟自由度沒關係 跟日系比較有關 04/03 20:41
LOVEWS: 林克是啞巴 04/03 22:23