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數碼會失敗的原因,統合起來其實就兩個 1.玩法更新頻繁又不統一 2.混亂的設定集 數碼寶貝同期的競爭對手是神奇寶貝(寶可夢) 但經營策略較相似的是遊戲王 人家遊戲王的做法是三年換一代,而且每次換代都會投入新玩法 但人家始終是以OCG規則為基礎加一些新料進去而已 老玩家不會需要從頭適應新規則,舊卡也不會變得不能使用 動畫也只是變成騎車打牌、AR打牌、跑酷打牌、VR打牌,歸根究底還是打牌 那數碼呢? 一年就換一代還不打緊,問題在每次換代就換一套新系統,直接把前一代淘汰掉 你能想像追個遊戲每年都被退環境是什麼感覺嗎? 以遊戲王來講大概相當於跟大家說我們以後只辦Rush Duel的比賽,今後OCG不再更新一樣 說起來數碼一直沒有一個核心的遊戲系統 說到寶可夢大家第一個想到的都是掌上遊戲機的卡帶遊戲 同樣大紅的TCG卡片遊戲跟PMGO都是從此衍伸出來的 那數碼的核心是什麼呢? 怪獸對打機?刷卡機?條碼機?內含小型冒險的神聖計畫? 還是跟錯機體的掌上遊戲? 另一個問題是官方只顧著改朝換代,設定一直加卻沒好好去整合 四聖獸、皇家騎士、世界樹等等,其中角色零星在各代登場 某些主角怪的進化型後來才知道是皇家騎士的一員 但是在其他代你還會看到他們若無其事地擔任商店老闆這種路人角 數碼宇宙的設定可說比愛吃書的型月宇宙還要混亂,別說吃書了根本沒裝訂成冊怎麼吃 故事跟遊戲都沒有一條重要的骨幹延續下去 一年換一代的結果就是缺乏討論度而逐漸消退下去 最後想利用初代情懷重新找回觀眾,結果又被豬隊友狠狠砸了一腳 --     (′∀‵) _____________    / 丶  ヽ U CHU BIEN CAPSULE    | かんーまおーよんすっすー / ヽ   / /__斯斯鼻炎膠嚢_____| (よんすっすー)♪ / /へ ヘ/ /スズレックス鼻炎カフ'セルA| くぉーそーよんすっすー / \ ヾミ /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| (よんすっすー)♪ (__/| \_ノ/      θ       | びーさいびーえーんよんすっすー♪ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.165.228.228 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1586260280.A.757.html
kingbalance: 看到小丑皇在網路偵探當路人真的不太適應XD 04/07 19:55
joe4643: 還有人說光明獸一定要有魔王格什麼的 04/07 20:23
joe4643: 就是因為各種世界觀不統一產生的角色形象衝突 04/07 20:24
fiction4569: 內含小型冒險那種,刷卡機就是你說的只加新要素而已 04/07 23:28
fiction4569: 多卡可以刷方便很多,但那代問題是世界觀跟畫風重啟 04/07 23:29