作者adagiox (adagio)
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標題[閒聊] Disco Elysium
時間Fri Apr 3 20:01:11 2020
Disco Elysium是這2年最被讚嘆的RPG,
常常被譽為是異域鎮魂曲後文本最優秀的RPG。
基本他是一款基於D&D規則的地圖探索對話式RPG,
沒有戰鬥,就是當The human can opener到處找人、屍體、物件、還有自我說話..。
遊戲中主角被刻意營造為一個因為酗酒失意的警探,
也就是一個人格完全空白的主角,
技能跟屬性都是在培養主角人格跟價值觀,
當完成遊戲偵破整個案件時,
同時也完成你對主角的人格、價值觀朔造。
遊戲中每項事件,都會有不同的價值觀去給你選擇,
事件的回饋又會幫主角空白人格部分在塗上色彩,
同時形成的價值觀又能讓你去解決事件,
介於這樣的系統互動建立角色人格...
跟異域鎮魂曲不同的是,
無名氏雖然可以選則不同陣營、善惡,
但每一個善惡陣營是固定的模板人格,
也就是由玩家去決定要進哪一條路線的人格,
但這是單行道、直線的。
但Disco Elysium卻能做到事件跟建立人格一直互相影響,
我最後完成的是一個信奉資本主義,愛吸毒抽菸,有世界末日恐懼,
同時將小鎮搞了一籮筐破事的警探。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.26.109.136 (臺灣)
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※ 編輯: adagiox (223.26.109.136 臺灣), 04/03/2020 20:08:12
推 isaka: 玩了幾小時的我不太懂是目前中翻還有問題,還是原文也是這 04/03 22:39
→ isaka: 種風格,明明漢化了還是看的好辛苦(汗 04/03 22:39
我想原文也是一樣吧...他的世界觀有點離奇 pale隔絕破碎了大陸,
造成一堆架空國家、文化、民族,然後當地奇怪的政治體制,
其實我覺得有點像美屬台灣,只是他們是更公權力更弱的政治實體,嘻嘻。
有些東西是現實的價值觀但我還是要邊查字典變啃,對這些主張不太熟。
一開始是整個資訊轟炸進腦袋會比較辛苦,
然後各種角色包掛自己gy的對各種主義戲謔的探討又更豆頁痛,
要有點耐心吸收。
※ 編輯: adagiox (223.26.109.136 臺灣), 04/03/2020 22:49:51
→ IceCode: 我覺得直接看英文比較好理解...簡中真的沒翻好 07/26 11:58