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※ 引述《silentknight (清純男)》之銘言: : 雖然說國產手遊我只玩過 : 境界之詩(2年) : 落櫻散華抄(半年) : Sdorica 萬象物語(3個月) : 風之國度(2個月) : 裡面覺得最可惜的是落櫻散華抄 : 人設有金髮雙馬尾 富家千金 傲嬌 腹黑 黑化 學生會 巫女 學姊.....等屬性 : 畫風也不差 只是遊玩方式太制式化容易膩 : 現在來看 如果當初遊戲性高一點 : 落櫻散華抄是不是人設不差 有機會成為一款紅的國產手遊?? 落櫻我當初棄坑的時機點是.. 新關卡推關難度增加,一般卡組根本很難過,要花錢重生才能過 增加新系統(好像是羈絆加屬性),但新系統又太複雜 又要幾小時上線一次,刷屬性 (我比較喜歡以24小時內都可以自由選擇時間的) 遊戲加新系統我不反對 好的遊戲加新系統,但每天遊玩時間不變..(縮短舊系統的遊玩時間) 有的遊戲加新系統之後,每天日常從2小時變4小時... (也有很多遊戲加新系統後,一堆人不玩) 不是不想支持國產,只是國產遊戲設計一點都沒讓人想玩的感覺 操作卡卡,畫面切換要等很久,介面太複雜 ----- 現在遊戲有兩大類 一種是課金才能玩,無課拿不到課金裝 (不知道是我選遊戲的關係,一開始就排除,還是這類遊戲有逐漸變少) 一種是無課花時間也能強,課金只是縮短滿裝時間 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.198.175.181 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1586064227.A.849.html
a0979349219: 落櫻等級高後 我都超過12小時才上線一次清體力 04/05 13:27
清體不是問題,後面新系統要幾小時上線刷屬性... 不知道為什麼會這樣設計..
aegis43210: 新關卡都要堆屬性,不是燒腦就能過的 04/05 13:33
a0979349219: 落櫻沒有幾個小時就要刷屬性的系統阿? 04/05 13:35
羈絆系統出來之後,每幾小時要刷一次數值,我忘記做什麼用的了 後來似乎改怎樣我忘了.. ※ 編輯: devidevi (114.198.175.181 臺灣), 04/05/2020 14:11:08
a0979349219: 羈絆系統是舊版才有的 重置版沒那個功能了 04/05 14:22
tw15: 落櫻我一直洗不到技能 氣== 04/05 14:43