→ ClawRage: 簡單來說一次大戰打完國際大競爭就開跑了,晚幾十年才想 04/05 11:48
→ ClawRage: 追除非有夠深的底 04/05 11:48
中國就是硬幹,反正錢多,這件事我印象中可能2010前就開始了
推 laladiladi: 那就保障本地產業 先牆一波 島內煉蠱 04/05 11:50
大概率會養出裕隆,我也不太推薦就是
推 ClawRage: 沒錯,近期能崛起的都要靠區隔化競爭對手 04/05 11:51
→ ClawRage: 養出裕隆也會出三羊光陽啊 04/05 11:52
推 meredith001: 圍牆更慘 不是博弈就是文青風腐女遊戲算了吧 04/05 11:52
→ ClawRage: 你先設一個拼下去高機率失敗的願景,再放棄 04/05 11:52
→ ClawRage: 活該沒辦法起步 04/05 11:52
→ meredith001: 想要f妓o或賤屄這種電子妓女絕對不可能 04/05 11:53
→ js100: 其實就是先進入市場搶到市占後讓顧客養成習慣 習慣了就很難 04/05 11:53
推 storyo11413: 有願景的是沒錢年輕 跟現實妥協的還是去做博奕吃麵包 04/05 11:54
其實我覺得博弈真的挺台灣的啦....
另外不懂為啥同樣台灣很火紅的布袋戲也是做不太起來,想要跨進遊戲圈總是失敗
→ js100: 換了 像寶可夢 現在一堆一樣模式的遊戲沒半個比他賺 04/05 11:54
推 tim1112: FGO跟碧藍的另外一個共同點就是都有歷史梗 04/05 11:54
→ shifa: 做遊戲要有一定的文化根基才能引起受眾注意 04/05 11:55
→ shifa: 台灣的文化根基其實是比較曖昧的,有中國色彩也有日本元素 04/05 11:56
→ ClawRage: 神奇寶貝go不是先搶贏,是沒有人拿得出媲美皮卡丘名氣的 04/05 11:56
→ ClawRage: 去掩蓋那垃圾遊戲內容 04/05 11:56
IP強就強在這啊
※ 編輯: hermis (219.100.37.246 日本), 04/05/2020 11:57:22
→ shifa: 台灣老闆又不喜歡分眾,常常喜歡走「我全都要」路線 04/05 11:57
→ shifa: 所以做出來的東西常常變成大雜燴或是四不像 04/05 11:57
→ ClawRage: 台灣文化哪來日本要素,有5%嗎 04/05 11:57
→ js100: 我回到另一篇了 寶可夢說是完全靠ip也不對吧 一堆花大錢的 04/05 11:57
→ js100: 老智霞以前根本沒聽過寶可夢... 04/05 11:58
→ nisiya0625: 以前的雙劍 ZZZ... 04/05 11:58
推 tim1112: 碧藍航線的歷史要素也一堆部是中國的 04/05 11:58
是喔?我都不看文字內容的我只收妹
還有我玩日版的,不碰中文台版
所以我還真不知道wwww
原來連歷史要素都不是了嗎,還以為多少會偷渡一點?
→ shifa: 受眾接受日本要素很久了啊 所以才說曖昧 04/05 11:58
→ tim1112: 日本闇榮也愛出三國題材 04/05 11:58
推 dsa3717: 布袋戲應該都是只想賣版權賺授權金而已 04/05 11:58
→ ClawRage: 幹嘛聽過寶可夢,那根本新名詞 04/05 11:58
→ ClawRage: 要對皮卡丘有印象 04/05 11:58
→ tim1112: 所以只要考據不要太姆咪 你出外國歷史還是能被接受 04/05 11:59
→ ClawRage: 傑尼龜肯泰羅伊布都用不認得 04/05 11:59
推 Ed860227: 我覺得該以印度文化來出手遊了,經濟靠中國太多的部分 04/05 11:59
→ Ed860227: ,就容易受到他們影響,連nba都會被影響,何況是台灣公 04/05 11:59
→ Ed860227: 司,所以要不能方主力在中國才能擺脫中國控制 04/05 11:59
→ js100: 所以他們以前根本不知道寶可夢這ip的內容是啥 但卻能丟大筆 04/05 12:00
推 zeyoshi: 布袋戲的問題感覺是粉絲年齡層 04/05 12:00
→ js100: 錢下去 我是覺得跟習慣的養成比較有關啦 04/05 12:00
都有啦,但主要是這個名氣加成對於不認識的人也有用
當你玩了一款新遊戲想找人討論,卻發現根本沒人知道的時候就會明白了
尤其是人類玩遊戲除了成就感跟娛樂以外更重要的還有社交
游戲的內容是否具普遍認知性,會影響到玩家與他人社交的難易度
我記得我姑姑為了跟孫女打成一片就去玩寶可夢,結果自己就變得比孫女
還懂寶可夢了。
推 szdxc17: 布袋戲是因為高層沒那個料 04/05 12:01
→ js100: 像星巴克貴又難喝 一堆人喝習慣了 也懶得換其他品牌 04/05 12:01
推 dos01: 老實說 我真心覺得是創作者的問題 你自己看看那些號稱國產 04/05 12:03
→ dos01: 創作的 哪一個是真的有戰力的? 04/05 12:03
→ dos01: 一堆都是照抄日系模板 然後說自己是國產 而且還抄的超爛 04/05 12:03
→ dos01: 就算跟國外的創作比 兩分作品的作者遮起來 也很明顯有優劣 04/05 12:03
→ dos01: 之分 04/05 12:03
你別誤會,我不是說創作者沒責任,而是這個問題創作者們自己也無法解決
即使創作出一個創新,根基於本土文化,優秀的文創產品
這個世界線存在,也會被現實的市場跟外來文化打臉打到死
當然,你可以說沒做出來不知道,那我覺得你可能搞錯一點
商業跟創作從來就不是同一回事
不然也不會有Zeco跟友善文創的爭執出現。
噓 JamesForrest: 就是fake作啊,賺短期就是請日本聲優裝日本作品 04/05 12:05
唉唉…你這樣說我也沒辦法啊
老闆不是我XD
→ JamesForrest: 在台灣你要騙誰啊?ACG族群很少?哆啦A夢在播的時候 04/05 12:05
→ JamesForrest: 全台灣晚上吃飯不是看櫻桃小丸子就是哆啦A夢啦 04/05 12:06
我想你誤會了,放輕鬆點
非主流不代表是很稀少的意思
非主流只是指相對少數
推 ClawRage: 對嘛,都看倭寇的 04/05 12:07
→ tim1112: 靜香沒大奶啊 04/05 12:07
但靜香有出浴鏡頭啊!
推 zxcmoney: 其實這類問題混合了兩個願望,一個是國產遊戲的民族主義 04/05 12:08
→ zxcmoney: 另一個是個人想做遊戲的自我實現 04/05 12:09
推 JamesForrest: 像我這種看過悟空大冒險、科學小飛俠、大魔神的 04/05 12:09
→ zxcmoney: 不過民族主義常見的問題就是只想沾光,不想有責任 04/05 12:09
我是覺得民族主義在台灣也沒甚麼娛樂市場啦…
族群認同都沒辦法統一,不同族群文化脈絡也不太一樣,然後還有外來文化
這大概是地獄級的副本挑戰吧。
現在可能一直有在前進,聲勢較大的大概就冥戰錄?
→ JamesForrest: 那種打著原創在抄的根本邪作,我不會往日本找嗎? 04/05 12:10
是沒錯啦…這個我也是同樣想法~"~
推 ngc7331: 同意zxc的說法 04/05 12:10
推 AuroraSkyFox: 沒錢沒人就不用想了 而且很神奇的是這產業有夠排外 04/05 12:10
覺得自己做得越苦的通常就越會拿「外人不懂辛酸插嘴甚麼」來拒絕他人批評沒錯啊
→ JamesForrest: 這是個多面向的問題,AnimeComicGame哪一項打得過 04/05 12:12
推 zeyoshi: 台灣有名的原創ip多半在商業化那步死掉 04/05 12:13
還有那種假文創真詐欺的IP,也是搞得商業化的路困難重重
我沒特別指哪個XDD
推 dos01: 文創就算了吧 基本上 在台灣談文創兩個字 快要跟詐欺一樣惹 04/05 12:15
我現在是覺得,單純文創不會
文創+商業化才會
推 AGENTofAQUA: 台灣的日本要素只有5%???哈哈哈 要不要看總統府 立法 04/05 12:26
→ AGENTofAQUA: 院 行政院 台灣大學 成功大學是誰蓋的?以及上網查明 04/05 12:27
→ AGENTofAQUA: 石元二郎,無知不要來秀下限 04/05 12:27
推 kinghtt: 市場大小+老闆們願不願意燒錢,中國手遊也是從 04/05 12:27
→ kinghtt: 爛模組+抄襲+產量大一年一年累積到現在 04/05 12:28
而且還是另闢蹊徑打出一片江山,不靠日本的話可能砸再多錢也不太行的感覺orz...
推 kinghtt: 10年前中國手遊爛到連國內都嫌糞,現在能賣個幾款到日本 04/05 12:30
推 AGENTofAQUA: 台灣的日本要素絕對是全世界第二高,看看哪個國家像 04/05 12:30
→ AGENTofAQUA: 台灣一樣其最高學府和最高指揮中心都是日本人蓋的, 04/05 12:30
→ AGENTofAQUA: 還延用致今,而且還把一位總督葬在台灣嘞 04/05 12:30
→ kinghtt: 台灣這十年出的自製手遊有沒有超過十款… 04/05 12:31
我算算看…應該有?
OPUS的Team Signal出了三款
希娜科技做起來的有一款境界之詩,還活著
雷亞的少說四五款吧?
有病系列貌似三款
還有一些獨立遊戲,應該是有啦
→ kinghtt: 日本聲優+畫風也是對岸燒錢摸索出來的銷售手法 04/05 12:32
這模式台灣真的無法複製
中國還能畫個十四億大市場的大餅來提高投資者意願
台灣QQ....
推 jokerjuju: 布袋戲手遊其實蠻賺的 當兵的時候一堆班長都在課金... 04/05 12:34
後來又有東離
我還是很納悶布袋戲倒底算紅還是不算紅
※ 編輯: hermis (219.100.37.246 日本), 04/05/2020 12:35:15
推 zxcmoney: 其實早期陸系免洗遊戲也有中國聲優,但應該是發現沒培訓 04/05 12:35
→ zxcmoney: 品質不可能如日本聲優,所以目前這部分就被放著了 04/05 12:35
推 kinghtt: 台灣十年前要是能把眼光放在東南亞市場去耕耘現在也許 04/05 12:36
→ zxcmoney: 目前看來大陸是有嘗試學日本模式,培養出聲優的就業市場 04/05 12:36
→ kinghtt: 有機會做的起來…前提是要有老闆願意燒錢 04/05 12:36
→ zxcmoney: 但需要多久才能有成果就不知道了 04/05 12:37
→ zxcmoney: 而論及10年前的眼光,韓國扶植遊戲.偶像等娛樂產業 04/05 12:38
推 kinghtt: 中國聲優已經有比以前好一點,最近的BOIRE3的中國配音 04/05 12:39
→ zxcmoney: 當時就出現有產業發產遠見的討論,認為娛樂產業是下一波 04/05 12:39
→ kinghtt: 比我印象中好很多 04/05 12:39
→ zxcmoney: 的趨勢,但台灣的遠見就那樣,如今也沒什麼好說的。 04/05 12:39
推 doremon1293: 什麼10年前 他們金大中時代就在做了 04/05 12:47
推 colin1120: 有趣的是 台灣對裕隆的措施基本上跟日本對TOYOTA的措施 04/05 13:01
→ colin1120: 沒有根本上的差異 但一個是汽車龍頭 一個是一灘爛泥 04/05 13:01
→ mizuarashi: 台灣缺IP跟腦袋正常的老闆 04/05 13:02
推 kinghtt: 一間自家老闆都不開的國慘車就甭提了… 04/05 13:03
→ bluejark: 又只會說人錢多 真的只是屁話 04/05 14:51
→ bluejark: 代理花的錢與行銷費可不便宜只是台灣廠商不願意培養 04/05 14:52
→ bluejark: 不是自製的當然沒有真正的去想玩家要什麼 04/05 14:53
→ bluejark: 不要看這些能走出海外的中國遊戲 04/05 14:54
→ bluejark: 是有很多小工作室開始做的 04/05 14:56
→ bluejark: 說到國產車又是一個經典台灣人產業典範 04/05 15:00
→ bluejark: 這種輔助產業為了讓國民有經濟實惠的國產車 04/05 15:02
→ bluejark: 然後變成不思進取坑台灣人用的以及與代理車商哄抬車價 04/05 15:02
→ bluejark: 國產自己搞爛然後大家只能靠代理---根本同一個鳥樣 04/05 15:09
噓 LuMya: 赤燭 雷亞都證明了自己在市場的能力 但新遊戲一直上 在速 04/05 17:49
→ LuMya: 食的環境底下 話題被覆蓋那就是創作者的問題啊 不然共雪牙 04/05 17:49
→ LuMya: 膏的牙膏是幹嘛的 04/05 17:49