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黑暗靈魂系列 FS最知名的作品 以隱諱的故事及高難度著稱 因其雖高但有理的難度有不少的粉絲 就算不喜歡玩高難度遊戲的玩家也會聽過這系列的名字 也因此 在許多時候都被拿來與其他動作遊戲比較 久而久之 只要有遊戲難度較高 就會有玩家提出黑魂的名字 就連現在正在大炎上的全境封鎖二 也有玩家以魂系列來類比全境二那不合理的NPC設定 當然 主要還是在動作遊戲這塊 魂系列是不是要變成難度的代名詞了? -- https://i.imgur.com/kBx9Cdh.jpg https://i.imgur.com/Wzi9jAU.jpg https://i.imgur.com/sjcjrlm.jpg https://i.imgur.com/OoJJRy2.jpg https://i.imgur.com/xB1hNaZ.jpg https://i.imgur.com/X5sH6Ty.jpg https://i.imgur.com/5Jgu5z8.jpg https://i.imgur.com/OWjwv2m.jpg https://i.imgur.com/1LUciYe.jpg https://i.imgur.com/kEwFV1j.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.123.176 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1586183192.A.231.html
web946719: 都有souls-like魂向分類了 當然 04/06 22:28
vsepr55: 是,OO界的黑暗靈魂 04/06 22:28
w0806x: 4 04/06 22:29
winda6627: 因為中間經歷過一次簡化的斷層,然後DKS引起一波潮流+ 04/06 22:33
winda6627: 類魂被濫用,不然那詞本來跟難度無關還一直充滿爭議, 04/06 22:33
winda6627: 導致只要難一點的遊戲就會瘋狂被講類魂,因為知道的遊 04/06 22:33
winda6627: 戲就只有DKS,所以啥都講類魂。 04/06 22:34
arthurhsu123: 魂系列明明就是有設計的難度被拿來亂比 04/06 22:35
ga2006221985: 還好我都是說哈扣 04/06 22:35
a125g: 魂系列比較強調玩家的成長曲線吧 04/06 22:35
dces6107: 好的,連蔚藍山都要被說類魂了 04/06 22:36
winda6627: @G正確,原本歸類用的詞是哈扣硬派核心HARDCORE。 04/06 22:39
naideath: 但魂的難度是有設計過 用卑鄙或龜一點的打法也能打通關 04/06 22:44
winda6627: 在蒸氣那邊我已經懶得講了,S-L的類型標籤隨便在用的。 04/06 22:47
s86600123: 魂斗羅 04/06 22:50
realion: 超級馬莉都比較難 04/06 22:54
r85270607: 類魂tag濫用真的很倒彈 04/07 06:10
YHTNIMK: 超級馬莉??你說空洞騎士還比較好 04/07 09:24