推 web946719: 都有souls-like魂向分類了 當然 04/06 22:28
推 vsepr55: 是,OO界的黑暗靈魂 04/06 22:28
推 w0806x: 4 04/06 22:29
→ winda6627: 因為中間經歷過一次簡化的斷層,然後DKS引起一波潮流+ 04/06 22:33
→ winda6627: 類魂被濫用,不然那詞本來跟難度無關還一直充滿爭議, 04/06 22:33
→ winda6627: 導致只要難一點的遊戲就會瘋狂被講類魂,因為知道的遊 04/06 22:33
→ winda6627: 戲就只有DKS,所以啥都講類魂。 04/06 22:34
→ arthurhsu123: 魂系列明明就是有設計的難度被拿來亂比 04/06 22:35
→ ga2006221985: 還好我都是說哈扣 04/06 22:35
→ a125g: 魂系列比較強調玩家的成長曲線吧 04/06 22:35
推 dces6107: 好的,連蔚藍山都要被說類魂了 04/06 22:36
→ winda6627: @G正確,原本歸類用的詞是哈扣硬派核心HARDCORE。 04/06 22:39
推 naideath: 但魂的難度是有設計過 用卑鄙或龜一點的打法也能打通關 04/06 22:44
→ winda6627: 在蒸氣那邊我已經懶得講了,S-L的類型標籤隨便在用的。 04/06 22:47
推 s86600123: 魂斗羅 04/06 22:50
推 realion: 超級馬莉都比較難 04/06 22:54
→ r85270607: 類魂tag濫用真的很倒彈 04/07 06:10
噓 YHTNIMK: 超級馬莉??你說空洞騎士還比較好 04/07 09:24