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我覺得國產手遊也沒那麼差阿 三國群英傳m在排行榜成績不也還不錯 也算有做出成績跟聲勢 只是可能很不合C_Chat主流喜歡的遊戲類型吧 比如喜歡玩音game的 硬要他注意國產的策略遊戲當然可能會忽略 這種跟是不是國產沒什麼太大關係 但刪除掉遊戲類型差異的干擾因素後 台灣這幾年的國產手遊已經算漸漸還不錯了吧 也有幾個像萬象物語至少刷出存在感的 尤其博弈手遊更是賺的笑呵呵的 當然大部分國產手遊 拿不出讓人覺得像fgo神魔一樣一路長紅的 但那也是因為目前國產手遊 很大部分都還是侷限在mmorpg類型遊戲 mmorpg類型的手遊: 天堂m、天2革命、石器時代、完美世界、江湖大夢、誅仙、倚天屠龍記、新笑傲江湖、熱 血江湖m、Ro、黑沙、鎮魔曲...等 本來除了特例之外, 大部分遊戲週期都沒那麼長 看起來就很容易不符合一路長紅的感覺 這點也同樣不管是不是國產都一樣 所以真正要關注的 我覺得反而是國產手遊公司到底能不能賺錢 有先賺錢才有心思去嘗試別的事 就像網銀博弈的星辰online賺的不要不要的 不就有心思去隨心所欲賠點錢無所謂了嗎 另外拿網龍的落櫻散華抄來看 13-18年每年虧錢虧了6年 相比俗稱糞game的mmorpg手遊 落櫻散華抄算很有誠意的國產手遊了吧 但結果呢? 遊戲就是賺不了錢,公司也持續虧損, 上個月終於忍痛終止落櫻散華抄2的開發 製作人也辭職以示負責 如果母公司有賺錢, 國產手遊需要開發的那麼狼狽嗎? 哪一個國產手遊公司會不希望推出好遊戲? 但你沒先賺錢怎麼有辦法拿錢燒遊戲 而mmorpg顯然就是賺錢風報比較大的機會點 不過回到國產手遊紅不紅這點上 我覺得最少要以同類型手遊來評估才公平 如同上面說的國產手遊公司, 除了博弈類搞得有聲有色的之外 大部分國產手遊都還是以mmorpg為主 那以這樣的標準來看真的沒很差阿 先看看每個月會看到多少韓製、陸製的mmorpg 再去看看國產手遊實際推出的mmorpg有幾款 以比例來說,國產的mmorpg 知名度跟排行榜表現應該都還算不錯吧? 就拿今年預計推出的國產mmorpg來說 今年最大最知名的應該就是黃易群俠傳m 當年online同上人數17萬人也創下國產遊戲紀錄 本來就有在玩mmorpg的人 到時候對黃易群俠傳m的關注度一定會很高 相比其他陸製或韓製的mmorpg google了一下目前巴哈看到的新mmorpg手遊 劍靈:革命 明日之光 御劍:再續前緣 V4:跨界戰 劍俠世界2 龍武mobile 月滿鮫人劍 一見傾心 新笑傲江湖 以這些近期的mmorpg來說 我覺得黃易群俠傳m算很能打的了耶 感覺在玩家中不會紅不起來呀 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.11.131.125 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1586067931.A.113.html
EricTCartman: 錢不是鄉民在出都馬講得很簡單 04/05 14:27
meredith001: 國產前幾年不是有音game 04/05 14:27
EricTCartman: 以為別人都北妻沒有專業 04/05 14:27
probsk: 音game是說雷亞吧 但是sdorica好像黑掉了 04/05 14:30
a86425380: 台灣真的很愛做RPG手遊,不過台灣不是有狼人殺小紅一 04/05 14:32
a86425380: 陣子過嗎 04/05 14:32
www8787: 換葛觀點從產能切入 幾千款紅一款 就像抽轉蛋一樣 大家抽 04/05 14:54
www8787: 到賺錢的機率一樣低 但抽的次數少別人幾百幾千倍的人卻想 04/05 14:59
www8787: 要比抽次高自己幾百幾千倍的人中更多大獎 這也是很糟糕 04/05 15:01
violing613: 台灣就做博弈型RPG 一言不合就開賭 04/05 15:18