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故事,通常是描述發生在主角身邊的事,我們接觸的ACGN基本上就是一個又一個的故事 主要角色的數量決定了寫作上的複雜程度,所以大部分故事的主角都只有一個 當然也有多主角的故事,但複雜程度不單只是劇情份量乘以人數那麼簡單而已 可以參考十三機兵防衛圈 在一個廢萌劍與魔法的冒險故事裡,設定主角有雙親和妹妹,開頭主角就出去旅行了 旅行途中遇見了因被狼群襲擊不得已使出廣域究極殲滅魔法導致全身脫力倒臥路旁的美少女 在旅館裡醒來的美少女發現棉被裡的自己全身赤裸於是脊椎反射尻了在床邊坐著睡著的主角 一發 古代魔法:神言—惑星破壞波動砲 但因為休息不足導致魔力不夠所以無法完全釋放,也驚醒了主角 在主角的說明下,美少女也憶起自己因缺乏戰鬥經驗導致魯莽地使用禁咒而魔力虛脫 … …… ……… 主角成功打倒了暴走的美少女,從此兩個人過著幸福快樂的日子,可喜可賀可喜可賀 像這樣的故事,主角的雙親和妹妹只有在故事的開始出現過,屬於可有可無的角色 也就是設定問題而已,除非是想埋伏筆在家人身上,否則以我個人而言是覺得多餘 當然這個就看寫故事的喜好了,有人就喜歡設定這些,然後整個故事裡可能只出現過一次 當然在故事的世界裡這些人是活著的,但在三次元的我們看來,可能只是幾個字的存在 甚至連名字都不曾擁有過 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.200.150 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1586029397.A.A5E.html