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各位鄉民安安 最近玩了一些動作角色扮演類的單機大作, 在沉浸在遊戲體驗的同時,也想到了以前看過的一些評論。 這種遊戲最常被評論的就是任務很無聊, 永遠都是 1.把那個帶來給我、幫我送這個東西 2.去殺了那個人 & 怪物 但是這種評論本身還蠻欠缺建設性的。 畢竟動作遊戲的框架就是在那邊, 任務能進行的模式,走來走去都沒有辦法離開上面幾種。 那麼,要讓無聊的任務變得有趣, 最重要的是否是任務本身附帶的劇情呢? 雖然一樣離不開那兩種迴圈, 不過也許能讓千篇一律的做法不再那麼無趣。 (雖然就連巫師3都有聽過人批評任務劇情千篇一律) 也或許鄉民們有什麼嶄新的想法, 能讓這類型的遊戲能跳脫這個框架? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.98.251 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1586677618.A.DCB.html
winda6627: 把1說成是你的遊戲主玩法。 04/12 15:48
這會賣不出去吧XD
wl2340167: 死亡擱淺: 04/12 15:52
強調任務過程的做法與應用不失為一種好方法。 不過,過程中至少要有幾百種不同的情形與狀況, 否則方法與對應只有那幾種的話,就會太容易膩。
wl2340167: 加一些小遊戲阿 脫離一般動作遊戲的部分(解謎之類ㄉ) 04/12 15:54
wl2340167: 當然這樣又會引來另一部份討厭這麼做的人 04/12 15:54
對,我有看過部分批評這一點的評論。
a210510: 奶子 04/12 15:56
好,這很可以XD 有個很棒的屁股(2B)或者是胸部(蒂法)是成功的要素之一。
dasuininder: 你講的東西是遊戲設計問題,和是不是ARPG無關 04/12 15:58
是,也許該說很大部分的遊戲都有這種問題。
TZJUSTIN: 支線劇情有不同的結局 我記得巫師3好像有做到 04/12 15:59
有這種結局的遊戲很多,但是要做到好卻很難。
leamaSTC: 很簡單啊 就是支線故事寫好一點 04/12 15:59
leamaSTC: 寫得夠好或是加些條件 會讓人忘記自己在幹很老套的事 04/12 16:00
沉浸在劇情裡,的確會讓人滿腦子都想看下一步的發展,進而忘記自己在做重複的事情。
ll6a: 人物劇情跟成長吧,就算現在PS4畫質屌打以前GB我還是偶爾會 04/12 16:04
ll6a: 拿GB起來玩2D的太空戰士 04/12 16:04
我倒是被畫質養壞胃口了。 除非是很有創意或是益智類的遊戲才能讓我不那麼在意畫質。
badend8769: 不是劇情就是演出 能沉浸其中這些就不是問題 04/12 16:06
最近玩的刺客教條奧德賽, 雖被批評任務單調, 不過有些任務過程中無趣,但是交完任務之後回過頭來看卻很有意思。
Mraofrot: 什麼都不講 然後給一點點線索玩家就會很開心的腦補 04/12 16:11
Mraofrot: 玩家:黑魂 血源 劇情神神神神神 04/12 16:12
可以, 不過前提是你的世界觀要很大又吸引人,否則只會讓人???
Ikaros2601: 任務多元又有趣就不會覺得單調 像曠野之息 04/12 16:13
就我而言的話, 應該就是解任務的過程中,可以使用的方法要"多元化",但是不能有最佳解。 否則因為人性,最後只會剩下一種方法來解任務。
winda6627: 照你的需求來講你應該多玩TRPG或CRPG。 04/12 16:23
TRPG的確有趣,畢竟人的創意無極限。
sehokila: 異塵餘生新維加斯 任務很多都會互相關聯 解法不同也有 04/12 17:30
sehokila: 不同的結果 04/12 17:30
拉斯維加斯記得是一致好評,但是FO4就... ※ 編輯: er2324 (218.173.98.251 臺灣), 04/12/2020 17:41:09
shinchung: 這個沒有任何正確答案 ,再好的設計都會有人不滿意的 04/12 18:21
killuaz: 三國無雙 劇情夠精彩了吧 04/12 18:37
Diaw01: 我玩會血源完全不知道劇情 04/12 21:12