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之前洛克人ZERO & ZX合集發售後 然後我看看了自己的網站沒有收集ZXA的攻略感覺有點可惜 因此便趁著這個機會把它給寫完了,總共大約花了1.5個月。 內容有系統解明、變身能力、頭目攻略、主線任務、支線任務、 地圖攻略、道具收集、磁片收集、隱藏要素、歡樂發現。 歡迎欣賞~ https://rmmh.blogspot.com/2020/03/rockman-zxa.html 這次製作ZXA分站是看Z合集發售後覺得ZXA沒分站有點可惜才做的,算是特例。 後幾天的行程安排就是繼續搬舊分站到新站去這樣 另外說點我在寫ZXA攻略時查其他網站但沒有找到,然後自己找出來的一些東西: 衝焰瞪羚的步行幾乎等同人型(A型、L型那些,不是指Hu)情況下的不間斷衝刺 石獅的衝刺速度比瞪羚行走時快15% (若瞪羚全程都用衝刺,則彼此無差別,但正常情況下玩家不可能全程衝刺) 玩家變成時控冰鱟並使用時間炸彈時,敵人速度變成0.25倍,持續15秒 時控冰鱟(敵方)使用時間炸彈的效果並非減緩主角速度,而是讓自己速度+50%。 在難度差異上,分別是維持10秒、20秒、永久。 究極洛克人(最終BOSS)的衛星與護盾機制: 衛星的HP為共用,這表示說你一直打同一個衛星是可以降低衛星共用HP的, 但衛星也有無敵時間,所以用A型的追蹤射擊一次同時打8個衛星是最優解 (鎖定8個是該武器的極限)。 共用HP依難度由低至高,分別為100、110、120。 追蹤射擊對一顆衛星的傷害沒有隨難度而不同, 均為10±1(其他攻擊則有差,追蹤射擊已經是最好用的了), 因此若以最低的9來推算,各難度最多需打到12、13、14個衛星, 各位可以計算一下兩次鎖定分別要打幾顆, 也可以說狂熱模式下建議兩次都至少鎖定到7個衛星再打最省時。 護盾HP變成0後,還要在2秒內打他,他才會掉下來並且變更模式。 若還沒打到0或給他溜掉,HP會回復,速度為26.67秒回復100點,難度不影響。 雖然他很常飛出畫面,不過護盾HP並不會在飛出畫面時立即補滿, 僅會在破盾後再重新裝備時才會立即補滿。 其實我覺得ZXA是個很可惜的作品,要素很多但是銷量比ZX更低... 對這代我自己比較詬病的是變身成頭目沒有很爽, 很多都是要很特殊的情況才有用,最好用的還是A H L P F ZX這些人形的變身 其中ZX型又猛得過於誇張了,光劍連段沒幾個BOSS擋得住 然後變身一定要閃一下,閃多了有點傷眼,而且有流暢度斷掉的感覺 變成那些BOSS就像是把以前曾經有過的要素分割出來給各BOSS用 (畢竟他們都被歸類為類洛克人機器人了,簡稱「類洛體」) 對我而言還是比較喜歡用單人然後可以自由替換晶片的玩法 讓一個主角在尋找並且裝上各種裝備後可以超強這樣 話雖如此,還是希望ZX系列可以出第三代把故事做個收尾 可以說要素多並不一定能保證銷量 另一方面我是覺得ZX系列的主角不夠有個人特色, 只是在延續X與Z兩大前輩的影子,活不出自己 (Z在ZXA結局中又犧牲啦!雖然嘴巴上說自己不會有事) 我猜想,即使未來可能要出的X9沒有太多的要素,依然是傳統八大製、晶片制度, 大家還是很願意買單的(就像R11那樣畫面翻新但內容仍傳統,當然雙齒輪是一種創新) 這就是X與Z的魅力所在 -- 新‧RMMH洛克人回憶之館 https://rmmh.blogspot.com/ 三國志14攻略製作中! https://xgodgame.blogspot.com/2019/09/san14.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.38.114 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1586948772.A.753.html
devilkool: ZXA玩到後來都玩ZX型態了,太好用 04/15 19:08
BOSS殺手 鱷魚的劇情放在取得ZX後顯得更弱了XD
iamsocool: 怎麼說呢 我以前向同學借來玩的時候 有幾塊區域完全找 04/15 19:11
iamsocool: 不到 後來才發現那區的連接上下位置毫無關係... 04/15 19:11
dull70328: 推 04/15 19:11
iamsocool: 然後oz型態玩起來比原本z系列還不習慣@@ 04/15 19:12
ZXA的地圖比ZX單純許多 ZX的確是比較複雜 https://rmmh.blogspot.com/2019/12/rockman-zx-map.html ZX中OZ不算好用,只能說算是一個讓玩家有正常管道可以爽一下的設定 最泛用的還是ZX與X型 ※ 編輯: h1236660 (36.230.38.114 臺灣), 04/15/2020 19:15:07
iamsocool: 抱歉 我說的是zx zxa有作修正 04/15 19:13
jaeeaj125: 推 04/15 19:13
efkfkp: zx太強+1,變boss的功能真的很雞肋,帥是帥但沒啥卵用,戰 04/15 19:15
efkfkp: 鬥力又沒辦法100%還原,真的都工具人。 04/15 19:15
omegamonzx: ZX到ZXA,ZX型態一直都太強勢,其他型態一邊涼快去 04/15 19:19
omegamonzx: 變Boss除了蹬羚的招有完整copy,其他都東缺西缺 04/15 19:20
grandzxcv: ZXA可以變BOSS很有趣,但是真的太不泛用 04/15 19:22
omegamonzx: 真要說有用的,就是冰鱟的緩速能力,很強 04/15 20:09
omegamonzx: 緩+ZX型態開轉,幾乎沒有不砍死的BOSS,有就來第二發 04/15 20:10
omegamonzx: 除了冰鱟BOSS跟阿爾巴特有反制招,其他BOSS都得死 04/15 20:10
omegamonzx: 記得很久以前第一輪,初見BOSS都是開緩速打 04/15 20:11
omegamonzx: ZXA變身成BOSS才真的有實現以前AXL可以變身的感覺 04/15 20:11
omegamonzx: X8 AXL只能變身特定小兵實在是很拙,也不會特地變身 04/15 20:12
z2693: ZXA只有我覺得玩起來要素過多嗎 04/15 22:44