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※ 引述《bastet729 (bastet)》之銘言: : 現在RPG還要學網遊 即時遇怪即時戰鬥 : 不是指回合制已經沒了 : 但他在變少QQ : 網遊對戰本魯都不行 : 記不得一堆按鍵位置跟順序 我都直接仆街 : 而且RPG通常不像動作遊戲 : 運鏡動作啥的都很流暢 打起來有爽感 : 系統爛的 : 跟一般中文網遊一樣高視角亂掃怪 無聊切豆腐 : 系統做得好的 : 我估計我可能會被怪嚇到亂按一通 捶鍵盤 : 然後然後接下來要接催淚劇情.... : 很喜歡用回合制慢慢磨死Boss : 慢慢想接下來怎麼出招 : 為啥回合制越來越少呢?? 回合制不就是 我方角色與敵方角色固定站在一塊地方 然後 我打一拳 輪到你打一拳 再輪到我打一拳 這樣真的比較好玩嗎? 尤其是該出成動作遊戲的遊戲被出成回合制 就像是終極風暴與海賊無雙變成回合制的感覺 沒有肉體與招式之間的碰撞 也沒有在地圖場景中你追我跑的刺激 回合制除了寶可夢(主要能與玩家對戰) 遊戲王等卡片遊戲 大富翁等桌遊 圍棋 象棋 戰棋類等棋類遊戲 文明帝國等戰略經營遊戲 都會慢慢減少吧? 話說洛克人X有一款叫指令任務 如果不是出回合制 而是出原本的動作遊戲 應該會更多人玩 -- https://i.imgur.com/ANeaGhq.gif 第七代火影 https://i.imgur.com/4YK69K7.gif 小智喝莎莉娜的水壺 https://i.imgur.com/UZ6by8k.gif 第十五班 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.70.50.31 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1586705716.A.58C.html
chaosic: 人龍7代走回回合制算是特例嗎? 04/12 23:36
是因為作品調性的關係吧
Kaken: 我是覺得"遊戲類型"是玩家偏好啦。 04/12 23:36
melzard: 啊就有的人喜歡你一下我一下 這是各有所好 04/12 23:36
Kaken: 基本上回合制跟即時戰鬥的玩點本身就不同 04/12 23:37
ClawRage: 大富翁: 04/12 23:37
補充了 不過大富翁也能玩即時制就是了
backzerg: 5 04/12 23:37
Kaken: 系統有趣才是獲得玩家的真理我覺得。 04/12 23:38
也是
zeus7668: 會有速度值決定先後阿 在戰鬥中速度值也會改變 04/12 23:39
速度愈快 輪到的回合數愈多 是這樣吧
henry1234562: 回合制的重點 在於 你就有充分思考時間 04/12 23:40
henry1234562: 那戰鬥也就可以設計更多需要規劃的機制 04/12 23:40
有時還真的要動腦
sk050607: 回合制的遊戲大多都是主打劇情 遊戲性不是重點 04/12 23:41
fhsh810305: 老了玩不起動作遊戲 很喜歡回合制跟即時戰術遊戲 04/12 23:41
sk050607: 因為回合智也沒啥遊戲性... 04/12 23:41
回合制要看戰術運用了
henry1234562: 即時制就是比反應速度 跟瞬間判斷能力 04/12 23:41
fhsh810305: 不太懂為什麼要說回合制沒遊戲性 = = 04/12 23:42
Kaken: 這裡我是不想戰回合制的"遊戲性"啦..XD 04/12 23:42
fhsh810305: 棋類難道沒有遊戲性嗎 04/12 23:42
補充了
anhsun: 一直覺得追求的東西不同,兩者被拿來說誰比較好很奇怪 04/12 23:42
henry1234562: 沒玩過有遊戲性的而已吧 我想 04/12 23:42
chaosic: 照這邏輯卡牌類也都沒遊戲性了= = 04/12 23:42
shuncheng: 回合制就是要得到讓對手無法出手的快感 04/12 23:43
henry1234562: 戰棋遊戲就都回合制阿 都沒遊戲性? 04/12 23:43
xephon: 神諭 原罪2 04/12 23:43
Kaken: 大致上即時制就是玩操作反應 回合制就是玩戰略安排 04/12 23:45
sk131: 魔喚精靈幻世錄那種敵我單位輪流動的不知算不算回合制 04/12 23:45
weiyilan: 軌跡再做十年都是回合制 04/12 23:45
melzard: 魔喚精靈當然算 他只是透過速度的設計讓雙方可動角色 04/12 23:46
melzard: 的可動順序複雜化 但是本質上還是可控 04/12 23:46
henry1234562: 只要你可以放著想1小時的 就是回合制阿 04/12 23:46
還可以去洗澡吃飯上廁所慢慢想
leamaSTC: 人龍7表示: 04/12 23:47
melzard: 待機,移動,攻擊這三種要素組合讓角色的速度產生可控 04/12 23:47
henry1234562: 回合制就是要那種 你這回合每一動都要仔細打算 04/12 23:47
henry1234562: 有足夠多思考要素 不然就變成只是AAAAA 04/12 23:47
melzard: 這其實也是魔喚精靈的核心要素之一 04/12 23:47
henry1234562: 即時制也一樣 如果沒啥東西要躲要看 就是開無雙 04/12 23:48
qqxu5: 戰場女武神 04/12 23:48
melzard: 搭配上四屬性生剋以及日夜系統進一步增加精靈戰略性 04/12 23:48
sk131: 魔喚和幻世錄應該是我少數玩過單位輪流動的戰棋了 04/12 23:49
melzard: 還有招喚主特性來改變同樣地圖的戰略選擇 04/12 23:49
melzard: 這讓魔喚精靈本身成為很耐玩的經典老遊戲 04/12 23:49
sk131: 魔喚精靈J應該算那系列的巔鋒了,因為再往後我沒玩(拖) 04/12 23:49
melzard: 唯一可惜的就是這種玩法很容易把時間拉長 04/12 23:50
回合制遊戲有時候玩起來真的還比動作遊戲慢
sk131: 魔喚真的燒腦,要算好位置確保在最低損傷下一隻隻夾殺 04/12 23:50
melzard: 因此在現在速食主義的當下這系列無法突破瓶頸 04/12 23:50
melzard: 只能留在粉絲群裡回味 04/12 23:51
sk131: 我曾經和電腦繞圈圈點搶來搶去繞了半小時(ry 04/12 23:51
melzard: 甚至也有野蠻人/忍者的招喚主強攻流 04/12 23:52
ZMTL: 回合可以重策略,即時對手殘或反應慢就是不吃香啊 04/12 23:52
Foot: 恩,我覺得比較好玩阿 04/12 23:52
ZMTL: 說回合制沒有遊戲性的覺得世紀帝國跟文明帝國的遊戲性怎麼比 04/12 23:52
補充了 忘了這類型的遊戲
sk131: 怎麼聽起來是招喚主一起衝上陣秒對面的打法... 04/12 23:53
leamaSTC: 單純用節奏快慢來當優劣很沒意義 單純是個人口味而已 04/12 23:53
melzard: 野蠻人就是最標準的招喚主強攻流角色 你的魔力低 04/12 23:53
melzard: 一定會有陣痛期是被對面高魔力角用數量壓制 04/12 23:54
melzard: 因此你的招喚主本身又具備高傷高防的狀況下上前線 04/12 23:54
melzard: 爆打對面精靈是必要的 04/12 23:55
fragmentwing: 圍棋: 04/12 23:55
melzard: 當然那僅限於物攻角 高魔攻的腳色野蠻人反而很脆弱 04/12 23:55
sk131: 沒和人對戰過不知當時環境多恐怖,我連電腦都打得很辛苦 04/12 23:55
melzard: 所以怎樣調整中間取捨就看自己 04/12 23:56
melzard: 和電腦玩就好了 和玩家玩拖太久我也沒興趣 04/12 23:56
melzard: 高魔力角就是少動多招喚 低魔力角就得多跑動少招喚 04/12 23:57
sk131: 和玩家感覺光看雙方抓安全距離在那佈陣10分鐘就先過了 04/12 23:57
melzard: 這只是很基本的通則 事實上還要看你的招喚主特性再細分 04/12 23:58
sk131: 喔喔,當時沒玩很透,一堆召喚主沒用過不清楚 XD 04/12 23:58
melzard: 基本上他設計用問答題給你職業就注定你很難全玩所有職業 04/12 23:59
melzard: 不過現在資訊好找 可以試著叫出你沒用過的職業去打 04/13 00:00
melzard: 風味不同 04/13 00:00
leamaSTC: 世紀帝國回合制?... 04/13 00:00
是即時制沒錯
vincent8914: 軌跡系列的回合制沒看過?不但可以走位還可以有一堆 04/13 00:00
vincent8914: 戰術 結論就是玩太少 04/13 00:00
melzard: 有遠攻的腳色在高地自己就可以充當砲台打人 04/13 00:01
melzard: 高魔防/高物防角色面對特定精靈可以打的很侵略 04/13 00:01
melzard: 移動距離遠的腳色讓你陣地轉換更靈活 04/13 00:02
SGBA: 回合制 不可能消失 然後看文就知道玩太少無誤 04/13 00:04
a000000000: 根本不是只有尼想的那樣 04/13 00:04
beepig: 帽子世界的回合制就很有趣啊 04/13 00:08
googlexxxx: P5表示 04/13 00:08
sk131: 上面提世紀帝國是要和回合制的文明帝國對比... 04/13 00:09
改了
sk131: 同樣是古代帝國互打一個即時一個回合,各有各的好玩這樣吧 04/13 00:09
sk131: 帽子世界我一直忘了要回去補第7輪的真ed...... 04/13 00:10
sk131: 作者一直偷加東西讓我想等他出完整再動 04/13 00:10
macocu: 回合制就下棋阿,下棋這東西是會消失嗎? 04/13 00:11
是不會 不過原PO想講的是電子遊戲這塊吧? ※ 編輯: NARUTO (61.70.50.31 臺灣), 04/13/2020 00:14:26
macocu: 近期非回合制在需求與製作能力上增長,造成回合制比例減少 04/13 00:14
master2102: 拜託不要刪了回合制,需要思考時間,手指又不靈巧,而 04/13 00:17
master2102: 且會頭暈 04/13 00:17
sk131: 回合制好遊戲蠻多的,真要列的話原po的例外可能會寫不完 04/13 00:20
sk131: 這篇只知原po對回合制很沒愛,但愛的玩家也很多吧 -_- 04/13 00:21
theseusship: 文明帝國:我主打劇情??? 04/13 00:22
davidiid: 回合制少了踩油門般的速度感,所以不合你胃口吧 04/13 00:23
soma2016: 要刺激的回合制就undertale阿,阿不過你可能會嫌他畫面 04/13 00:32
soma2016: 醜啦,ㄏㄏ 04/13 00:32
sk131: 找即時回合制類的應該都有刺激感,想太慢對面就動了 04/13 00:38
bvcde33wq: 我看你可能還要補充更多的例外喔 可憐哪 04/13 00:39
s84760143: Xcom 也算是回合制吧,還有黑暗地牢 殺戮尖塔也能算是 04/13 00:41
s84760143: 吧? 04/13 00:41
a43164910: GBF問號 04/13 00:43
notneme159: 我還是很喜歡啊 04/13 00:49
henryyeh5566: 回合制才能邊吃東西邊玩阿,總是有輕鬆派的玩家 04/13 01:03
magic1104: 圍棋不就是回合制 商戰或是一般戰爭 04/13 01:08
magic1104: 還是得要時間去思考下一步的時間 04/13 01:09
lf25314: 軌跡 04/13 01:09
CowBaoGan: 我就很喜歡啊 因為只想享受劇情 戰鬥悠悠哉哉慢慢打就 04/13 01:17
CowBaoGan: 好 04/13 01:17
scarletshot: 即時制的 對手殘 反應慢的 體驗很差 04/13 01:44
StarTouching: 回合制就可以輕鬆玩啊 而且回合制也有許多變體 04/13 01:44
StarTouching: 現實中的桌遊也大部分是回合制 04/13 01:46
StarTouching: 就是現在回合制遊戲太少 PS才會愈來愈少輕玩家 04/13 01:47
StarTouching: 總之我喜歡人龍7但討厭FF7R的戰鬥 04/13 01:47
sk131: 我接觸的領域回合制遊戲倒是超多的 XD 04/13 02:02
xxx60709: 去玩原罪2 04/13 02:02
a760981: FF7搞回合制怎麼不去玩DQ? 04/13 02:28
acharles01: 神諭原罪:? 04/13 02:58
habbit33: 卡牌遊戲也是回合制啊 04/13 03:06
habbit33: 你玩過的遊戲種類太少了吧 思考有夠狹隘的 04/13 03:07
philip81501: 好玩啊 你自己就講出一堆遊戲了 不覺得市場大嗎 04/13 06:28
YomiIsayama: 不肯動腦就覺得人家沒遊戲性 04/13 07:40
s9018124: 說回合制沒遊戲性的根本玩太少吧 04/13 08:18
Oenothera: 只要回合制有抓到想要的遊戲性那根本就不會消失 04/13 08:51
gn00386614: 說回合制沒遊戲性真的玩太少 04/13 09:14
sendicmimic: 這幾天才剛出一款old school的地城回合制RPG。 04/13 09:26
he02789222: 先去玩神諭原罪你就知道了 04/13 10:13
VSBR: 不想玩就說沒遊戲性 真好用 04/13 10:38
BC0710: 光明之子那種跑條算回合制嗎 04/13 12:30
rayven: 光明之子的戰鬥系統是抄Grandia2的,那已經是JRPG回合制的 04/13 20:50
rayven: 完成形,之後出的都只剩下小修正而已 04/13 20:51