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手機發文排版見諒 回合制rpg遊戲會變少應該是正常的發展 更精確來說應該是採取回合制是電腦性能和遊戲目的追求妥協的結果 畢竟計算力不足以處理物理碰撞,多邊形數量等等的問題。 隨著技術提升,回合制從不得不採用的唯一手段變成可選的表達手段之一,遊戲數量減少也是正常的。 不過這也不是壞事啦,畢竟在這種情況下採用回合制必然會更注重相應的機制設定。 p5 八方旅人等等在策略上或是打擊方式上都有更合理的設計 (相較古早rpg) 而不是點一下放個動畫,或是過於不合理的迷宮難度(幽城幻劍錄==) 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.75.148.247 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1586710256.A.98A.html
ANiZan9991: 手殘+反應慢半拍,即時策略玩得很挫折,回合制應該還 04/13 01:00
ANiZan9991: 是有一定的客群啦 04/13 01:00
david011063: 我也想要回合制 04/13 01:09