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※ 引述《NARUTO (鳴人)》之銘言: : 回合制不就是 : 我方角色與敵方角色固定站在一塊地方 : 我打一拳 輪到你打一拳 再輪到我打一拳 : 這樣真的比較好玩嗎? : 尤其是該出成動作遊戲的遊戲被出成回合制 : 就像是終極風暴與海賊無雙變成回合制的感覺 : 沒有肉體與招式之間的碰撞 : 也沒有在地圖場景中你追我跑的刺激 : 回合制除了寶可夢(主要能與玩家對戰) : 遊戲王等卡片遊戲 : 大富翁等桌遊 : 圍棋 象棋 戰棋類等棋類遊戲 : 文明帝國等戰略經營遊戲 : 都會慢慢減少吧? : 話說洛克人X有一款叫指令任務 : 如果不是出回合制 而是出原本的動作遊戲 應該會更多人玩 其實回合制的精髓現在都只能在寶可夢和手遊上找了。 以前我就說過,回合制其實很適合對戰。 寶可夢有對戰,所以回合制的醍醐味和香味就飄出來了。而且寶可夢還是1v1和2v2為主 的對戰!!所以這才更厲害,證明連1v1回合制都可以做得很燒腦。(不過也有很大部 分跟育成部分相關) JRPG裡,單機回合制能對戰的除了寶可夢類作品,就只有某款名不見經傳的PS的遊戲可 以用記憶卡對戰,因為很冷門我連名字都忘了。考慮到輕玩家一般JRPG主線劇情都會作 得很簡單或農等級裝備就能過,真的是很無聊。如果寶可夢只走主線不跑對戰,其實跟 一般JRPG沒啥兩樣都很無聊。 另外可以體現JRPG精髓的就是手遊了,這也是非常諷刺。手遊一般都用時間制而不是MP 制來做資源管理,但這也同樣非常能體現資源管理和時間管理的重要性。而且在大型RAID 和公會戰中,各種狀態技能也會變得非常重要。像什麼GBF和EPIC7。 傳統的單機RPG,反正手上有什麼資源砸下去就對了,HP不夠那你有沒有帶足99個的聖靈 藥和不死鳥尾巴? 寶可夢和手遊RPG因為很吃狀態技能,所以就要考慮BUFF和DEBUFF的堆疊時機。像最近很 紅的公主連結,它的公會戰就很講究破防的堆疊,不能無腦開技能。GBF則是回合制版的 公連,而且遊戲中的機率要素也會導致開技能的時機隨時會產生變化。 以前的石器時代和魔力寶貝等回合制網遊,理論上高難度應該也很燒腦。但我沒玩過, 嘻嘻~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.30.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1586729505.A.01D.html
arrenwu: 我覺得這次FF7re的戰鬥也有回合制的味道 04/13 06:13
FF7R的戰鬥是真的可以給滿分
arrenwu: 我覺得「回合制」並不是現在的潮流,但也是有像大丸這種 04/13 06:16
arrenwu: 覺得以前傳統回合制戰鬥比較好的玩家 04/13 06:16
回合制到移動設備上發展是比較適合,HD遊戲還是比較適合用來炫耀技術力
saber154: 你可能不知道公連會抄軸的玩家只有頂端的一部分 碧藍也 04/13 07:26
saber154: 是大部分玩家都是fa誰在跟你純手動吧笑 04/13 07:26
都跟鹹魚比那就沒啥好說了 但你公連還可以打PVP阿,雖然公連PVP到頂端牌組都一樣,變沒策略只會搶三點(笑)
jjoonnyy: JRPG的大作都是18禁的 讚!! 04/13 07:49
davidiid: 你不只沒玩過老時代的網路遊戲 04/13 07:50
davidiid: 也沒玩過PC上最近的RPG回合制遊戲吧 04/13 07:50
davidiid: 光闇黑地牢跟片道勇者就跟你說的完全不一樣 04/13 07:50
davidiid: 沒血就拿補品灌滿?闇黑地牢裡你灌給我看 04/13 07:50
davidiid: 我還沒拿原罪之類的大作出來勒 04/13 07:50
我應該加一個JRPG的但書,問題是暗黑地牢和原罪都不是JRPG ※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 04/13/2020 08:11:35
davidiid: 上面說的片道勇者,還有沒說的世界樹迷宮 04/13 09:34
davidiid: 都算是JRPG了吧 04/13 09:34
yukari8: 不能灌水硬過的JRPG不少吧 有些有道具攜帶限制ETC等等 04/13 09:35