→ diabolica: 不會04/12 23:05
推 Wardyal: 假議題04/12 23:06
→ fman: 回合制還是有在出,只是你不玩不知道就以為沒有04/12 23:07
我愛玩的把回合制拿掉
剩下我沒興趣的
推 mocapatty: P系列就是04/12 23:09
→ timez422: PO沒在玩就說沒有..小時候覺得回合制很廢 長大覺得回合04/12 23:09
→ timez422: 制還是要的^q^04/12 23:09
很廢是因為系統本身沒什麼需要腦力的部分吧
如果做錯一步下一回合就全滅的那種你還會覺得廢嗎?
※ 編輯: bastet729 (114.36.233.145 臺灣), 04/12/2020 23:12:08
推 rizalpiggy: p系列:04/12 23:10
推 bobjohns: 說FF7 48404/12 23:10
推 ryoma1: 某個為所欲為的世界第一賺錢IP表示:04/12 23:10
推 cefetur48: 魔力寶貝還活著阿04/12 23:12
→ cefetur48: FGO也是回合制04/12 23:12
推 melzard: 你當DQ死人嘛 只要DQ還用回合制就行惹04/12 23:12
※ 編輯: bastet729 (114.36.233.145 臺灣), 04/12/2020 23:14:02
※ 編輯: bastet729 (114.36.233.145 臺灣), 04/12/2020 23:15:00
推 WakabaSubaru: 年紀越大越不喜歡回合制,總是玩到想睡覺XD04/12 23:15
我年紀越大越不愛即時制 被怪嚇到我就捶鍵盤、或是打兩場就累了
推 qscgg: 寶可夢不也是回合制嗎...04/12 23:16
推 unice78: 我手殘 需要回合制 這是我愛ff的原因之一 04/12 23:16
→ dreamnook: 不會 但會逐漸離開大廠主流吧 04/12 23:18
推 specialcook: 皮卡丘:? 04/12 23:18
推 tearcross: 國外D&D這幾年蠻紅的,04/12 23:20
→ tearcross: 要體現D&D系統的電子遊戲基本上需要做成回合制的,04/12 23:20
→ tearcross: 所以要死掉不會那麼快啦。 04/12 23:20
→ tearcross: 不過這種回合制跟JRPG的回合制其實似乎不太一樣? 04/12 23:20
推 twic: GF: 亂做砍寶都世界銷量 04/12 23:20
推 Foot: 年紀越大越喜歡回合制,動作遊戲常常玩到手酸04/12 23:20
推 laigeorge89: GBFGO, PM:04/12 23:22
推 cefetur48: 遊戲王也是回合制04/12 23:22
→ cefetur48: 下回合對手立刻把你反殺04/12 23:24
→ lonely235711: 寶可夢 04/12 23:27
推 raye68od: 八方? 04/12 23:28
推 Kenalex: 最近在玩很多人推薦的天之痕 這種要等條滿的也算回合制吧 04/12 23:28
推 Kaken: 賣很大的回合制還是不少啊 04/12 23:29
天之痕是古早電腦版本還是?
推 none049: 其實手遊很適合回合制啊,滑一滑點一點就可以放著 04/12 23:29
其實手遊玩動作遊戲需要資源的比較可怕
→ none049: 分心去做別的事情等npc的回合結束再回來碰 04/12 23:29
就打不死先去洗個澡尿個尿再回來想
→ Kaken: DQ系列老傳統不提 劍盾也是RPG Persona/真女神系列04/12 23:29
→ Kenalex: 條滿後所有人時間都會停止 但有的敵人速度快到一直動= =04/12 23:29
→ Kaken: 再近一點就是八方旅人 接下來沒意外FFBE204/12 23:30
→ Kaken: 手遊的話就很多都是了,FGO、GBF等等04/12 23:31
→ tnpaul: 回合制就盡量讓雙方地位平等對決,不是關羽騎赤兔趁亂偷砍 04/12 23:31
推 a88649: 勇氣默示錄2快出了,應該可以滿足你的需求 04/12 23:32
→ Kaken: 再退一步,RPG工具也有很多回合制(?) 04/12 23:32
推 egg781: 回合制遇敵率和戰鬥時間合理的話是OK的04/12 23:32
→ Kenalex: 遇到一隻超扯的他動三下我才動一下 還偷我身上道具7777704/12 23:33
→ egg781: 我很久以前玩過一款忘了名字,遇敵率高~打一場又花時間 04/12 23:33
→ mike2004911: 你講的那類不會不見不過變少倒是肯定的 TRPG因為神 04/12 23:33
→ mike2004911: 諭原罪的成功最近反而有回溫 04/12 23:33
→ egg781: 我真的玩到很想睡,然後就棄了04/12 23:33
推 BlueGiant: 寶可夢這種還能跟玩家對戰的就挺有趣 單機還回合制就04/12 23:35
→ BlueGiant: 很沒勁了04/12 23:35
推 cvspka02953: 神舞幻想?04/12 23:35
→ BlueGiant: 而且難度還越來越簡單 隨便嚕按鈕就能過的遊戲 更無趣 04/12 23:36
推 sk131: 做錯下回合就會死,你是不是在找世界樹迷宮系列 04/12 23:37
→ sk131: 不提商業作的話,現今同人rm遊戲回合制的一大票多到懶得算 04/12 23:38
→ a125g: 小遊戲 很多還是回合制 04/12 23:39
→ sk131: 嫌單機回合制太簡單的還蠻推薦自虐樹迷宮(X) 04/12 23:41
推 a88649: 八方旅人多了破盾機制算是多了點策略性 04/12 23:45
→ leamaSTC: 回合制重點還是看機制配合 機制有用心就會打得愉快04/12 23:49
→ leamaSTC: 常舉的例子就真女4F的奸笑系統 #FE的協奏 BD系列的BP04/12 23:51
→ leamaSTC: 不過看你只舉網遊當例子大概就是沒碰過比較有設計的回合04/12 23:52
→ leamaSTC: 制了吧 有這種想法也不奇怪04/12 23:52
→ Geiwoyujie: 回合制還是有頂級大作 看看FGO 04/12 23:59
推 devidevi: 伊甸貓?? 04/13 00:06
推 kimokimocom: 八方旅人 光芒之子 原罪 還有很多神作都是回合制 04/13 00:11
→ kimokimocom: 不過如果你想問的是"你喜歡的遊戲為何不做回合制"04/13 00:12
→ kimokimocom: 那我建議用擲筊的方式回答會比較快04/13 00:12
噓 battlecat: FGO: GBF: 04/13 00:40
推 dos32408: 寶可夢這個千萬銷量的就是回合制阿 04/13 01:08
→ saber154: 說gbf是回合制的是有多新手 本質上根本是即時制 光是弱 04/13 01:10
→ saber154: 體都是算秒數就該了解了04/13 01:10
推 bobby4755: 以前能紅是因為當時科技限制跟生活步調能接受吧04/13 01:41
推 StarTouching: 要分族群了 其實手遊還是一堆回合制04/13 01:52
→ StarTouching: 很多回合制玩家早就都跑去玩手遊了04/13 01:52
推 Jlee5566: 人中之龍還特地轉回合制勒 04/13 02:18
→ chuckni: Steam上去明明一堆,你是不是根本沒求證過自己的疑問 04/13 04:09
推 philip81501: 不會 04/13 06:27
推 kamisun: 下旗類遊戲的回合制會消失嗎?改成即時制 04/13 06:58
推 gamha: 小時候不懂手殘是什麼,長大後,回合制真香。 04/13 07:19
老了手殘眼殘反應也gg
推 alinwang: 軌跡也是 04/13 07:22
推 YomiIsayama: 真的 對喜歡慢慢想的手殘黨超級不友善04/13 07:37
→ YomiIsayama: 一堆以前的回合制遊戲都改成即時了04/13 07:37
→ YomiIsayama: 以後要玩回合制應該只能去玩實體桌遊了04/13 07:37
→ arrenwu: 樓上甭擔心,一堆創意十足的較小資本遊戲還是回合制04/13 07:57
想要三A大作QQ
古墓奇兵我覺得自己玩不動了
雖然他是動作遊戲
推 Diaw01: 不會吧,在戰鬥偷懶的,劇情會努力寫一點 04/13 08:11
推 s9018124: 想太多 04/13 08:14
推 abc55322: 神諭原罪勒 04/13 08:16
推 abc55322: 說起來,你想要這種的DMM R18一堆04/13 08:22
→ abc55322: 而且還能尻尻,劇情也不見得不好04/13 08:23
推 abc55322: KING EXIT銅板價,劇情屌打一堆RPG 04/13 08:24
好喔
真的ㄇ?
→ rayven: 不會,回合制的手殘容錯量比即時制好 04/13 08:44
→ oread168: 來玩DFFOO 04/13 08:46
→ rayven: 這問題在廿多年前就已經有結論了04/13 08:57
→ rayven: 尤其JRPG有無限打雜魚練功的傳統,不用回合制玩家練不下去04/13 08:59
推 gn00386614: 動作遊戲需要大量即時運算才能展現技術力啊04/13 09:10
推 Yoruakira: 你沒興趣的不玩=越來越少?04/13 09:22
→ laechan: 不會,即時制其實玩起來蠻累的,回合制有很多休息的空間 04/13 10:54
→ laechan: 但仍要看遊戲的設計,比方過於農的遊戲像仙劍用回合制就最 04/13 10:54
→ laechan: 好小農就好,不然真的會越玩越煩 04/13 10:55
最農的就仙劍3 跟3外傳 尤其3外農到崩潰
建議直接開密技把怪清光
對了
我看到系列文有人說我說動作遊戲不用腦??
我有這樣說膩???
我也很喜歡動作遊戲
古墓奇兵7、8代我都調簡單模式
怪衝出來前會有喘氣咆哮或子彈聲
讓你提前拔槍
運鏡爆頭啥的也都很爽
滾地躲攻擊也很順
故意要嚇人的怪 我可能會打兩次
第一次亂捶鍵盤亂打損很多血
然後讀檔重來
第二次提前拿好來福槍還左輪手槍或爆破弩箭
怪一衝出來直接給他中斷
(好吧我就手殘...)
https://i.imgur.com/rdJX0tX.jpg
這是軒轅劍7的殺怪宣傳圖
我懷疑自己殺完怪心跳還會加速好一段時間
第五人格也算動作遊戲
玩得好的要策略、心機也不能手殘
光用手機玩 刀氣多長、能否打隔板刀都很需要空間感
傳送傳多遠甚至要背地圖默數秒數
但動作遊戲其實也滿累的
※ 編輯: bastet729 (118.168.232.211 臺灣), 04/13/2020 14:54:22
推 LayerZ: 回合制還是有,0.01秒一回合的算不算 04/13 15:24
→ tindy: 不會...市場還在就會有人出 04/13 15:31