推 abc55322: 圍棋的META就定石吧 04/13 08:18
推 siscon: 等你話講完再回 每兩分鐘修一次文 04/13 08:30
其實我只是修些字和標點而已,已經講完了
推 RbJ: 可是阿法狗不是算幾步啊 04/13 08:32
推 siscon: 原文講的遊戲深度應該是指策略複雜度吧 也就是考慮多少步 04/13 08:35
→ siscon: 考慮到反應時間 圍棋的策略複雜度比動作遊戲高 應該沒錯 04/13 08:36
我覺得拿圍棋來幫電子遊戲的回合制護航不好
因為電子遊戲上的套路都很有限,策略會收束
有些回合制遊戲深度還比動作遊戲更差,大部分JRPG都不怎麼需要動腦
而且原原PO劈頭就酸CS和動作遊戲不用動腦只吃反應也很好笑
推 siscon: 能體會你為動作遊戲策略性護航的點 04/13 08:43
→ siscon: 不過原原PO也只是說動作遊戲「比較」吃重反應 04/13 08:44
→ siscon: 實際上棋類遊戲競技也是吃反應 因為思考時間限制 04/13 08:44
棋類遊戲的反應比較吃經驗,我後來文章又有改,你等我是對的(笑)
所以我拿SAKO來舉例就是想說明經驗也能用在即時遊戲上
也不是不明白原原PO的意思,但我覺得不用靠踩即時遊戲或捧圍棋來捧回合制啦
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 04/13/2020 08:48:12
推 YomiIsayama: 你講這些就跟富二代說創業不難但求努力而已一樣 04/13 09:19
→ YomiIsayama: 邏輯上正確但是對連入門門檻都達不到的人來說很刺耳 04/13 09:20
推 YomiIsayama: 動作遊戲要比策略的前提是你跟對手有一樣的操作 04/13 09:22
→ YomiIsayama: 看一堆實況主去低階場亂戳純靠操作輾壓看得不夠多嗎 04/13 09:23
→ YomiIsayama: 這跟你講回合制機制越複雜反而越簡單一樣道理 04/13 09:24
→ YomiIsayama: 都是要窮盡極致時才會討論到的狀況 04/13 09:24
推 ckshchen: 不 有超究武神霸斬還是用凶斬 動畫太拖時間 煩 04/13 09:25
推 jouhouya: 我不太玩回合制的,因為感覺整個綁手綁腳,可是不能否 04/13 09:27
→ jouhouya: 認真的有不少人是沒辦法反應過來的 04/13 09:27
推 codynp: 好文但有一點錯的是,sako 沒拿過evo冠軍,但拿過2013卡杯 04/13 10:23
噓 StarTouching: 動作遊戲還需要一大堆策略就客群錯誤了 04/13 12:31
推 FallenAngelX: 需要一堆策略的動作遊戲超多啊 04/14 12:03
→ FallenAngelX: 只是那些策略都是被內化成"操作" 04/14 12:03
→ FallenAngelX: 講白了明顯的差距只是在吃不吃即時操作的反應而已 04/14 12:05
→ FallenAngelX: 要講什麼策略深度有多明顯差異 我覺得不見得 04/14 12:06
→ FallenAngelX: 回合制RPG能用等級數字碾壓的怪你需要講策略嗎 04/14 12:06
推 FallenAngelX: 只是回合制的東西 唯一阻礙策略的是隨機性 04/14 12:09
→ FallenAngelX: 但動作遊戲要正確執行策略還要吃自己的反應和操作 04/14 12:09