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※ 引述《unlimit999 (黑先生)》之銘言: : 這類型的遊戲深度是動作遊戲遠不能比擬的 : 遊戲鄙視鏈最頂端的是不玩遊戲的,次一級的是圍棋玩家 : 我想動作遊戲不管怎麼做,都不可能達到"圍棋"那種程度 首先談談反應。 身體素質雖然人種有差,但光反應這部分就沒啥差別,亞洲人甚至還有點小優勢。 你肌肉跟館長一樣大塊也不會反映在手把或搖桿或鍵盤上。 而且反應這種東西一定是越年輕才越有優勢,老了反應會變慢。 當然動作遊戲一定是需要反應的,但在輸入界面的限制下,到後面比的還是動腦和心機 。就以SF5來說,因為這代拔掉了很多深度的要素,變得比較看猜拳和吃心機。 SAKO都四十多歲的人了還能在SF5拿到EVO世界冠軍,靠的就是戰術的開發和經驗心機。 任何反應遊戲,除了音遊或賽車之類的以外,一定都是需要動腦的。 你打CS或SPLATOON,打COD或OVERWATCH,打吃雞遊戲都不是純反應,都要動腦。 然後再說到回合制的策略性。 其實規則越複雜,就越容易求得最佳解,比如說卡片轉蛋,一般RPG,來來去去都是最 強那幾個選項。 你有十二星怪獸還去用一星怪獸?有五星SSR還去用N卡?你有圓桌武士還用伊佛利特? 你有超究武神霸斬還用凶斬? 所以為什麼遊戲王卡牌都出幾千種了玩家還能開發出META?因為頂端套路有限,策略會 收束。 所以回合制電子遊戲不見得就比動作遊戲更有深度,有些反而還不如動作遊戲。 圍棋的深度正在於它規則的單純所衍生出套路的變化性和多樣性,像象棋橋牌麻將那類 規則更複雜的,PSPACE的深度反而比圍棋低。 但是,圍棋的深度在高,你如果對手不是阿法狗,那其實意義有限;因為超級電腦可以 一次算幾億步,人類就算是世界冠軍一次也只能算幾步而已,人類靠的主要是經驗。 我的意思是說深度最終會取決於對手的程度,社群開發的META,圍棋等傳統競技當然也 有META。 就經驗和算力這兩個角度來說,回合制和即時制在頂端的策略和深度選項是沒什麼太大 差別的。職業橋牌或棋弈比賽都會有思考時間限制,思考越久那殘餘時間就越少,所以 一樣要拼速度。 所以不見得回合制就一定比較有深度,反應遊戲就一定比較差,深度是取決於整個遊戲 社群和玩家生態的蓬勃。 簡單的說,人氣高的遊戲才能被開發出深度。對手多的遊戲才更需要動腦,無關乎是回 合或即時。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.30.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1586736549.A.E7B.html
abc55322: 圍棋的META就定石吧 04/13 08:18
siscon: 等你話講完再回 每兩分鐘修一次文 04/13 08:30
其實我只是修些字和標點而已,已經講完了
RbJ: 可是阿法狗不是算幾步啊 04/13 08:32
siscon: 原文講的遊戲深度應該是指策略複雜度吧 也就是考慮多少步 04/13 08:35
siscon: 考慮到反應時間 圍棋的策略複雜度比動作遊戲高 應該沒錯 04/13 08:36
我覺得拿圍棋來幫電子遊戲的回合制護航不好 因為電子遊戲上的套路都很有限,策略會收束 有些回合制遊戲深度還比動作遊戲更差,大部分JRPG都不怎麼需要動腦 而且原原PO劈頭就酸CS和動作遊戲不用動腦只吃反應也很好笑
siscon: 能體會你為動作遊戲策略性護航的點 04/13 08:43
siscon: 不過原原PO也只是說動作遊戲「比較」吃重反應 04/13 08:44
siscon: 實際上棋類遊戲競技也是吃反應 因為思考時間限制 04/13 08:44
棋類遊戲的反應比較吃經驗,我後來文章又有改,你等我是對的(笑) 所以我拿SAKO來舉例就是想說明經驗也能用在即時遊戲上 也不是不明白原原PO的意思,但我覺得不用靠踩即時遊戲或捧圍棋來捧回合制啦 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 04/13/2020 08:48:12
YomiIsayama: 你講這些就跟富二代說創業不難但求努力而已一樣 04/13 09:19
YomiIsayama: 邏輯上正確但是對連入門門檻都達不到的人來說很刺耳 04/13 09:20
YomiIsayama: 動作遊戲要比策略的前提是你跟對手有一樣的操作 04/13 09:22
YomiIsayama: 看一堆實況主去低階場亂戳純靠操作輾壓看得不夠多嗎 04/13 09:23
YomiIsayama: 這跟你講回合制機制越複雜反而越簡單一樣道理 04/13 09:24
YomiIsayama: 都是要窮盡極致時才會討論到的狀況 04/13 09:24
ckshchen: 不 有超究武神霸斬還是用凶斬 動畫太拖時間 煩 04/13 09:25
jouhouya: 我不太玩回合制的,因為感覺整個綁手綁腳,可是不能否 04/13 09:27
jouhouya: 認真的有不少人是沒辦法反應過來的 04/13 09:27
codynp: 好文但有一點錯的是,sako 沒拿過evo冠軍,但拿過2013卡杯 04/13 10:23
StarTouching: 動作遊戲還需要一大堆策略就客群錯誤了 04/13 12:31
FallenAngelX: 需要一堆策略的動作遊戲超多啊 04/14 12:03
FallenAngelX: 只是那些策略都是被內化成"操作" 04/14 12:03
FallenAngelX: 講白了明顯的差距只是在吃不吃即時操作的反應而已 04/14 12:05
FallenAngelX: 要講什麼策略深度有多明顯差異 我覺得不見得 04/14 12:06
FallenAngelX: 回合制RPG能用等級數字碾壓的怪你需要講策略嗎 04/14 12:06
FallenAngelX: 只是回合制的東西 唯一阻礙策略的是隨機性 04/14 12:09
FallenAngelX: 但動作遊戲要正確執行策略還要吃自己的反應和操作 04/14 12:09