作者sai007788 (咚~噠YO!!)
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標題Re: [閒聊] 魔獸世界從什麼時候變爛的
時間Mon Apr 13 00:51:28 2020
※ 引述《sk050607 (板橋Vettel)》之銘言
: ※ 引述《ll6a (老成a~)》之銘言:
: : 一開始艾澤拉斯
: : 那年代每個人登入大概都會驚呼一聲哇靠
: : 這是線上遊戲?
: : 鳥點搭鳥飛行還能看到有人在打怪
: : 首趨一指的自由度
: : 後面其實比較普通
: : 直到死亡之翼的海底世界
: : 我又驚嘆了一次
: : 感覺到這版本魔獸世界製作團隊還是很用心的
: : 是從什麼時候變爛的呢?
: : 0.0..
: :
: 那時候我沒有記遊戲版本在腦袋裡的習慣
: 基本上推出40人副本那時候吧?
那就無印啊。
只有無印出過40人副本。
: 魔獸世界最一開始讓大家驚艷的地方就是
: 探索遊戲世界裡的每個角落
: 看到那個超大隻的精英等級??怪
: 遊戲體驗跟看點影有點像
: 戰場也蠻不錯玩的
: 打不死玩家也能打NPC
: 小的戰場也很有趣
: 但是當那個紫色套裝(T6?)出現後這遊戲就變了
: 路上打得野裝完全被屌打= =
從來就沒有什麼路邊野裝贏副本裝的事。
就算是世界掉落的紫裝也沒贏過。
: 大家開始湧入工會去打40人副本打紫色套裝
: 不打還好
: 一打遊戲體驗更糟
: 一個副本要打一週吧? 一個王要打10分鐘以上?
: 時間我忘得差不多了= =
: 打不贏還要開檢討會
: 搞得跟打卡上班一樣 (一直覺得這就是現代農game的開端...囧)
: 整個遊戲機制被搞得單調 + 還又臭又長
: 反正就是失去探索遊戲的樂趣了
: 遊戲流程變成
: 打裝備 -> 組40人副本打到天荒地老 -> 紫裝路人刷到都有了後wow推新裝備
: LOOP循環這個流程= =
: 基本上玩家也看出開發人員玩不出新把戲了
: 所以就鳥獸散了
: 大概4這樣吧
完全不知道你在講啥。
但是如果你已經將近十五年沒玩那我就懂了。
也就是你應該連BBSSD都沒有刷到爛就膩了。
所以隱約只是聽別人講就覺得是那個樣子。
事實上只要裝備稍微起來,火抗有撐MC就會過了。
而這還只是無印的第一個40人副本。
你一個15年沒碰遊戲的倒是說的一嘴好故事啊?
而WOW實際上開始爛是6版。
當時劇情就開始不行了。
後面的版本劇情越來越慘。
到這版…哈哈跟本他媽笑話。
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→ Golbeza: 還有很多很久沒玩的不肯去玩經典面對現實 04/13 00:52
推 jorden0804: 6版虎頭蛇尾 8版垃圾god 04/13 00:56
→ jorden0804: *gcd 04/13 00:56
推 iPad8: 四五七版其實挺香的 六八版真的是垃圾 04/13 00:57
推 hayate232: 4版 3個月熱修之後才好玩拉XD 04/13 00:58
→ hayate232: 忘記是3個月還是2個月了 04/13 00:58
推 cloki: 4版初不能拖火車回歸控場也是勸退了不少人 04/13 00:58
推 a22222a4210: 8.3真香已經可以排隊發了 9版連AE都砍了 04/13 00:59
→ hayate232: 4版一開始 職業平衡亂七八糟,難度又高 04/13 00:59
推 BusterPosey: 經典出到哪了 3.2了嗎? 04/13 00:59
推 iPad8: 七版剛開始抽橘裝也是看臉驗血統 追趕機制有上來就真香 04/13 01:00
推 joe199277: 我四版入坑 控場其實蠻好玩的 04/13 01:04
→ Yanrei: 上一篇講得根本不像是有玩多久wow的人,反而比較像是天堂 04/13 01:20
→ Yanrei: LIKE玩家吧XD 04/13 01:20
→ fsuhcikt: 那篇有沒有滿等都是問號 04/13 05:37