推 jk8177919: 沒那麼麻煩 66的第二個6跟l/m/h同時按很容易就出來了 04/14 14:52
跟第二個6和攻擊鍵間的延遲是無關的
我的設定是固定第二個方向鍵輸入後固定1F後輸入攻擊鍵
差距就是前面兩下方向鍵間的間隔而已
如果已經習慣兩下間輸入容許11F要改成9F就得花點時間了
認真想按出來的時候當然不會有問題可是打到一半認真在對戰上時輸入習慣就會浮現了
→ shifa: 可能是因為22是對空技的關係?其他角色的22有那麼寬鬆嗎? 04/14 14:57
→ shifa: 方便使用2H 2H……這樣 04/14 14:58
試了菲莉 夏綠蒂 帕希瓦爾 22 都一樣11F會發動
→ officeyuli: ok的 22要修的跟66一樣難用了(誤 04/14 15:01
→ shifa: 原來是系統問題 XD 04/14 15:02
→ officeyuli: 沒玩zeta 中間那段是說這個問題嗎 04/14 15:03
看起來沒說輸入的問題 不過這種微小的部分ARC也不一定會說就是了
推 Uesama: 我沒玩GBVS 不過合理的猜想是66和22不同點在於立回 04/14 15:11
→ shifa: ARC有時候會很吃指令最後一動的精準度,像是623就一定要在 04/14 15:11
→ shifa: 3的點按下攻擊鍵才會出招。GBVS感覺有點要求輸入判定,而 04/14 15:11
→ shifa: 且hit stop時間不長,基本上沒辦法在最後一下打到時才轉招 04/14 15:11
→ shifa: …… 04/14 15:11
→ Uesama: 6關係到前進,有的時候要做細微的前後移動操作 04/14 15:11
→ shifa: 然後第二張圖應該是說66不能用64或是69代替發招吧? 04/14 15:12
→ Uesama: 12F可能你前走後走再前走就噴出去了,可是說不定只是想 04/14 15:12
→ Uesama: 短距離走位而已,縮短到8F可以避免這種走位結果噴招的狀況 04/14 15:12
這個有可能
不過用66出招真的是很奇葩的想法
在BB系列 or GGXRD我都沒有印象要用66出招的
最多就是類似架式>取消 或者 架勢>突進
查了一下SF4似乎也是沒有用66出招的
※ 編輯: guogu (180.176.62.27 臺灣), 04/14/2020 15:32:13
推 data99553: 應該就是被反應才改短的吧?太容易爆發出去 04/14 15:44
→ Barrel: 我也覺得很吃準度w 和以前玩的格鬥遊戲不太一樣 04/14 15:49
推 Uesama: 66出招的比較常見於3D格鬥遊戲,2D的較少 04/14 15:50