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※ 引述《okah (lulala)》之銘言: : 這個問題真的困惑很久,雖然很多人說抽卡養老婆已經是紅海;但現況實際上就是即使是 : 換皮抽卡養成跑戰鬥的玩法,只要人設夠香美術作畫精美色氣,加上大量宣傳買榜,幾乎 : 多能騙課一波甚至小紅一陣子,沒錯我説的就是那票日皮中骨的免洗手遊~ 事實上就是沒這麼簡單,人設夠香美術作畫精美色氣就是個技術活了,消費者也不是 全部都傻子,全球競爭的時代,要面對的是日本,韓國,中國,甚至是歐美的競爭,就算 是賣美術也沒這麼簡單好賣。  大量宣傳買榜=大量金錢要拿去宣傳,宣傳不是我的專業,但是可以跟妳講,這部分也是 花很多錢。 : 這類遊戲技術門檻應該不高吧,重點就是UI設計及美術質感包裝賣相好,角色劇情互動能 : 用心處理,並非台廠做不出來的東西,甚至台灣的尺度限制較多數國家更寬鬆,很有內容 : 突破潛力~  技術門檻應該不高=妳做的出來,其他廠商也做的出來,為什麼要玩台灣的,如果只想 尻尻色色,直接找DMM.R18,加拿大廠商更快。 UI設計及美術質感包裝賣相好-也是技術跟經驗活。 角色劇情互動用心處理-要找專業的文字跟小說家,也是要花錢。   不花錢找自家企劃加減寫=水準低。 : 當然我不是説全力發展製作這類遊戲路線完全正確,只是手遊市場這些遊戲確實還是佔據 : 許多營收,為什麼很多台灣廠商寧可搞代理也不願自己做完整賺,台灣手遊市場全球第5 : 大,以往自家市場太小的理由也變的薄弱;除去博弈類型好賺,這塊白白送給外人實在想 : 不通…   雖然有點老生常談,https://imgur.com/kknsB5m.jpg
不過要美術好,UI好,宣傳多,劇情好,簡單來講就是要錢要經驗,然後會有很大的機率 還沒推出就死掉了,或是推出三個月就死掉了。  現在這裡會聊到的境界之詩,萬象物語,落櫻散華抄等還算是有存活小成功的例子 https://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=87098 開發快兩年,連上市都不給,直接死去。 https://www.facebook.com/kamiwars.go/?hc_ref=SEARCH&fref=nf 0620上線 1020死去 製作人記得說是有拿自己的積蓄開發遊戲QQ 死去的例子很多很多啦,就有錢開發不一定會成功,沒錢開發會很容易失敗,然後想 開發遊戲也都不是傻子,只是真的進去做才會知道有多困難。 -- 有時候,有些事比贏球更讓你感動 (Sometimes, this game is more than just the final score.) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.114.65 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1587110212.A.29A.html
astrayzip: 一堆跑去跟生態位被佔走的遊戲幹,當然暴死 04/17 15:57
wl2340167: /a/+.jpg 謝謝你讓我知道為什麼連宣傳都做不好ㄌ 04/17 15:58
修正了 感謝告知
KimJongUn: 其實那些例子真的都還不是A咖啊 沒想黑 但板上就沒見 04/17 15:59
leilo: /a/是album的意思 不能直接加jpg 04/17 15:59
KimJongUn: 過誰去“萌”境界之詩或落櫻的哪個女角 或對裡面哪個遊 04/17 15:59
KimJongUn: 戲ip或角色進行二創 cosplay什麼的 04/17 16:00
比起甚麼FGO GBF 艦B等只能算是小小成功 至少能讓遊戲存活下去
BlueGiant: 推 04/17 16:00
KimJongUn: 人設夠香就好 作畫夠精美就好 覺得沒那麼簡單啦 04/17 16:00
katanakiller: 重點是要宣傳炒起來台灣就愛跟風有一堆二創的更好 04/17 16:03
mindscold: 我要推版主 04/17 16:04
Kingofknife: dmm r18一堆糞game霸榜 完全只需要營運好 角色香 04/17 16:06
mindscold: 我要推版主 04/17 16:06
Kingofknife: 然後台灣對待人力成本實在是太摳了 難以生產高品質 04/17 16:07
jay710419: 境界也是有娜娜王 南希王 黛比王 莉拉王的 04/17 16:07
bnn: 營運很難 一堆糞營運整天到炎上退坑趕走玩家的 04/17 16:08
Kingofknife: 台灣的手遊活動只會策劃一堆農爆的無聊活動 04/17 16:08
mindscold: 開發已經很難了,結果遇到北七營運的機率又很高 04/17 16:08
※ 編輯: sdfsonic (118.160.114.65 臺灣), 04/17/2020 16:09:10
bnn: 如何正確的割韭菜是要經驗和拿捏的 你從這款學到的拿去下款 04/17 16:09
jay710419: 然後默娘我婆 04/17 16:09
wl00669773: 美術/行銷/營運/UI/腳本都是文組 台灣人才根本慘 04/17 16:09
Kingofknife: 營運常常陷入圈錢至上的壓力 做的好的還被趕走 04/17 16:09
bnn: 也不會完全能夠通用 可能客群不一樣對課金的忍受度也不同 04/17 16:09
wl00669773: 文組都去考公職誰要跟你做遊戲 04/17 16:09
※ 編輯: sdfsonic (118.160.114.65 臺灣), 04/17/2020 16:11:32
jay710419: https://i.imgur.com/W2qqumQ.jpg 04/17 16:10
Kingofknife: 我覺得資方問題反而嚴重 04/17 16:10
KimJongUn: 覺得差別就是一個圖 或模組 今天人設碧藍航線的可畏 04/17 16:10
KimJongUn: 或是尼爾的2B就是一個圖出來就能馬上讓人記住的造型 04/17 16:10
NukAnah: 說真的那麼簡單好賺不會沒人去做拉 04/17 16:11
Kingofknife: 沒有長期撈錢的放遠角度 不能理解好的團隊都不用 04/17 16:11
nahsnib: 我很喜歡安娜啊,不過好久沒上去碰了 04/17 16:11
KimJongUn: 台灣還沒遇過一個真的像可畏2B那樣讓人一看就吸住注意 04/17 16:11
bnn: 不如說,中國有非常清楚3-6個月換皮倒掉的營運方針練出的經驗 04/17 16:12
KimJongUn: 力的設計 到底是差在畫風或哪裡我就不多給解釋了 04/17 16:12
Kingofknife: 其實中國手遊有很多人設很好的 營運弄爛例子一堆 04/17 16:12
npc776: 問題是你搞半天弄出來還不就是對岸那種爛大街換皮手油... 04/17 16:12
harehi: 台灣自製手遊的根本沒幾個把錢花在行銷 做得好也沒用 04/17 16:12
bnn: 他知道短期撈錢有對應的作法,以及換皮免洗的技術力支援 04/17 16:12
Kingofknife: 圈錢至上真的很難出頭 只有超少家能成功 04/17 16:13
bnn: 然後這群人不會倒掉後就流失,而下一組人重新發明輪子 04/17 16:13
NoLimination: 看公連換出新高度 我覺得換皮可能不是大問題 04/17 16:14
bnn: 他可以3-6個月換一款糞game來養整個團隊,有收入,有下一款研發 04/17 16:14
harehi: 最常看到的是麻將或星城這種賭博類 開發成本不高自然願意 04/17 16:14
harehi: 把錢花在廣告或找名人 也很懂阿北阿桑愛看啥 04/17 16:14
mindscold: 推版主 04/17 16:15
john0421: 等同於JUMP 沒人氣就下去 剩下都是殺出來的 04/17 16:15
bnn: 而不是3個月倒掉,下一組人全部重新開始,又浪費一次時間和錢 04/17 16:15
Kingofknife: 現在的手遊9成都換皮阿 養婆遊玩性太高反而被嫌麻煩 04/17 16:15
john0421: 台灣再來代理 省錢又有名氣 誰想去研發 04/17 16:15
gn0111: 就炒短線不想養ip啊 04/17 16:15
bnn: 慢慢的可以把6個月倒掉撐到一年,然後撐到可以開始賣海外 04/17 16:15
Kingofknife: 賭博類能一直生產是因為出資者很敢出錢 我工作過 04/17 16:16
gn0111: ip不是光賣圖就好 04/17 16:16
bnn: 到這階段已經有太多細節是全新團隊追不上的經驗和知識了 04/17 16:16
harehi: 而且台灣多半用代理這套嚐到甜頭 不會撥太多錢開發 04/17 16:16
Kingofknife: 直接講 難度低 技術低 薪水三倍起跳 你有能力去哪 04/17 16:16
KimJongUn: 台灣就還不會經營手遊的ip啊 都快20多年?最知名ip還是 04/17 16:17
KimJongUn: 李逍遙他奶奶的趙靈兒和金貝貝 04/17 16:17
LuMya: 舉例的台灣公司都偏年輕啊 看看大宇那些老牌公司現在都做 04/17 16:18
LuMya: 些什麼垃圾 04/17 16:18
KimJongUn: 就沒設計感 看看最知名的聚爆?男主角名字叫“傑克”女 04/17 16:18
KimJongUn: 的叫“戴安娜”叔叔叫“喬瑟夫”這是補習班幫小朋友取 04/17 16:19
Bigzha: 看了一下問題不就圖不香 客群明明阿宅又不魅宅 在哈囉? 04/17 16:19
harehi: 開新IP問題是台灣市場太小 除非從一開始就肯花錢行銷海外 04/17 16:19
harehi: 但肯花這種錢的人不會在台灣做 更不會選遊戲業 04/17 16:19
KimJongUn: 英文名哦?沒吹毛求疵哦 但覺得台灣對角色設計始終少根 04/17 16:19
KimJongUn: 筋 04/17 16:19
harehi: 因為請不起夠有經驗的企畫和設計啊 而且台灣被日本資源養 04/17 16:22
harehi: 慣了看不起草創IP啦 04/17 16:22
LuMya: 世界第五大遊戲市場的本土遊戲研發成功卻這麼少 擺明就是 04/17 16:22
LuMya: 管理層的問題 04/17 16:22
KimJongUn: 嗯 平衡打擊 機甲名字沒到很爛 但傑克克萊門拿坡理 到 04/17 16:23
KimJongUn: 到底是要誰怎麼記得住 04/17 16:23
bnn: 講難聽一點冷光漂浮都還比較讓人記住(X 04/17 16:24
arrenwu: 1美術/行銷/營運/UI/腳本 其實只有腳本勉強稱得上文組 04/17 16:24
ga2006221985: 看看一個布雷莫頓讓推特被洗版幾天 04/17 16:33
CAtJason: 先推 04/17 16:35
yosaku: 我業界人士啦 台灣的投資者都非常短視小氣 就算做出來上線 04/17 16:38
yosaku: 營運穩定也會因為後續捨不得再請貴的繪師跟配音維持品質然 04/17 16:38
yosaku: 後就漸漸爛掉 例子太多了 現在還是一堆老人認為開發期間 04/17 16:38
yosaku: 那些內容等於遊戲殺青 無言 04/17 16:38
sdfsonic: 手遊後續的營運跟進步才是硬實力啊 04/17 16:40
sdfsonic: 不過台灣現在光是剛推出就很難贏人了 04/17 16:40
sdfsonic: 一分錢 一分貨 04/17 16:41
yukari8: 營運不好說 其他不少人都跑到國外做或接國外的外包單 有 04/17 16:42
npc776: 不用說贏 現在不管做甚麼都會像是抄的 畫風幾乎綁定日韓系 04/17 16:42
yukari8: 錢一定請的到人做 04/17 16:42
YoruHentai: 接外包單又不一定自己做的出來 04/17 16:43
npc776: 題材不管是奇幻科幻甚至仙俠都已經被刷爛了 配音你會想聽 04/17 16:43
npc776: 日本名聲優配 還是台語? 音樂更慘 連芭樂歌都難聽了 我真 04/17 16:45
npc776: 的想不到台灣除了程設工程屍以外 哪邊有任何一點點優勢... 04/17 16:46
yukari8: 配音也是問題 不過上面說的那幾項技能人不是沒有 04/17 16:47
bnn: 看起來像抄的從來都不是問題 中國那些通通看起來像是抄的 04/17 17:00
yosaku: 圖跟音樂 配音那些倒不是問題 因為都外包 有錢就能搞定 04/17 17:00
yosaku: 但主要是金主要有認知這是長期經營 但台灣的金主都覺得養 04/17 17:00
yosaku: 這些太麻煩了不想花重本 導致都只能代理 然後本土差不多只 04/17 17:00
yosaku: 剩博弈能活了 04/17 17:00
bnn: 沒配音或者極少數的配音還是能開始賺錢再補(少前 04/17 17:01
npc776: 那就回到那個老問題了 既然都要抄作業了 為啥不去買人家寫 04/17 17:01
npc776: 好的作業本 付個代理費就好 何必自己從紙漿開始造? 04/17 17:02
bnn: 畫風綁定日韓系是客群因素,你搞其他風格就不是這市場能賣的 04/17 17:02
bnn: 或者是你沒有砸足夠的開拓其他畫風市場的錢和決心(和產品) 04/17 17:03
sunnydragon7: 台灣的不就是星城跟麻將… 04/17 17:06
shane24156: 我是覺得人設香跟畫風精美這件事已經很難辦到了 04/17 17:08
※ 編輯: sdfsonic (118.160.114.65 臺灣), 04/17/2020 17:12:18
farseer7: 現在遊戲的宣傳成本非常非常非常重 04/17 17:13
Bigzha: 套日皮也好啊 碧航不就這樣搞 還能返銷日本== 04/17 17:16
bluejark: 不要說日皮 兵器少女台灣可是先站上浪頭的 04/17 17:27
bluejark: 給你機會都不中用啊 04/17 17:30
Narcocat: 不是沒人材做不出來,是沒公司願意燒錢養團隊 04/17 17:34
cactus44: 但同樣的錢去養對岸更便宜好用... 04/17 17:53
Narcocat: 其實遊戲公司給的薪資來說對岸屌打我們.. 04/17 18:02
Narcocat: 只是上下限有差,頂尖的人過去年薪大概可以多三倍 04/17 18:04
l22573729: 老問題= =每個人都能提出一堆問題點然而沒有人能解決 04/17 18:04
Narcocat: 沒經驗在台灣領22K 30K那過去也差不多慘 04/17 18:05
yosaku: b大說的那個少女兵器就是資方捨不得再砸多一點維護品質啦 04/17 20:02
yosaku: 他們就是不明白要追加新內容要有新的圖 配音也要再配 這 04/17 20:02
yosaku: 就是我說的上線營運就以為殺青 04/17 20:02
scotttomlee: http://i.imgur.com/SRdNXdN.jpg 我老婆也很香的說 04/17 20:20
bluejark: 兵器少女還有原作者碰到問題 所以IP就浪費了 04/17 23:09