→ Lex4193: 你以為吃反應的遊戲不用動腦嗎?那是因為你沒玩到高難度或 04/13 07:10
→ Lex4193: 者打PVP 04/13 07:10
→ Lex4193: 作的好的回合制遊戲是有時間性的,會變得有點像股票當沖 04/13 07:11
→ Lex4193: 雖然正統回合制思考時間無限,但你必須考慮狀態堆疊的時機 04/13 07:12
你動作遊戲做得再怎麼屌,再怎麼燒腦,要跟那些遠古回合制遊戲比深度?
我是覺得想太多了,不用跟圍棋比,
就算跟象棋、國際象棋比,都遠遠不如
※ 編輯: unlimit999 (180.176.173.3 臺灣), 04/13/2020 07:13:22
→ Lex4193: 而且不能被敵人的隨機攻擊打亂步調 04/13 07:12
※ 編輯: unlimit999 (180.176.173.3 臺灣), 04/13/2020 07:14:00
→ Lex4193: 當然是跟遊戲比阿.....電子遊戲的SLG同樣也比不上圍棋 04/13 07:14
原來棋類遊戲不是遊戲喔?
※ 編輯: unlimit999 (180.176.173.3 臺灣), 04/13/2020 07:15:09
→ Lex4193: 而且一樣比不上國際象棋那些 04/13 07:14
→ Lex4193: 我是說電子遊戲啦 04/13 07:16
→ zanns: 那玩圍棋西洋棋就好啦? 還玩甚麼其他遊戲???? 04/13 07:16
→ p08171110: 笑死,某樓又在爆氣亂嘴 04/13 07:19
→ david011063: 就是不同類型的遊戲...・ω・ 04/13 07:19
推 emptie: 同意這篇的看法 04/13 07:24
→ emptie: 但其實動作遊戲對數值還是挺敏感的吧 04/13 07:24
→ emptie: 有個流派操作特別簡單而且又穩定強大家還是搶著要 04/13 07:25
噓 a000000000: 你講的很對 某樓亂噴只是似是而非 04/13 07:27
→ a000000000: 像籃球等各種運動競技也是要動腦 04/13 07:28
→ a000000000: 問題是尼身體素質差人一截就是滾去旁邊吃屎 04/13 07:28
→ a000000000: 非回合制就幾乎要扯到手速 04/13 07:29
→ mike0327: Wow拓荒考驗的不就動腦跟執行力 04/13 07:31
推 siscon: 標題寫RPG 不是普遍遊戲也不是普遍電子遊戲 04/13 07:37
→ siscon: 結果沒人從RPG的基本面去探討 也就是角色育成 04/13 07:39
→ arrenwu: 其實我覺得大部分RPG也不是要走比較高難度的路線就是了 04/13 07:39
→ Lex4193: 角色育成從來就不是RPG的專利 04/13 07:41
→ Lex4193: 也不是RPG首創 04/13 07:41
別跳針了,這串是誰跟你說首創了?
※ 編輯: unlimit999 (180.176.173.3 臺灣), 04/13/2020 07:42:02
推 arrenwu: 我現在玩動作遊戲的主要誘因還是因為動作遊戲可以做得很 04/13 07:41
→ arrenwu: 無腦又容易迅速通關 04/13 07:41
→ arrenwu: 但無論 動作 還是 回合制(包含CTB),都是為了提供沉浸感 04/13 07:42
→ Lex4193: 笑死,我回siscon又不是回你 04/13 07:43
推 siscon: 樓主所說普遍的回合制基本是在玩家可以準備齊全的狀態下 04/13 07:52
→ siscon: 進行遊戲 但RPG回合制讓玩家可以在不練到滿等的情況下就 04/13 07:52
→ siscon: 去挑戰關卡 換句話說也代表卡關的時候也可以選擇用練等的 04/13 07:52
→ siscon: 方式彌補智力的不足 04/13 07:52
→ siscon: 回合制本身的難度門檻藉由練等這個機制拉成一個比較平滑 04/13 07:54
→ siscon: 的曲線 04/13 07:54
推 arrenwu: 卡關的時候可以用鍊等的方式解決 這動作遊戲也可以吧 04/13 07:54
→ arrenwu: 除了提升等級,我還可以用鈔票買水解決 04/13 07:55
推 siscon: 動作遊戲可以課金買水是什麼遊戲?總之要把難度曲線弄平 04/13 08:00
→ siscon: 滑 以現在遊戲機制來說不是農就是課 農在角色上的就叫RPG 04/13 08:00
→ arrenwu: 不是課金,是我用遊戲裏面的錢買水 04/13 08:01
→ arrenwu: 現在遊戲設計者也不是白癡,不會讓遊戲那麼難玩 04/13 08:01
推 holmes006: 像是暗黑地牢那樣? 04/13 08:55
→ s9018124: 不 有些遊戲設計者就是白痴.... 04/13 09:09
→ s9018124: 做一些奇怪的系統拖台前或搞玩家 04/13 09:10
→ js0431: 燒腦的動作遊戲 格鬥遊戲吧 04/13 09:23
推 badend8769: 你要說回合制比較燒腦是可以 但是少檢討玩家了 04/13 09:41
推 Fallanakin: 我圍棋業5也玩各種遊戲,誰跟你鄙視鍊?? 04/13 11:10
推 StarTouching: 你講反了吧 玩黑魂那種難度的遊戲抒壓在哪 04/13 12:28
→ StarTouching: 照你的理論無雙才是熱門遊戲吧 XDDD 04/13 12:29