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※ 引述《bastet729 (bastet)》之銘言: : 現在RPG還要學網遊 即時遇怪即時戰鬥 : 不是指回合制已經沒了 : 但他在變少QQ : 網遊對戰本魯都不行 : 記不得一堆按鍵位置跟順序 我都直接仆街 : 而且RPG通常不像動作遊戲 : 運鏡動作啥的都很流暢 打起來有爽感 : 系統爛的 : 跟一般中文網遊一樣高視角亂掃怪 無聊切豆腐 : 系統做得好的 : 我估計我可能會被怪嚇到亂按一通 捶鍵盤 : 然後然後接下來要接催淚劇情.... : 很喜歡用回合制慢慢磨死Boss : 慢慢想接下來怎麼出招 : 為啥回合制越來越少呢?? 回合遊戲更傾向於"策略",更考驗智力而非"反應"; 動作遊戲則是反過來 回合制的玩法, 會無限膨脹數值的優勢,這種玩法對數值相當敏銳, 套路被開發好之後,其它玩家抄作業是很好復刻打法的。 所以某些遊戲會加入"隨機"來調節,可這又與考驗"策略"起了衝突, 部份情況可能會出現,不是我策略出錯,而是我運氣差才輸的... 動作遊戲, 因為還有操作來做區分度,使得數值的影響力下降,即便抄作業都不一定好抄 使得重複遊玩的體驗提高,而且即時戰鬥也確實更加刺激、更加爽快 現在玩遊戲很多都是為了紓壓 突突突真的很爽很嗨,但要動腦子就.... 你懂得... 這個時代的玩家... 有的時候單純是相性問題而已,並不是說回合制就一定落後 因為這兩種設計,考驗玩家的點不同,製造趣味性的方法也不同。 別看不起回合制遊戲, 這類型的遊戲深度是動作遊戲遠不能比擬的 遊戲鄙視鏈最頂端的是不玩遊戲的,次一級的是圍棋玩家 我想動作遊戲不管怎麼做,都不可能達到"圍棋"那種程度 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.173.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1586732897.A.BCB.html ※ 編輯: unlimit999 (180.176.173.3 臺灣), 04/13/2020 07:12:20
Lex4193: 你以為吃反應的遊戲不用動腦嗎?那是因為你沒玩到高難度或 04/13 07:10
Lex4193: 者打PVP 04/13 07:10
Lex4193: 作的好的回合制遊戲是有時間性的,會變得有點像股票當沖 04/13 07:11
Lex4193: 雖然正統回合制思考時間無限,但你必須考慮狀態堆疊的時機 04/13 07:12
你動作遊戲做得再怎麼屌,再怎麼燒腦,要跟那些遠古回合制遊戲比深度? 我是覺得想太多了,不用跟圍棋比, 就算跟象棋、國際象棋比,都遠遠不如 ※ 編輯: unlimit999 (180.176.173.3 臺灣), 04/13/2020 07:13:22
Lex4193: 而且不能被敵人的隨機攻擊打亂步調 04/13 07:12
※ 編輯: unlimit999 (180.176.173.3 臺灣), 04/13/2020 07:14:00
Lex4193: 當然是跟遊戲比阿.....電子遊戲的SLG同樣也比不上圍棋 04/13 07:14
原來棋類遊戲不是遊戲喔? ※ 編輯: unlimit999 (180.176.173.3 臺灣), 04/13/2020 07:15:09
Lex4193: 而且一樣比不上國際象棋那些 04/13 07:14
Lex4193: 我是說電子遊戲啦 04/13 07:16
zanns: 那玩圍棋西洋棋就好啦? 還玩甚麼其他遊戲???? 04/13 07:16
p08171110: 笑死,某樓又在爆氣亂嘴 04/13 07:19
david011063: 就是不同類型的遊戲...・ω・ 04/13 07:19
emptie: 同意這篇的看法 04/13 07:24
emptie: 但其實動作遊戲對數值還是挺敏感的吧 04/13 07:24
emptie: 有個流派操作特別簡單而且又穩定強大家還是搶著要 04/13 07:25
a000000000: 你講的很對 某樓亂噴只是似是而非 04/13 07:27
a000000000: 像籃球等各種運動競技也是要動腦 04/13 07:28
a000000000: 問題是尼身體素質差人一截就是滾去旁邊吃屎 04/13 07:28
a000000000: 非回合制就幾乎要扯到手速 04/13 07:29
mike0327: Wow拓荒考驗的不就動腦跟執行力 04/13 07:31
siscon: 標題寫RPG 不是普遍遊戲也不是普遍電子遊戲 04/13 07:37
siscon: 結果沒人從RPG的基本面去探討 也就是角色育成 04/13 07:39
arrenwu: 其實我覺得大部分RPG也不是要走比較高難度的路線就是了 04/13 07:39
Lex4193: 角色育成從來就不是RPG的專利 04/13 07:41
Lex4193: 也不是RPG首創 04/13 07:41
別跳針了,這串是誰跟你說首創了? ※ 編輯: unlimit999 (180.176.173.3 臺灣), 04/13/2020 07:42:02
arrenwu: 我現在玩動作遊戲的主要誘因還是因為動作遊戲可以做得很 04/13 07:41
arrenwu: 無腦又容易迅速通關 04/13 07:41
arrenwu: 但無論 動作 還是 回合制(包含CTB),都是為了提供沉浸感 04/13 07:42
Lex4193: 笑死,我回siscon又不是回你 04/13 07:43
siscon: 樓主所說普遍的回合制基本是在玩家可以準備齊全的狀態下 04/13 07:52
siscon: 進行遊戲 但RPG回合制讓玩家可以在不練到滿等的情況下就 04/13 07:52
siscon: 去挑戰關卡 換句話說也代表卡關的時候也可以選擇用練等的 04/13 07:52
siscon: 方式彌補智力的不足 04/13 07:52
siscon: 回合制本身的難度門檻藉由練等這個機制拉成一個比較平滑 04/13 07:54
siscon: 的曲線 04/13 07:54
arrenwu: 卡關的時候可以用鍊等的方式解決 這動作遊戲也可以吧 04/13 07:54
arrenwu: 除了提升等級,我還可以用鈔票買水解決 04/13 07:55
siscon: 動作遊戲可以課金買水是什麼遊戲?總之要把難度曲線弄平 04/13 08:00
siscon: 滑 以現在遊戲機制來說不是農就是課 農在角色上的就叫RPG 04/13 08:00
arrenwu: 不是課金,是我用遊戲裏面的錢買水 04/13 08:01
arrenwu: 現在遊戲設計者也不是白癡,不會讓遊戲那麼難玩 04/13 08:01
holmes006: 像是暗黑地牢那樣? 04/13 08:55
s9018124: 不 有些遊戲設計者就是白痴.... 04/13 09:09
s9018124: 做一些奇怪的系統拖台前或搞玩家 04/13 09:10
js0431: 燒腦的動作遊戲 格鬥遊戲吧 04/13 09:23
badend8769: 你要說回合制比較燒腦是可以 但是少檢討玩家了 04/13 09:41
Fallanakin: 我圍棋業5也玩各種遊戲,誰跟你鄙視鍊?? 04/13 11:10
StarTouching: 你講反了吧 玩黑魂那種難度的遊戲抒壓在哪 04/13 12:28
StarTouching: 照你的理論無雙才是熱門遊戲吧 XDDD 04/13 12:29