推 Senkanseiki: 推 釣到大魚04/15 19:41
推 a125g: 推04/15 19:45
推 clse945213: 先拜開發者04/15 19:45
推 Eason30410: 推04/15 19:45
推 mkcg5825: 釣到大魚了www04/15 19:47
也不是啥大魚啦
就只是這陣子團隊東西想多了有感而發
推 a0501k: 腳色出越多越難玩 初期還能靠運氣翻身04/15 19:48
也不一定是角色的問題
應該說機制變複雜了,但能克制的選擇不夠多
例如你不太能夠阻止利恩抽牌
用王子精吸反制那我就放劍槍組無視你的精吸
那我們就出個幹牌小少爺
但是幹牌小少爺反而對一般非屯牌組壓力更大
UL這種規則設計讓反制的空間變得很小
※ 編輯: ray9592197 (39.9.163.89 臺灣), 04/15/2020 19:53:19
→ a0501k: 差不多是小少爺出現後就根本打不贏了.....04/15 19:49
推 mkcg5825: 機巴少爺04/15 19:49
→ mkcg5825: 少爺CC開門04/15 19:49
推 ronove27: 同感,後期角色真的各種破格04/15 19:52
推 kanaya: 推進地圖跟角色成長無關,但跟暗房課金有關www04/15 19:54
說真的只能課金不是失敗的理由
你看看FGO那些死士
課金之後得不到爽度才是
推 imz0723: 我還撐到希拉莉無情開墮04/15 19:54
→ kanaya: 懷念初期用閃閃L3與人對戰的純真年代04/15 19:54
說真的要你再去玩那種純真對戰
一個月你也是會膩啦
步調真的太慢了
※ 編輯: ray9592197 (39.9.163.89 臺灣), 04/15/2020 19:56:38
→ a502152000: 防幹牌+吸血還實質零消費 又能幹光你牌 根本笑話04/15 19:56
推 walteryui: 推推04/15 19:57
推 greatloser: 瑪格太太循環也算是一個combo吧?04/15 20:01
那比較像是這個角色就是這樣玩
我的理解有點像是例如地獄吼就是拿來殘血斬殺
他的設計就這樣,沒有什麼玩家自己開發玩法介入的空間
推 Lia: 骰子對我來說是失敗要素 所以我只玩了兩個禮拜就退了XD04/15 20:06
※ 編輯: ray9592197 (39.9.163.89 臺灣), 04/15/2020 20:09:50
推 eltonNi: 推個 04/15 20:12
推 DH3020: 可是移動組、人偶組之類的還是能打出不錯的combo 04/15 20:14
→ DH3020: 後期角色創意貧乏+技能綁死事件卡讓這遊戲後繼無力吧 04/15 20:14
→ DH3020: 這方面可能是程式碼寫太爛的關係吧,幾乎沒有有趣新機制 04/15 20:16
出牌的時機點和缺乏手抗導致對戰變化性低很多也是原因之一
推 eowynknight: 我還蠻喜歡玩骰子的耶 04/15 20:21
推 clse945213: 骰子算遊戲RNG體現的一種 但問題在把其他RNG(如發牌) 04/15 20:28
→ clse945213: 給壓制掉了 是這樣嗎? 04/15 20:28
推 greatloser: 原來如此 所以照你的意思,布朗寧射完再交給阿奇雪莉 04/15 20:29
→ greatloser: 斬殺就算是combo嗎? 04/15 20:29
算是一種
推 mashiroro: 以前很喜歡移動組…但ㄅㄣ大大那個cost高的這麼靠背 04/15 20:45
→ mashiroro: 比有些神魔還高根本崩潰,所以事實上平衡真的爛到讓人 04/15 20:45
→ mashiroro: 體驗很差沒問題啊XD 就是這麼爛才不好玩,懶得玩這樣 04/15 20:45
用COST來衡量角色本身就很奇怪
可能是因為UL本身就有角色養成的概念所以L4不要去撞L1合理
但實際上這樣平衡不如就用玩家自主規範的555或R1R1R1就好了
推 loxa87036: 推 04/15 20:55
推 frog0824: 平衡太差就是不好玩的主因啊... 04/15 21:01
推 MaxGDAM: 後面平衡爆炸超爛 04/15 21:01
畢竟是七八年的遊戲了,平衡炸掉難免
Rito這麼多人在調還不是被笑用腳做平衡,但草人機制夠好玩,大家還是會去碰
※ 編輯: ray9592197 (114.25.118.18 臺灣), 04/15/2020 21:09:24
推 az25256058: 我覺得主要還是農度太重 休閒玩家留不住 04/15 21:14
→ l6321899: 農度不是什麼問題,主要是半強迫去PVP平衡又爛才糟糕 04/15 21:16
推 az25256058: 絕望的素材量、抽卡糞機率、又搞一堆課金才能拿的卡 04/15 21:18
素材量沒話講先跳過
糞機率(當時的)、只有課金能拿到當期
這兩點拿到現在手遊當道的世界說嘴根本不算個東西XD
→ l6321899: 想造一張L5不去打架根本龜速,偏偏後來對戰平衡又炸了 04/15 21:18
→ npc776: >>>(╮′_>`)>>> 04/15 21:21
※ 編輯: ray9592197 (114.25.118.18 臺灣), 04/15/2020 21:23:51
→ npc776: 平衡太爛真的是主因 平平都是L5 就是有棍子兔子這種拉基 04/15 21:24
→ l6321899: 把最重要的人物養成要素綁在PVP上才讓問題變大條 04/15 21:26
→ npc776: 平平都是15cost 一個是伯恩皺劍+3atk 一個是滿場陷阱爽放 04/15 21:26
→ l6321899: 不跟人打去農碎片、人物卡的效率根本是變相懲罰玩家 04/15 21:27
→ npc776: 場上只有三格的遊戲出陷阱角 效果還他媽超強 如果其他遊戲 04/15 21:28
→ npc776: 是用腳做平衡 鐵克威根本是用腳毛渣做平衡 04/15 21:28
推 epidemic000: >>>>>>>>>> 04/15 21:44
推 jerry86: 我覺得不夠流暢 節奏慢到不可思議 04/15 21:46
推 habbit33: >>>(╮′_>`)>>> 04/15 21:48
→ habbit33: 平平都是劍九 一個開門即死 一個+5 atk ㄎㄎ 04/15 21:49
推 chhseinago: 後期其實有很多combo的玩法,像山羊團姐妹、皇妃丟艾 04/15 22:12
→ chhseinago: 妲跳機的封印給對手、林奈+移組強制撞陷阱,咒縛移動 04/15 22:12
→ chhseinago: 組也有很多角色跟搭配,還有自壞組那些 04/15 22:12
推 frosagen2018: 以後還想出遊戲煩請出在手機,steam 04/15 22:15
推 chhseinago: 角色性質有軟皮有坦,有遠距強勢有近距強勢的,要思 04/15 22:18
→ chhseinago: 考怎麼搭配,有些角色技能條件嚴苛要怎麼湊牌也是思 04/15 22:18
→ chhseinago: 考點 04/15 22:18