推 DoraBoy: 不太行 還是2D比較萌得起來 04/18 22:05
Tifa: 你說甚麼?
→ hatsuka5566: 你484覺得3D很便宜 04/18 22:05
貴啊
所以我還比較市場接受度啊
※ 編輯: ayubabbit (36.225.54.168 臺灣), 04/18/2020 22:06:22
推 akila08539: 短時間不可能 皮克斯一部都是1.2億美元以上在燒欸 04/18 22:05
噓 d841129: 可愛巧虎島 04/18 22:06
推 ORIHASHI: 3d有質感一點都不便宜啊 04/18 22:06
推 horseorange: 迪士尼有些片感覺根本同個素材包的說 04/18 22:06
→ KimJongUn: no 比較可能是3d轉2d技術繼續突飛猛進 如Arc sys的遊戲 04/18 22:06
→ KimJongUn: 的系統 然後用3D模組轉2D當作作畫的基礎 04/18 22:07
→ KimJongUn: 技術做不到的地方才用手繪 04/18 22:07
→ KimJongUn: 如果我建立一個轉2D的模組的SAO好了 然後真人動態捕捉 04/18 22:08
→ KimJongUn: 作演出再當場轉2d 會不會文戲的製作時間和偶像劇一樣快 04/18 22:09
推 astrayzip: 文戲動態捕捉不適合,一般人身體微幅擺動捕捉很突兀 04/18 22:27
→ astrayzip: lipsync之類的技術倒是能省對嘴時間 04/18 22:27
推 efkfkp: 有可能,但要等到硬體技術進步到連一台家用電腦也能短時間 04/18 22:27
→ efkfkp: 輕易完成現行電影級特效渲染,那大概3D動畫就會成為絕對主 04/18 22:27
→ efkfkp: 流了。 04/18 22:27
推 KimJongUn: 微小擺動和身體轉身這種東西手繪非常難 所以書記舞才 04/18 22:33
→ KimJongUn: 那麼有名 但如果能捕捉作畫 猜測會變更自然耶 04/18 22:33
→ KimJongUn: 想像讓舞者跳一次就能捕捉的書記舞 不用一張張畫 04/18 22:34
→ haohwang: 有機會,只要等到哪天做復4CG品質價錢降到跟做泡麵番一樣 04/18 22:38
沒必要跟電影比吧
比如說像是zelda這種及時運算大部分人就能接受了吧
※ 編輯: ayubabbit (36.225.54.168 臺灣), 04/18/2020 22:41:57
推 astrayzip: Netflix一直在佈局這塊喔 04/18 22:51
→ astrayzip: 有沒有注意到他出資的很多動畫都是3D仿2D的 04/18 22:52
→ haohwang: 其實2D3D只是表現形式不同,各擅分場,各有優劣。但是你要 04/18 22:52
→ haohwang: "成為主流",成本(錢)跟做出來品質效果是繞不開的問題。 04/18 22:53
→ pikachu2421: 樂園追放就是以3D為主+部分手繪吧 04/18 23:02
推 kplpop: 目前要高品質的模型 成本依舊很高 短時間無法 04/19 06:17
→ mimikillua: 2D比較好 04/19 13:26