→ hayate232: 戰鬥系統 是參考FFXV 那套,但比FFXV 更不順暢04/18 22:03
→ hayate232: FFXV 有釣魚可以玩 有路行鳥可以騎,就不知道劇本怎麼04/18 22:03
→ hayate232: 了 被鬼打到一樣04/18 22:04
→ hayate232: FFXV 的戰鬥 我記得他的ATB很有用而且可以自然回復04/18 22:04
戰鬥這邊根本開倒車 FFXV體驗還更好
與其改什麼半動作半RPG 一開始就直接做完整的RPG就好了
→ hayate232: 有點忘記FFXV 那個是不是叫ATB就是 反正會自然回XD04/18 22:06
→ hayate232: FFXV 只有一個迷宮會鎖道具 導致戰鬥難度變得太簡單04/18 22:07
→ hayate232: 而FF7 RE 不能一直使用道具,而且困難是直接給你鎖住04/18 22:08
→ hayate232: 不過FFXV COMBO 連技也是皇家版才完整就是04/18 22:09
→ hayate232: COMBO04/18 22:09
→ hayate232: 閃光彈 真的很好用..04/18 22:10
→ hayate232: 應該這麼說 FF13 FFXV 都可以做出騎路行鳥04/18 22:12
→ hayate232: FF7 remake 沒做出來 算有點可惜,等第二部出來吧04/18 22:12
→ vincent8914: jrpg哪有人在閃避??不過我覺得後期技能應該要有防斷04/18 22:14
→ vincent8914: 招機制就是了04/18 22:14
→ hayate232: 不是閃避問題吧,就劣化版FFXV 戰鬥機制04/18 22:17
→ hayate232: 好處是可以換角啦 FFXV 到現在換角功能還要點技能咧04/18 22:17
→ hayate232: FFXV 也是沒在閃避的04/18 22:17
FFXV跟FF7re的差別在 FF7要無傷太困難
還會被斷招 中招後的懲罰太惡劣
推 w0806x: 我覺得這遊戲翻滾有無敵那個遊戲體驗就完全不一樣了04/18 22:18
→ hayate232: 不用翻滾無敵 那是另一種遊戲類型了啦04/18 22:18
推 roter: 我看第二部要變難了 SE表示:玩家說無腦是嗎?04/18 22:26
我覺得怪很強很難打 跟 怪有無敵霸體應該不能畫上等號
真的變強變難打就算了 只希望怪跟主角的機體能在平衡一些
→ hayate232: 不是無腦問題 要說無腦FFXV 比較無腦04/18 22:34
→ hayate232: 但FFXV爽度高一點 就這樣04/18 22:34
FFXV打法還有很多變化 FF7re打完只覺得煩躁
※ 編輯: LastAvalon (123.192.154.244 臺灣), 04/18/2020 22:41:24
推 wwwxwwwyoo: 看了老外的hard無傷影片,只能認為是自己不夠了解這遊 04/18 23:26
→ wwwxwwwyoo: 戲,這系統摸熟後其實蠻好玩的 04/18 23:26
推 sasman: 我也覺得滿好玩的 這次其實滿想打魔獸副本 要知道王的招 04/19 01:14
→ sasman: 分別要用啥去應對就好打很多 04/19 01:14
推 aioloslin: 陸行鳥在舊版是離開米德加後才能騎 04/19 02:38