→ flysonics: 想做個不怕痛的人 自殺就好了 一勞永逸 04/19 18:18
→ dolphintail: 正常的話點血量最直接泛用吧,當然前提是每一點的減 04/19 18:18
→ dolphintail: 傷期望值相同 04/19 18:18
→ Duc916: C8763 04/19 18:18
→ yuizero: 這樣比有意義嗎? 有限到哪?? 期望值又到哪?? 04/19 18:19
→ yuizero: 很多RPG都可以直接開到99999了 誰還和你在那有限數字阿 04/19 18:19
→ yuizero: 甚至輕小說 轉生超多外掛都直接開到無限了 尤其是那LV2 04/19 18:20
推 pcs80806: 你沒有考慮到吸血 04/19 18:25
推 za918273654: 自己去套公式看配那個效果最好啊 04/19 18:26
→ pcs80806: 因為吸血又和攻擊掛勾 形成雙收益 04/19 18:26
→ pcs80806: 然後HP通常都是投資效益低的 除非是PVP遊戲 04/19 18:26
→ pcs80806: 迴避暴擊則是不一定每個遊戲都有 04/19 18:27
→ scott032: 這有啥好討論 範圍太大完全不用討論 04/19 18:37
推 roger2623900: 主要要看遊戲的算式... 04/19 18:41
推 MoonSkyFish: 看遊戲 比如D2就是除了穿裝必須地以外全點體 04/19 18:48
推 sienasken: 拳頭夠大 秒殺就好了 04/20 00:07
→ sienasken: 沒有受到傷害的機會就不會死 04/20 00:07