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現在的RPG防禦屬性五花八門 護甲值:最直接的防禦,但只對物理有效 體力(血量):直接放大你的容錯率 閃躲:直接無視物理傷害,不過對到法術系列就完了 抗性(法防):降低法術傷害的手段 防暴:降低被暴擊的傷害 如果在點數有限的情況下想做個不怕痛的人 真的只要選擇把防禦點高就好了嗎? 大家討論一下巴 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.108.25 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1587291388.A.BDC.html
flysonics: 想做個不怕痛的人 自殺就好了 一勞永逸 04/19 18:18
dolphintail: 正常的話點血量最直接泛用吧,當然前提是每一點的減 04/19 18:18
dolphintail: 傷期望值相同 04/19 18:18
Duc916: C8763 04/19 18:18
yuizero: 這樣比有意義嗎? 有限到哪?? 期望值又到哪?? 04/19 18:19
yuizero: 很多RPG都可以直接開到99999了 誰還和你在那有限數字阿 04/19 18:19
yuizero: 甚至輕小說 轉生超多外掛都直接開到無限了 尤其是那LV2 04/19 18:20
pcs80806: 你沒有考慮到吸血 04/19 18:25
za918273654: 自己去套公式看配那個效果最好啊 04/19 18:26
pcs80806: 因為吸血又和攻擊掛勾 形成雙收益 04/19 18:26
pcs80806: 然後HP通常都是投資效益低的 除非是PVP遊戲 04/19 18:26
pcs80806: 迴避暴擊則是不一定每個遊戲都有 04/19 18:27
scott032: 這有啥好討論 範圍太大完全不用討論 04/19 18:37
roger2623900: 主要要看遊戲的算式... 04/19 18:41
MoonSkyFish: 看遊戲 比如D2就是除了穿裝必須地以外全點體 04/19 18:48
sienasken: 拳頭夠大 秒殺就好了 04/20 00:07
sienasken: 沒有受到傷害的機會就不會死 04/20 00:07