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其實看起來很殘酷,但對公司 漫畫家和讀者都是好事 如果今天不輕易腰斬 變成公司沒辦法換新血來改善經營 新漫畫家減少出道機會 不人氣的漫畫家可能稿費只夠給助手吃 就算是讀者,每周有一篇難看的連載也會覺得礙眼 如果有便當店每次都放你討厭的配菜,你也不會想多光顧吧 嚴格參考投票人氣來決定腰斬線 可以幫助漫畫家快速對故事進行修正 避免不知不覺走歪摔下去 而是如果你真的走不回來,就先乖乖回家練練 很多人說這樣對慢熱的漫畫不利 可是所謂的慢熱,可不是要過個20~30集才會變得好看 你前面都流失多少讀者,以為20集後神回來,就能多抓幾個讀者回來嗎? 就算大家稱讚巨人後期的伏筆或是劇情多棒 事實上他的人氣還是靠前期超震撼的開場撐起來的 說更簡單點 就像打LoL的時候,你對友玩後期角,十分鐘就0/5/0 他跟你說別慌,我後期可以CARRY 你會信他還是按15FF? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.224.39 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1587037789.A.A9F.html
Foot: 如果他是後期角當然是可以撐阿,對線角還050才想投吧 04/16 19:54
kanaya: 所以硬把題材改成格鬥的都理所當然嗎 04/16 19:55
你原本的路線失敗,編輯才會要你改路線 硬改百萬銷量以上的作品路線,編輯是吃飽太閒嗎? 而且JUMP的調性,本來就是改戰鬥漫最容易救回來
crash121: 其實還是看表現 你慢熱可是讓編輯讓小眾讀者可以信你故 04/16 19:56
crash121: 事後面會夠屌就不會被斬 04/16 19:56
※ 編輯: ppgame (114.136.224.39 臺灣), 04/16/2020 20:00:56
chung2007: 命運石之門保證後面精彩都有多少人沒辦法撐過前面比較 04/16 20:26
chung2007: 無聊的劇情了,要出版社成二十本漫畫=五年以上的成本 04/16 20:26
chung2007: 還是洗洗睡吧 04/16 20:26