推 gino0717: 網龍過去開發的遊戲玩法複雜又深度高嗎 04/18 21:59
推 smart0eddie: :3 04/18 22:00
→ spfy: 沒事兒 就是工程師鄙視練的變種而已 很常見 04/18 22:00
推 zizc06719: 網龍遊戲不是就跟著任務指示,到位置開自動戰鬥@@? 04/18 22:00
→ zizc06719: 我印象後面的遊戲都會直接給內掛用 04/18 22:01
→ a79111010: 所以後面開始真香各種M了 04/18 22:02
→ hatsuka5566: 他們是忘了自己以前做的遊戲也被看不起過了嗎 04/18 22:03
噓 shirleyEchi: 神抄塔都用抄的當然沒多少開銷 04/18 22:03
→ KimJongUn: 當你的想像力只有神魔candy crush時 我想我知道問題點 04/18 22:04
推 yosaku: 正常啊 業界多的是這種腦子跟不上時代的人 做過端遊的瞧 04/18 22:04
→ yosaku: 不起頁遊風潮 做頁遊的又瞧不起手遊的陽春 04/18 22:04
推 hellwize: 手遊又不算遊戲== 04/18 22:05
→ salamender: 你什麼不拿拿網龍出來講... 當時在會議上批評手遊最大 04/18 22:05
推 tzyysang: 製作團隊想做什麼 玩家喜歡什麼 投資方能賺多少 04/18 22:05
→ tzyysang: 三角關係很難平衡吧 04/18 22:05
→ salamender: 聲的就王oo和呂xx,表面上用營運的無法在地化深入玩家 04/18 22:06
→ salamender: 需求,在X幹線本來還搞了一個要研發手遊的課室,東西 04/18 22:07
→ salamender: 還沒出來就解散了,然後神魔大紅才來問我們不是有手遊 04/18 22:07
→ salamender: 開發項目? 04/18 22:07
了解,下次選新聞會改進
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 04/18/2020 22:09:15
→ salamender: 別的文笑笑就算了,用媒體把決策錯誤轉嫁到員工身上只 04/18 22:08
→ tzyysang: 然後每一方都是眼高手低 很挑 04/18 22:08
→ tzyysang: 製作覺得自己有尊嚴 不做手遊 04/18 22:08
→ tzyysang: 資方覺得自己下重本 但根本不夠用 04/18 22:08
→ tzyysang: 玩家覺得自已當免費仔玩遊戲應該 白痴才花錢玩國產 04/18 22:08
→ salamender: 能說有夠離譜。 04/18 22:09
→ salamender: 講難聽些公司高層逼員工做/改,員工怎麼有可能不做 04/18 22:10
推 Kaken: 眼高手低,是喔,不覺得弄得出Candy Crash之類的就可以養一 04/18 22:11
→ Kaken: 堆手遊3A大作(暫稱)很棒嗎 04/18 22:11
→ salamender: 補充一下不是怪你,只是看到這種洗白外宣有點火大 04/18 22:26
你也是過來人,我明白QQ
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 04/18/2020 22:27:19
推 zxcmoney: 單純眼高收低吧? 04/18 22:27
推 waloloo: 一鍵尋路,自動戰鬥 04/18 22:38
推 bobby4755: 笑死 當時的線上遊戲也沒有用比較多腦吧 04/18 23:12
推 zxcmoney: 印象中網龍起家的金庸群俠傳OL確實是比較需要腦的 04/19 00:06
→ zxcmoney: 但是後面走向數值堆疊遊戲了,之後的其他作品也大多變 04/19 00:06
→ zxcmoney: 成課金堆數值的遊戲。 04/19 00:06
→ zxcmoney: 但不代表當時的線上遊戲都是如此。 04/19 00:06
→ zxcmoney: 卡丁車.衝天跑.彩虹冒險.三小俠,等被歸類在休閒遊戲 04/19 00:08
→ zxcmoney: 的其實都有各自的操作技巧或戰術性。 04/19 00:08
→ bluejark: 員工哪有什麼話語權= =老闆要做你不做就要走人 04/19 00:59
→ bluejark: 不過發展初期手遊是低經費項目 04/19 01:00
→ bluejark: 還有OLG做當然會想經費多的項目 04/19 01:02