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※ 引述《FoehnWind (火燒風)》之銘言: : 很多問題前面都說過了,那我就說點心態方面的問題,順便參一點抱怨ww : 問題直接拉到研發設計端,那些自尊心臭到不行的老害正在默默的摧毀這個業界。想做出好 : 玩受歡迎的遊戲,但又不去了解玩家喜歡什麼,一廂情願的加自己喜歡的東西,只能設計出 : 一套邏輯腐爛的遊戲機制還沾沾自喜。 : 瞧不起現在流行的日系手遊,覺得都是賣角色、賣肉,一點遊戲性都沒有,不想做這種遊戲 : ……但是…… : 還是很想像那些遊戲一樣賺很多錢XDD : 所以開始加入一堆女角,但是又不想媚宅,覺得有損設計水準,挑三揀四的,搞的不倫不類 : 、東施效顰,根本吃不到目標客群。 : 要好設計沒好設計;要騷女角沒騷女角,當然更不可能去抄作業,活在腐朽的榮光與自尊之 : 中,最後做出來的就是各位看見的爛遊戲。 : 很多大問題大家都知道,但是回歸到設計端,在遊戲設計就已經呼吸困難的情況下,就算真 : 的有金主願意投資,結果也是出現一款比較精緻的爛遊戲而已。 : 一些優秀敢發聲的人被老害打壓、被邊緣,走的走、擺爛的擺爛,這樣到底有什麼好處? : 不是說年輕人就一定會成功,但台灣老害的失敗率太高了,不讓新血注入,他們就只會成為 : 別人的新血,然後台灣遊戲只能凋零。 https://udn.com/news/story/6837/3684704 儘管,2011年網龍管理層已經嗅到市場變化,想嘗試研發如《Candy Crush》的消除類手 遊,或如《神魔之塔》的轉珠類手遊。然而,這樣玩法簡單、內容深度淺的遊戲,所須用 的資源規模,只是網龍過去開發電腦用大型遊戲的1%不到,原本的團隊壓根瞧不起。 當時,網龍團隊最常批評手機遊戲:無腦。「他(員工)就根深柢固看不起,抗拒力非常 大。」呂學森說。 似乎可以想像 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.30.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1587218094.A.957.html
gino0717: 網龍過去開發的遊戲玩法複雜又深度高嗎 04/18 21:59
smart0eddie: :3 04/18 22:00
spfy: 沒事兒 就是工程師鄙視練的變種而已 很常見 04/18 22:00
zizc06719: 網龍遊戲不是就跟著任務指示,到位置開自動戰鬥@@? 04/18 22:00
zizc06719: 我印象後面的遊戲都會直接給內掛用 04/18 22:01
a79111010: 所以後面開始真香各種M了 04/18 22:02
hatsuka5566: 他們是忘了自己以前做的遊戲也被看不起過了嗎 04/18 22:03
shirleyEchi: 神抄塔都用抄的當然沒多少開銷 04/18 22:03
KimJongUn: 當你的想像力只有神魔candy crush時 我想我知道問題點 04/18 22:04
yosaku: 正常啊 業界多的是這種腦子跟不上時代的人 做過端遊的瞧 04/18 22:04
yosaku: 不起頁遊風潮 做頁遊的又瞧不起手遊的陽春 04/18 22:04
hellwize: 手遊又不算遊戲== 04/18 22:05
salamender: 你什麼不拿拿網龍出來講... 當時在會議上批評手遊最大 04/18 22:05
tzyysang: 製作團隊想做什麼 玩家喜歡什麼 投資方能賺多少 04/18 22:05
tzyysang: 三角關係很難平衡吧 04/18 22:05
salamender: 聲的就王oo和呂xx,表面上用營運的無法在地化深入玩家 04/18 22:06
salamender: 需求,在X幹線本來還搞了一個要研發手遊的課室,東西 04/18 22:07
salamender: 還沒出來就解散了,然後神魔大紅才來問我們不是有手遊 04/18 22:07
salamender: 開發項目? 04/18 22:07
了解,下次選新聞會改進 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 04/18/2020 22:09:15
salamender: 別的文笑笑就算了,用媒體把決策錯誤轉嫁到員工身上只 04/18 22:08
tzyysang: 然後每一方都是眼高手低 很挑 04/18 22:08
tzyysang: 製作覺得自己有尊嚴 不做手遊 04/18 22:08
tzyysang: 資方覺得自己下重本 但根本不夠用 04/18 22:08
tzyysang: 玩家覺得自已當免費仔玩遊戲應該 白痴才花錢玩國產 04/18 22:08
salamender: 能說有夠離譜。 04/18 22:09
salamender: 講難聽些公司高層逼員工做/改,員工怎麼有可能不做 04/18 22:10
Kaken: 眼高手低,是喔,不覺得弄得出Candy Crash之類的就可以養一 04/18 22:11
Kaken: 堆手遊3A大作(暫稱)很棒嗎 04/18 22:11
salamender: 補充一下不是怪你,只是看到這種洗白外宣有點火大 04/18 22:26
你也是過來人,我明白QQ ※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 04/18/2020 22:27:19
zxcmoney: 單純眼高收低吧? 04/18 22:27
waloloo: 一鍵尋路,自動戰鬥 04/18 22:38
bobby4755: 笑死 當時的線上遊戲也沒有用比較多腦吧 04/18 23:12
zxcmoney: 印象中網龍起家的金庸群俠傳OL確實是比較需要腦的 04/19 00:06
zxcmoney: 但是後面走向數值堆疊遊戲了,之後的其他作品也大多變 04/19 00:06
zxcmoney: 成課金堆數值的遊戲。 04/19 00:06
zxcmoney: 但不代表當時的線上遊戲都是如此。 04/19 00:06
zxcmoney: 卡丁車.衝天跑.彩虹冒險.三小俠,等被歸類在休閒遊戲 04/19 00:08
zxcmoney: 的其實都有各自的操作技巧或戰術性。 04/19 00:08
bluejark: 員工哪有什麼話語權= =老闆要做你不做就要走人 04/19 00:59
bluejark: 不過發展初期手遊是低經費項目 04/19 01:00
bluejark: 還有OLG做當然會想經費多的項目 04/19 01:02