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其實現在手遊的製作費也不低 按照對岸知乎的說法 https://www.zhihu.com/question/23168563 這是2015年的說法 大約100萬-500萬人民幣 這只是“從0到第一版”的製作費(不含其他費用,例如宣傳成本 這邊只有計算寫程式開發 費用) 大多活不過這階段就消失 即使活到營運 看看對岸作的二次元陸產手遊年度榜 http://0rz.tw/r0G8z 要回本也是不容易… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.225.201 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1587217056.A.188.html
KimJongUn: 這種東西成本沒意外是幾何數字在成長 04/18 21:39
spfy: 有部分是因為中國的工程師薪水滿高的...而且漲幅很大 04/18 21:40
shirleyEchi: 是不會列出清單喔 還要一個一個看影片 04/18 21:40
KimJongUn: 外國對遊戲製作成本成長有過較詳盡報導了 反正很貴 04/18 21:41
a72158412009: 3F凶屁?人家欠你的? 04/18 21:42
yosaku: 手遊開發成本本來就很高 而且因為效能限制很大研發技術門 04/18 21:49
yosaku: 檻也不低 04/18 21:49
supaucat: 阿那種steam哪個紅就照著抄那種咧 例如之前尖塔很紅就有 04/18 21:51
supaucat: 類尖塔+轉蛋的手遊 這種開發成本就很低了吧 是台灣法規 04/18 21:51
supaucat: 會管還是台廠不夠恥 04/18 21:51
dsa3717: 知道要抄什麼也要找人來碼啊 04/18 21:53
KimJongUn: 講抄 你真的仔細看每個真正成功(100名內就好)的手遊 04/18 21:55
KimJongUn: 其實每個幾乎都有它獨門的設計和巧思的 哪有鄉民愛講的 04/18 21:56
KimJongUn: 那麼簡單 04/18 21:56
yosaku: 說抄很容易的要不要去爬一下這系列文啊 你想抄也要你搞的 04/18 21:58
yosaku: 到那麼多繪師跟$$$啊 以為好用的繪師隨時為你待命喔? 04/18 21:58
SOSxSSS: 簡單來說就是臺灣老闆不吃這套,老百姓乖乖玩代理遊戲 04/18 22:04
hatsuka5566: 神魔一開始有嗎 不就抄pad的 04/18 22:04
SOSxSSS: 尤其代理又是小眾,有錢有勢做博弈手遊才是主流 04/18 22:04
AlisaRein: 你抄也是要請程式的來看得懂裏面寫什麼,不是copy&pas 04/18 22:06
AlisaRein: te 04/18 22:06
shirleyEchi: 台灣的繪師就是因為太多才在領基本薪資不是? 04/18 22:06
shirleyEchi: 神抄塔就是玩法抄襲 誰能證明是程式抄襲啊 04/18 22:08
shirleyEchi: 起初就是換皮的PAD才會鬧這麼大 04/18 22:09
harryron9: 我記得神魔是有code直接抄啦 來源是哪就不知道= = 04/18 22:15
isu0911: 不過神魔的畫風也是走出自己的路就是 04/18 22:18
Yoruakira: 神魔當初關卡配置和UI,經驗曲線,combo加成,轉珠版 04/18 23:39
Yoruakira: 面和屬性通通照搬然後自稱原創,不是只有玩法抄襲和什 04/18 23:39
Yoruakira: 麼構圖抄襲這麼簡單 04/18 23:39
miracle1215: 當初在神魔跟PAD之間做選擇 後來還是選了神魔 因為PA 04/19 00:21
miracle1215: D轉珠完計算傷害那邊太拖時間了 神魔比較快 04/19 00:22
bluejark: 那是騙小學生的啦= = 就是在說抄數值傳一傳抄CODE 04/19 00:44
bluejark: 有些黑料根本亂講的 04/19 00:46
bluejark: 第一年吵的東西都還能拿來講= = 04/19 00:48