推 nahsnib: 簡單來說你要做滷肉飯就得做出超越前人的滷肉飯, 04/13 08:00
→ nahsnib: 做創意料理就隨你發揮 04/13 08:01
→ arrenwu: 問題是ARPG這創意料理的食材費用超高啊XDDDD 04/13 08:02
→ arrenwu: 其實我覺得像 FFX 那種 CTB 模式就滿好玩的 04/13 08:03
推 asd823: 萊沙的系統滿好玩的啊,不過好像不太算回合制了 04/13 08:05
→ scott032: 讓玩家跟著裡面角色一起變強的回合制RPG 健身環大冒險 04/13 08:06
→ devilkool: 萊莎的戰鬥我反而玩不習慣 04/13 08:15
→ abc55322: XB2 04/13 08:18
推 zealotjacky: 是說P5R後期我的目標都不是總攻而是想辦法讓某人開 04/13 08:19
→ zealotjacky: Showtime 04/13 08:19
→ abc55322: 其實蠻無聊的,說有什麼策略,其實也沒有阿 04/13 08:19
→ abc55322: 說有變化,但這變化打了一整樓的小怪,哪還有變化 04/13 08:20
(1) 這也就是為什麼幾乎回合制都有降低遇敵率的道具。
(2) 同樣的流程一直重複很久不管是什麼遊戲都很無聊。APRG砍草也是一樣啊。
推 scotttomlee: 看完分析後,難怪pm屹立不搖 04/13 08:20
→ scotttomlee: 技能 特性 場地 招式 道具 讓基礎速度不是先攻絕對要 04/13 08:23
→ scotttomlee: 件 04/13 08:23
→ scott032: PM基礎很早就打好了 而且PM還是越玩越壓摳之後才反轉的 04/13 08:25
※ 編輯: LABOYS (111.251.170.229 臺灣), 04/13/2020 08:44:07
推 zanns: 花錢去看圍棋的觀眾有花錢去看NBA的觀眾多嗎? 04/13 08:43
推 YomiIsayama: 要講變化怎麼不舉PM 04/13 09:15
→ YomiIsayama: 不過PM其實也不算傳統的你一刀我一刀,比較像猜拳 04/13 09:16
→ LABOYS: 我沒在玩PM,裝懂難道不會被你各位大神嗆爆 XDDD 04/13 10:03
→ s9018124: 看圍棋沒NBA多 但看圍棋的也不會消失啊 04/13 10:19
推 scotttomlee: 雖然龍虎王沒玩pm,但文中倒也分析出pm能在回合制不 04/13 11:14
→ scotttomlee: 被淘汰的原因 04/13 11:14
推 voncroy: 但ARPG感覺比較耗成本??回合制做得好是耗腦力 ARPG做 04/13 13:54
→ voncroy: 不好就亂揮亂砍怪亂倒一樣無聊 04/13 13:54