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數碼獸是幾乎所有點都找得到設計感混亂的作品,動畫每部風格不同相對來說都只是小 事: 1遊戲或動畫的定位混亂 數碼獸尷尬的是遊戲本體是怪獸對打機,說這是一種將要被淘汰只剩下賣情懷而勉強在 市場上存活的產品。當然數碼獸也有一些不錯的衍生遊戲和RPG,但始終風格沒有定 調。 數碼獸最好的出路就是以動畫為主,遊戲為輔,不要走三步後才突然說要致敬原作設定 又退兩步,永遠沒完沒了。 2怪獸設計風格的混亂 像寶可夢雖然也有MEGA進化或是究極異獸這類比較一次性的設定,但好在定位清晰 易懂,MEGA進化的概念後來也衍生出極巨化的概念 數碼獸雖然人型怪獸和龍型怪獸是最大宗,進化路徑也比較自由,但新怪獸和新設定的 加入從來沒考慮過系列和世界觀的整體性,根本是射後不理,隨便就把新設定加入主線 中。根本沒辦法像寶可夢的MEGA進化和究極異獸一樣無視。到後面幾部已經是完全 看不出進化前和進化後的關聯性了。 不能總是拿數碼獸進化很自由當藉口,動畫觀眾沒義務知道那些設定。至於強度混亂也 不用說了,第六部合體戰爭達到顛峰。而且2020年版開場就搬出究極體,那後面該 怎麼演?如果不能凸顯出強度,那觀眾怎麼會對進化有期待感? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.30.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1587308794.A.AC9.html
shadowblade: 人物性格都很混亂了 04/19 23:08
NARUTO: 開場就究極體又如何?究極體的雜魚很多耶 04/19 23:08
stillbirth: 大門大獸:? 04/19 23:08
Golbeza: 你說的那些都不構成缺點 只要不要再來一次像tri那樣的 04/19 23:08
gold97972000: 乾 數碼寶貝一堆究極體都變成機器人 超難看 04/19 23:09
NARUTO: 反派究極體最強最有名的就是七大魔王 04/19 23:09
Golbeza: 爛改都好 在我眼裡pm你舉的那些mega極巨化跟究極異獸也沒 04/19 23:09
astrayzip: 都用獸不用寶貝了,前面的就改數位別用數碼了吧 04/19 23:10
Golbeza: 多有系統 pm動畫戰鬥也沒多有邏輯 04/19 23:10
gold97972000: 但pm戰鬥比較好看呀 04/19 23:11
Golbeza: "動畫觀眾沒義務知道那些設定" "從來沒考慮過系列和世界 04/19 23:11
clavi: 你說的才是小事吧 對多數人來說動畫問題是大事 04/19 23:11
Lex4193: 我有說MEGA進化和究極異獸雖然一次性但至少沒造成混亂 04/19 23:11
whitecygnus: 看看那些雜貨店前面的對打機們 小朋友的錢不難賺吧 04/19 23:11
Golbeza: 觀的整體性" 到底在表達什麼 還有新版現在才兩集而已 04/19 23:11
Golbeza: 評論還太早了吧 04/19 23:11
pinacolada: 動畫的極巨化對戰很可笑……退化成回合站樁 04/19 23:12
Lex4193: 數碼獸是太隨便把一次性的設定丟入無法忽視的主世界觀裡 04/19 23:12
whitecygnus: 只是連那塊都被寶可夢吃掉了 收集卡牌組隊好懂多了 04/19 23:12
Golbeza: 小智皮神一堆不合理的打法都不會有人抱怨 04/19 23:12
Golbeza: 在我看來你只是想幫自己不喜歡digimon找藉口而已 04/19 23:13
NARUTO: 小智皮神的打法哪裡不合理? 04/19 23:13
whitecygnus: 進化鍊跟神獸到底拿些沒搞清楚 遊戲怎麼可能賣得好 04/19 23:13
NARUTO: 小智皮神的打法才是現實 哪會向回合制一樣 04/19 23:13
Golbeza: tri爛是普遍共識 目前才剛開始你挑的這些毛病我根本無感 04/19 23:13
gold97972000: ㄜ... 04/19 23:14
whitecygnus: 小朋友光是抽到近神獸都可以爽個半年 04/19 23:15
pinacolada: 鐵尾電網瘋狂跳脫遊戲框架的使用方式很白爛不過有意思 04/19 23:15
whitecygnus: 用網子擋爆炸很合理ㄇ XD 04/19 23:15
pinacolada: 動畫能作到遊戲系統展現不出來的東西 04/19 23:16
er2324: 沒問題,還有"真。究級體"可以用。 04/19 23:18
-- 數碼獸的強度混亂是究極體都有可能輸給完全體的 至於是哪個皇家騎士之恥我就不多說了......XD ※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 04/19/2020 23:21:25
kirbycopy: 我還是覺得數碼動畫裡面對"培育"和"多路線進化"的描寫 04/19 23:21
kirbycopy: 實在不行 這明明是遊戲的重點要素阿 04/19 23:21
Lex4193: 初代的喪屍暴龍獸算是有表現出多路線的感覺啦 04/19 23:23
kirbycopy: 喪屍暴龍獸在動畫就被說成錯誤進化了 隱含的意思就是那 04/19 23:23
kirbycopy: 麼多進化路線只有某幾種是正確的 而且動畫為何要那麼堅 04/19 23:24
kirbycopy: 持戰鬥完會退化到成長期 遊戲明明就不是這樣 04/19 23:25
billy027486: 遊戲跟動畫走? 屢次的吃書跟暴走誰都跟不上好嗎 04/19 23:26
billy027486: 既有的皇家騎士團跟世界樹的劇情不走拼命開原創 04/19 23:26
Kbart: 因為動畫變回成長期才方便跟隨,大隻不方便。 04/19 23:26
Kbart: 雖然這個設定很爛就是了 04/19 23:27
scotttomlee: 然後歷代主角夥伴 好像不少都會先進化成病毒種一次? 04/19 23:27
scotttomlee: 初代喪屍 三代也狂暴過 五代好像有?(然後變蛋的樣子? 04/19 23:29
D122: 五代雖然是狂暴 但那是錯誤內射數碼之魂 04/19 23:30
D122: DF的話則是主角怯戰逃跑 搭上黑火車獸 但很經典的鋪了輝一梗 04/19 23:32
scotttomlee: 對喔 五代是應該要開爆裂型態 結果錯誤 04/19 23:33
chunger13: 打完會退回成長期其實可以解釋成,進化用的能量是跟神 04/20 00:06
chunger13: 聖計畫借的,只是暫時進化,打完能量用完就退化 04/20 00:06
unidi860313: 其實數碼的世界觀跟系列角之類慢慢都有出來了,周邊 04/20 00:17
unidi860313: 也通常會配合出,唯一不協調的大概就是動畫 04/20 00:17
unidi860313: 數碼無印的觀眾(非玩家喔)不說,官方自己都把自己 04/20 00:18
unidi860313: 綁死在這動畫上了 04/20 00:18
unidi860313: 要跳脫的話二代動畫是很好的切入點,但動畫自己搞砸 04/20 00:20
unidi860313: 了 04/20 00:20
reexamor: 寶可夢動畫 小智不是也常無視屬性規則? 04/20 02:07