推 DuckZero: 文創產業本質就是煉蠱啊... 04/19 00:36
→ labbat: 不要扶植,先設法打外銷市場,才撐起內銷市場 04/19 00:37
推 davidex: 其實風色幻想本來有機會的 為啥他們消失了啊 04/19 00:37
→ labbat: 以外銷養內需 04/19 00:37
→ DuckZero: 就連名編輯三木一馬也說過自己經手作品能紅的不到三成 04/19 00:38
→ OEC100: 多的是不用正面和國外對決的文創產業 04/19 00:39
→ DuckZero: 問題台灣沒那本錢去養蠱 04/19 00:39
→ OEC100: 遊戲產業算是技術更新很快的東西,你要做小作品很簡單, 04/19 00:42
→ OEC100: 但是大型企劃臺灣跟不上國外的編制規模 04/19 00:42
→ OEC100: 看了一下ID,當我沒說 04/19 00:43
→ www8787: 台灣要的事跟風 但花不起大錢找一大推大手繪師把風像帶起 04/19 00:45
→ DuckZero: 很多人以為那些代理到台灣的手遊都是免洗但事實這些能代 04/19 00:45
→ DuckZero: 理進來的,已經是早就淘汰幾輪的生存者 04/19 00:45
→ www8787: 再來是真的找了一卡車大手也不一定起風 帶對面就是肯砸錢 04/19 00:46
→ bluejark: 很多人習慣就是別人餵什麼就吃什麼 04/19 01:13
→ bluejark: 對抗外來文化產業自已本身也要有所動作 04/19 01:18
→ bluejark: 別看日本發展已經很好 外資要進去可不是很容易的 04/19 01:19
→ poz93: 崇洋媚外啊 04/19 01:24
推 ClawRage: 最基本的自尊心 04/19 01:37
推 harehi: 台灣市場小 真的有錢煉蠱的比起在台灣做 還不如投資對岸 04/19 02:59
→ harehi: 獲利還更快更多 04/19 02:59
→ harehi: 台灣紅的都是在國外競爭後的勝利者 自製的煉蠱半成品要搶 04/19 03:02
→ harehi: 市場不容易 除非一出來的聲勢夠大 但又有行銷預算問題 04/19 03:02
推 newgunden: 奶子 04/19 07:01
推 tim1112: 消費者為什麼要對抗外來產業 04/19 07:23
→ bnn: 因為是個正常人都不會花錢調查台灣市場想要什麼,有那個錢去砸 04/19 09:28
→ bnn: 中國美國日本潛在消費人口都比較多,幹嘛調查台灣市場 04/19 09:28
→ bnn: 台灣人本來想要什麼也都會被外來風向跟風洗掉 沒有真的想要的 04/19 09:29
→ bnn: 你說賭博機星成之類的那則是全人類都吃得下的,不用調查 04/19 09:30