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※ 引述《okah (lulala)》之銘言: : 這個問題真的困惑很久,雖然很多人說抽卡養老婆已經是紅海;但現況實際上就是即使是 : 換皮抽卡養成跑戰鬥的玩法,只要人設夠香美術作畫精美色氣,加上大量宣傳買榜,幾乎 : 多能騙課一波甚至小紅一陣子,沒錯我説的就是那票日皮中骨的免洗手遊~ : 這類遊戲技術門檻應該不高吧,重點就是UI設計及美術質感包裝賣相好,角色劇情互動能 : 用心處理,並非台廠做不出來的東西,甚至台灣的尺度限制較多數國家更寬鬆,很有內容 : 突破潛力~ : 當然我不是説全力發展製作這類遊戲路線完全正確,只是手遊市場這些遊戲確實還是佔據 : 許多營收,為什麼很多台灣廠商寧可搞代理也不願自己做完整賺,台灣手遊市場全球第5 : 大,以往自家市場太小的理由也變的薄弱;除去博弈類型好賺,這塊白白送給外人實在想 : 不通… 有個問題我也困惑很久了,台灣人到底喜歡什麼東西?這個問題不只本土遊戲界連動漫 界等都很想知道。 台灣市場很大卻很淺,完全是淺碟型的環境,被歐美日中韓各國文化產品所占領。連本 土廠商都搞不清楚台灣人潛意識想要什麼是普遍現象。 這個問題喔,西洽也討論過好幾次了,其實連洽眾都回答不太出來。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.30.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1587227482.A.92C.html
DuckZero: 文創產業本質就是煉蠱啊... 04/19 00:36
labbat: 不要扶植,先設法打外銷市場,才撐起內銷市場 04/19 00:37
davidex: 其實風色幻想本來有機會的 為啥他們消失了啊 04/19 00:37
labbat: 以外銷養內需 04/19 00:37
DuckZero: 就連名編輯三木一馬也說過自己經手作品能紅的不到三成 04/19 00:38
OEC100: 多的是不用正面和國外對決的文創產業 04/19 00:39
DuckZero: 問題台灣沒那本錢去養蠱 04/19 00:39
OEC100: 遊戲產業算是技術更新很快的東西,你要做小作品很簡單, 04/19 00:42
OEC100: 但是大型企劃臺灣跟不上國外的編制規模 04/19 00:42
OEC100: 看了一下ID,當我沒說 04/19 00:43
www8787: 台灣要的事跟風 但花不起大錢找一大推大手繪師把風像帶起 04/19 00:45
DuckZero: 很多人以為那些代理到台灣的手遊都是免洗但事實這些能代 04/19 00:45
DuckZero: 理進來的,已經是早就淘汰幾輪的生存者 04/19 00:45
www8787: 再來是真的找了一卡車大手也不一定起風 帶對面就是肯砸錢 04/19 00:46
bluejark: 很多人習慣就是別人餵什麼就吃什麼 04/19 01:13
bluejark: 對抗外來文化產業自已本身也要有所動作 04/19 01:18
bluejark: 別看日本發展已經很好 外資要進去可不是很容易的 04/19 01:19
poz93: 崇洋媚外啊 04/19 01:24
ClawRage: 最基本的自尊心 04/19 01:37
harehi: 台灣市場小 真的有錢煉蠱的比起在台灣做 還不如投資對岸 04/19 02:59
harehi: 獲利還更快更多 04/19 02:59
harehi: 台灣紅的都是在國外競爭後的勝利者 自製的煉蠱半成品要搶 04/19 03:02
harehi: 市場不容易 除非一出來的聲勢夠大 但又有行銷預算問題 04/19 03:02
newgunden: 奶子 04/19 07:01
tim1112: 消費者為什麼要對抗外來產業 04/19 07:23
bnn: 因為是個正常人都不會花錢調查台灣市場想要什麼,有那個錢去砸 04/19 09:28
bnn: 中國美國日本潛在消費人口都比較多,幹嘛調查台灣市場 04/19 09:28
bnn: 台灣人本來想要什麼也都會被外來風向跟風洗掉 沒有真的想要的 04/19 09:29
bnn: 你說賭博機星成之類的那則是全人類都吃得下的,不用調查 04/19 09:30