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※ 引述《Lex4193 (卡歐斯-艾美拉達)》之銘言: : 標題: Re: [問題] 台廠為何連奶圖免洗手遊都做不出來? : 時間: Sun Apr 19 00:31:20 2020 : : ※ 引述《okah (lulala)》之銘言: : : 這個問題真的困惑很久,雖然很多人說抽卡養老婆已經是紅海;但現況實際上就是即使 : : 換皮抽卡養成跑戰鬥的玩法,只要人設夠香美術作畫精美色氣,加上大量宣傳買榜,幾 : : 多能騙課一波甚至小紅一陣子,沒錯我説的就是那票日皮中骨的免洗手遊~ : : 這類遊戲技術門檻應該不高吧,重點就是UI設計及美術質感包裝賣相好,角色劇情互動 : : 用心處理,並非台廠做不出來的東西,甚至台灣的尺度限制較多數國家更寬鬆,很有內 : : 突破潛力~ : : 當然我不是説全力發展製作這類遊戲路線完全正確,只是手遊市場這些遊戲確實還是佔 : : 許多營收,為什麼很多台灣廠商寧可搞代理也不願自己做完整賺,台灣手遊市場全球第 : : 大,以往自家市場太小的理由也變的薄弱;除去博弈類型好賺,這塊白白送給外人實在 : : 不通… : : 有個問題我也困惑很久了,台灣人到底喜歡什麼東西?這個問題不只本土遊戲界連動漫 : 界等都很想知道。 : : 台灣市場很大卻很淺,完全是淺碟型的環境,被歐美日中韓各國文化產品所占領。連本 : 土廠商都搞不清楚台灣人潛意識想要什麼是普遍現象。 : : 這個問題喔,西洽也討論過好幾次了,其實連洽眾都回答不太出來。 你想怎麼判定深淺? 如果以課金量來判定的話, 天堂M課個紫變、金變,就花上百萬的玩家可不少, 此時還能算是淺嗎? 如果以人氣來看,巴哈常駐熱門排行版的作品, 不就代表了人氣? 或著問題在更根本的地方, 文中所謂的「台廠」根本不是「台灣人」,甚至也連「中國人」也不是? 我們拿夢幻模擬戰、少年三國志等遊戲來說吧, 他在演講或遊戲新聞都明講了,他們也有其他靠市場調查做出來的遊戲, 但是這些能夠爆紅的遊戲,都是因為他們做自己想做的遊戲,然後就紅了, 不只大陸人買單,台灣人也買單。 甚至夢幻模擬戰是日本IP由陸廠發揚光大的例子。 或許我們能套用賈伯斯的思想到手遊上, 賈伯斯:「消費者不知道自己需要什麼,直到我們拿出產品!」 或許我們可以換個問題, 所謂的「台廠」到底有沒有想過自己想要的是什麼? 在複雜文化發展脈絡中,為何「他們」能做出「台灣人」潛意識想要的商品? 但是「台廠」卻不行? 想回答這問題似乎又牽扯到政治,基於板規,我們就不深入了。 當然這種思想也脫離了免洗手遊的範疇, 已經進入3A市場與精品思想的設計領域。 所以我們回歸免洗手遊的領域, 以免洗餐具來說即是用過即丟, 沒什麼特別的,但用來打發時間也足夠的存在。 這種遊戲在單機時期就普遍存在過, 所謂的橫版清機.低水平的射擊遊戲.以數值堆疊為主劇情平淡的量產RPG都是, 而到線上遊戲與網頁遊戲時期,則是轉換成玩個N個月,1~2年就能收掉的類型。 當然這種市場以手遊的模式來說,很久以前就被預言了,最終會只剩很小的市場, 屬於手遊市場的3A級手遊遲早會出現,並採用長線營運的商業模式, 到時候玩家會選擇定居一個遊戲,這些遊戲會形成長尾效應的模式, 差別只是廠商自己是否當一回事,選擇做免洗遊戲。 當然不當一回事也沒差,依照雁行理論, 一路從單機.網頁.網路.手遊轉進,也是可行的, 甚至是這種發展脈絡,在網頁遊戲與網路遊戲時期就被驗證為符合了, 就我的觀點,手遊市場是目前這產業雁行理論中的最後一站。 至於為何台廠連免洗手遊市場都無法把握住, 不可避免還是會牽扯到政治問題,基於遵守板規,我就不提了。 想要回答以下問題 : 推 tim1112: 消費者為什麼要對抗外來產業 04/19 07:23 有可能避開政治嗎? 人們不願自由思考,就無法真正實現繁榮。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.193.151 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1587262712.A.4EB.html
akito555: 其實我真的覺得霹靂可以出一個類似FGO的手遊04/19 10:22
akito555: 看是要用正版偶圖還是找繪師轉換成動漫風而已04/19 10:22
你打 「霹靂 手遊」就能GOOGLE到 「霹靂無雙」「霹靂傳奇」了, 就很多的壟統說法,這些都是類似FGO的手遊了, 我們需要你更精細的說出,這之間的差距。
bestadi: 就台廠更愛簡單好做的博弈類04/19 10:26
但是普遍上,版上不把博奕類歸在遊戲領域, 於是接下來又是政治問題了。 為何不承認? 為何不屈服於現狀?
Lex4193: 淺碟市場是經濟名詞阿,你平時有看經濟新聞或股票嗎?04/19 10:37
Lex4193: 台灣是公認的淺碟經濟體04/19 10:38
我同意其他經濟體系部分確實屬於淺碟市場, 而經濟體系對遊戲產業的發展影響,我也評論過。 如果遊戲市場也是淺碟經濟的狀態,理應沒甚麼長線遊戲可言, 也不會是第5大的手遊市場。 或著你可以發表一篇深度評論說服我或是版友。
Lex4193: 不不,你想太多了,淺碟如台灣也有台積電,但台灣的外貿依存04/19 10:51
Lex4193: 度占80%,這兩者並不衝突 話說那些主張要去全球化的人就04/19 10:51
Lex4193: 不知道腦袋在想啥,好像以為關起門來台灣可以自給自足?04/19 10:52
同樣,我建議你說清楚這些事之間的相關性。 其次台灣為了對抗中共,很多基礎產業都是維持在能自給自足的狀態, 包含這次口罩的生產無須仰賴進口。 是否去全球化則是政治話題,我建議你遵守版規, 你想談的話,可以提議要去哪個版談,或是私信來談。 ※ 編輯: zxcmoney (118.163.193.151 臺灣), 04/19/2020 10:58:50
a1234555: 跟ACG有關的政治議題就沒差吧04/19 11:14
a1234555: 還有,現在的板主看待政治文的標準很膚淺04/19 11:14
a1234555: 照我之前檢舉的經驗,只要不涉及黨派或是出現人名好像都04/19 11:15
a1234555: 沒差04/19 11:15
感謝告知
jjvh: 博弈的遊戲好像是台灣最賺的遊戲嘛04/19 11:22
OEC100: 淺碟的意思是自己市場小,產能營收受國外影響,本土需求也04/19 11:26
OEC100: 無法幫助你承受國際市場波動04/19 11:26
OEC100: 那個淺碟不是指膚淺的意思,請不要聽到專有名詞就腦補04/19 11:27
OEC100: 國產遊戲這產業自己都無法迎合本土市場,沒市場就連淺碟04/19 11:29
OEC100: 都稱不上04/19 11:29
廣度與深度需要同時評量, 你才能證明遊戲也是淺碟市場。 一般淺碟會受國際市場影響, 其實是我們有產出國際的需求, 但是沒有國內市場, 導致國外需求下降就會促使失業。 遊戲業根本是相反的狀況, 是我們有需求才對。 或者你想表達國產遊戲不是遊戲? 這言論就很有趣了。 ※ 編輯: zxcmoney (49.216.129.46 臺灣), 04/19/2020 12:04:56
OEC100: 你的產量既沒國際市場也沒國內市場,何來淺碟影響,國內外04/19 12:38
OEC100: 的市場波動都甘你屁事不是嗎?04/19 12:38
當然,以您的觀點, 把國產遊戲排除在遊戲業之外, 那這言論十分合理。 剩下的就是國產遊戲, 對你而言,到底是什麼? ※ 編輯: zxcmoney (49.216.129.46 臺灣), 04/19/2020 12:50:50