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※ 引述《WakabaSubaru (若葉昴)》之銘言: : 5/29 移植NS上市 : 看過去大家對這款的感想大多是劇情優秀、音樂傑出 : 但不曉得戰鬥系統方面的評價如何? World of Warcraft 外加贈送DBM UI插件 : 如果是傳統日式回合RPG的話個人接受度尚可 : 雖然年紀越大玩回合制越容易睡著... : 但最近玩FF7R有點回復以前為了回合戰鬥動腦筋的快感 XB的架構是MMORPG那種 基本上快捷鍵1~9不能用鍵盤, 只能用十字鍵左右選取 加上又有一點點位移要素(背刺等) 可能會有人玩的時候變成C型指操作, 不知道XBDE能不能改變成用LR切換 另外敵人使用致命攻擊前都會出現UI警報和(未來視) 你如果等級練得越高, 越不容易觸發(因為硬吃不會死) 基本上XB大部分的時間都是在解除BOSS警報 至於非戰鬥部分, 因為就是WOW-LIKE的調性 基本上沒有解謎要素, 只是你直接衝主線可能會有等級差距過大的問題 而且因為MMORPG的調性, 等級差距影響難度蠻深遠的 如果是每次都要解完全支線才會前進的人, 等級應該會練太高 可能會打到睡著..., 不過說是這樣說, 解支線很花時間就是了... : 再來想問問劇情方面(別劇透我拜託QQ) : 以我個人而言,撇開戰鬥系統 : 只要劇情串接的良好、夠引人入勝,就能讓我有動力啃下去 : (TOB就是一個例子,我打到破台還是不太懂戰鬥怎麼打) : 異度神劍的劇情除了冒險部分,在感情上面的比重會是愛情還是夥伴友情呢? 不說劇情的話 "仇恨"這個詞貫穿了XB的整體劇情 愛情講得很平淡, 友情也沒有太多琢磨 反正少則15分鐘, 多則3小時, 玩家就知道原因了(笑) 劇情伏筆從一開始就埋下非常多,一直玩到最終BOSS前都會攤牌 有一些對話因為牽扯到劇情, 等到破關後就會很清楚很多對話的因緣 不會有那種明明一起冒險卻難以融入角色的感覺 因為這部劇情很好懂...專有名詞也不多 比較大的優點和負擔就是劇情量有點大 但就算玩家記憶力不夠,劇情都忘光光,最後揭開伏筆的時候還是講得很清楚 -- XBDE額外的要素基本上就單獨做成獨立篇章讓玩家去玩了 本篇沒意外內容大概跟XB會一樣, 不會搞什麼另一個未來這種事情 所以要雷也很好雷 不過正常來說當然是推薦 系統的部分就因為是WOW-LIKE, 我認為台灣這圈子能接受的程度應該算高 而支線的部分也不會像reFF7或TO系列演出豐富,沒有跳舞或是一堆有趣小遊戲 -- 不過這作有個問題就是, 初見實況都會很難看... XB實況很難看這件事情幾乎算公認的, 除非你很喜歡看別人玩WOW解任務... 加上實況的時候暴雷仔應該還是會努力的暴雷 整天就在那邊暗示暗示這是伏筆這種 觀望才玩的話,看別人的實況大概就是那個關鍵15分鐘~3小時看完就差不多了 否則你可能一看就50~60小時就過去了=_= 至於15分鐘~3小時就是那個...推文不要爆雷歐 ._. 想知道的看YOUTUBE剪輯WII版的影片就知道了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.26.31 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1587094494.A.9EF.html
poeoe: 推 看起來蠻值得買的 04/17 11:36
poeoe: 如果要玩XB2 需要先玩過XB1嗎? 04/17 11:37
bben900911: 你說官網也有影片的那個嗎? 04/17 11:38
lomorobin: 我自己當時反而是因為mmorpg式玩法才玩不下去的XD 04/17 11:38
我直接跟我十年前的腦子連線過後 其實是有人討厭這遊戲沒有打擊感 然後動作並非真實閃招,大部分的技能都是指定技而不是範圍或指向 例如未來式的警告,幾乎無法透過位移來閃躲(幾乎的意思是有部分例外) 仇恨系統+製造仇恨的概念其實XB2也有,但是XB1更加明顯 兩三隻怪在那邊, 對仇恨沒有概念的人就是狂OT(過量仇恨)被打到死 有人就真的不喜歡這種概念
rockmanx52: XB2跟XB1幾乎沒有關聯 可以不用都玩 04/17 11:39
※ 編輯: safy (59.125.26.31 臺灣), 04/17/2020 11:45:35
Tiyara: 這片一定值得,他不要自爆把UI搞爛就好...... 04/17 11:40
mk8257: 關聯應該只有那個造孽的金牌 04/17 11:44
WiLLSTW: 官方就是最大爆雷仔 04/17 11:44
safy: 他原本的UI夠爛了, 還能改爛也很難吧 ...XD 04/17 11:46
moolover: 這部劇情就算雷光光也很能融入,演出太猛了 04/17 11:47
moolover: 而且官方擺明沒在藏的,自己就是暴雷仔 04/17 11:47
safy: 我不認為官方有雷到最核心的那些點 04/17 11:48
safy: 畢竟RPG要推廣劇情,適當地撒餌是必要的 04/17 11:49
kirbycopy: 想問一下UI跟XB2比哪個比較爛? 04/17 11:50
safy: XBDE沒發售沒人知道阿XDDD 04/17 11:50
kirbycopy: 那XB1跟XB2比呢? 04/17 11:50
safy: 乾 我覺得兩邊爛的地方不同.... 04/17 11:51
kirbycopy: 可否稍微說一下XB1的爛在哪嗎? 04/17 11:52
#1C7BN7Pc (NSwitch) 當年10號發售 12號早上去等片子, 19號破關發文, 已經打了9x小時 我想我應該有資格說自己是XB粉才對(抓頭) 就不想和一些人起衝突, 這種我不想講太多可以嗎XD
safy: XB1當年我是用C型指在玩的 XB2就沒有這個煩惱 04/17 11:52
poeoe: 了解 不過感覺XBDE和XB2好像都不錯 還是都買來玩好了 04/17 11:53
kirbycopy: C型指 所以是操控不太好操控囉 04/17 11:53
speedingriot: #1UVDGmVc (NSwitch) 我寫的購買建議,參考看看 04/17 11:54
speedingriot: 1代UI是爛在裝備畫面,但新版整個翻新了,所以不準 04/17 11:55
speedingriot: C型指是因為走位(類比)跟選擇招式(十字鍵)同一邊 04/17 11:55
原本UI介面其實字很小, 當年你如果用D端子或是S端子來玩可能問題比較小 而如果是用映像館電視接AV端子, 那個畫面文字是非常悲慘的 不管是平常畫面和選單都很明顯是WII性能的鍋 ※ 編輯: safy (59.125.26.31 臺灣), 04/17/2020 12:06:50
moolover: 就手把很難漂亮的對應快捷鍵位過多的問題(要切換) 04/17 11:57
NozoxEli: 1代爛在畫面,那個模組真的醜 04/17 11:57
speedingriot: 雖然說1代舊版的裝備畫面爛,但也好過2代選神劍 04/17 11:59
xxx60709: 雙截棍控制完全不會有C型指的問題 04/17 12:00
xxx60709: 而且XB又不是動作遊戲,那是玩家自己愛用C型指拼極限輸 04/17 12:01
xxx60709: 出 04/17 12:01
xxx60709: 1代的美術比較有FF那種味道,DE的動漫風我想了想還是買 04/17 12:03
xxx60709: 一般版就好了 04/17 12:03
ryoma1: 雙截棍玩+1,左手拇指控左手把類比移動,右手拇指按wiimot 04/17 12:05
ryoma1: e十字鍵選擇機能,操控上相當順暢便利 04/17 12:05
speedingriot: 我玩Wii跟3DS版都沒用過C手,但可以理解想用LR切招 04/17 12:07
ryoma1: NS這次10.0版更新後可以更改按鍵配置,就算用pro玩應該也 04/17 12:12
ryoma1: 可以避免C型手 04/17 12:12
zxcvbnmnbvcx: 這是一款動畫遊戲嗎? 04/17 12:14
speedingriot: 這是觀光遊戲 04/17 12:15
phix: 買二代吧 04/17 12:16
xxx60709: 這是一款WOW-like遊戲(真的 04/17 12:17
Tiyara: 話說一代秘境壯闊感有做出來,自己找到看那風景超有成就感 04/17 12:29