→ sunny1991225:「為了增加陰氣 就羞恥的扮成偽娘吧」07/31 00:12
→ kaouiway: 「為了增加陰氣 就羞恥的扮成偽娘吧」07/31 00:13
→ flowerwing:你們兩個也要歐@_@07/31 00:13
→ babylina: 「為了增加陰氣 就羞恥的扮成偽娘吧」07/31 00:14
2012C_Chat版聚偽娘名單 D122 sunny1991225 kaouiway flowerwing babylina
wizardfizban:所以明年有辦的話,要特別分出半小時時間給你們?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 76.178.132.217 (美國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1587233596.A.F8E.html
※ 編輯: D122 (76.178.132.217 美國), 04/19/2020 02:15:47
推 yosaku: 博弈遊戲的客群是歐吉桑 他們品味就是那樣 畫的太動漫感他 04/19 02:22
→ yosaku: 們不吃 而且那族群錢很多也不差年輕人玩 04/19 02:22
推 yosaku: 而且畫面要金閃閃俗帕帕 做的太有質感他們也不會接受 那 04/19 02:24
→ yosaku: 個族群就是要財大氣粗的土味才會安心 04/19 02:24
推 tzyysang: 我感覺台灣遊戲營運能力很弱 做單機還行 要長期經營難 04/19 02:25
→ tzyysang: 不知道是因為太久沒成功 導致這方面經驗幾乎歸零嗎 04/19 02:25
→ tzyysang: 社群手遊時代 大概兩周一更保持黏著度很基本 04/19 02:25
→ tzyysang: 對創作者/企劃挑戰都很大 做出來不夠快不夠新鮮不好玩 04/19 02:25
→ tzyysang: 一兩個月我就退坑了 04/19 02:25
推 yosaku: 因為遊戲過了宣傳期後營收若下滑到一定程度 遊戲公司就不 04/19 02:30
→ yosaku: 想再花錢去維護品質了 導致更新速度慢 活動老梗 因為與其 04/19 02:30
→ yosaku: 再投錢下去不如去研發或代理別款 這是資方的思維 04/19 02:30
→ bluejark: 我不相信代理商的原因就是因為他們不會想讓遊戲變好 04/19 02:33
→ D122: 文內是不想說的太過 但台灣廠商問題不小就是 04/19 02:36
→ tzyysang: 我想到以前傳奇網遊 一年換皮出一款 就賺暑期那一波 04/19 02:37
→ tzyysang: 但不這樣做也是提早下去吧 慘 04/19 02:37
推 LuMya: 台灣真的沒什麼營運人才 搞爛遊戲的真的太多 04/19 02:38
推 yosaku: 因為打從一開始遊戲商就設定好那些遊戲就是三個月的生命週 04/19 02:41
→ yosaku: 期 撈完一波就要丟了 留下來玩的就是冤大頭 說來這陋習也 04/19 02:41
→ yosaku: 是中國的頁遊時代瘋狂換皮來的 04/19 02:41
→ bluejark: 傳奇做的就像換皮GAME但他至少是自製是有開發改良的 04/19 02:42
推 harehi: 代理商思維沿用到自製遊戲就是這麼莫名其妙 04/19 02:43
→ bluejark: 但他們總是營運得很爛 04/19 02:43
推 iovoecu: 整天島ㄉdmm一抓一大把== 哪邊都一樣好ㄇ 04/19 02:45
→ harehi: 當時的經營模式就是炒短期 不會想辦法拉長生命週期 反正 04/19 02:45
→ harehi: 換個皮甚至換下一款就好 04/19 02:45
→ yosaku: 因為營運也是一門學問 台灣沒有學校專門在傳授這些 那些 04/19 02:45
→ yosaku: 產品經理可能只會看財報毫無相關訓練... 04/19 02:45
推 Vulpix: 傳奇……日本名將前幾天收了,臺灣名將我上去晃,居然還有 04/19 02:47
→ yosaku: 那些掌管營運方針的人多半就是老闆身邊的小人紅人 不是什 04/19 02:47
→ yosaku: 麼專業人士 04/19 02:47
→ Vulpix: 一些活人QQ 04/19 02:47
推 tw15: 不是叫營運不成功,那在體制運作下是正確選擇。 04/19 04:41
推 tw15: 你可以當抽新池有保證ssr,你是代抽仔,抽下去沒中,就手腳俐 04/19 04:47
→ tw15: 落點趕快換池,不然那個要你抽這池的老闆身邊紅人要把鍋甩在 04/19 04:47
→ tw15: 你身上了== 04/19 04:47