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如題 我小時候在N64玩的賽車遊戲 不是瑪利歐賽車 而是DD KONG賽車跟F-ZERO X DD KONG賽車偏向子供向 而F-ZERO X就是大人玩的賽車了吧 當時小時候被那本遊戲說明書的美漫畫風所吸引 然後遊戲裡面的重金屬和電音BGM 還有超快速的賽車 總之對小朋友的我視覺衝擊很大 可惜的是說明書的賽車畫的這麼好看 但是因為卡帶的技術限制了效能 所以賽車只是由色塊組成 到了GC上的那一代才真正發揮所有效能 可是就在GC後老任就放棄F-ZERO這個IP 再也不出新作 要不然以現在的技術來說F-ZERO一定能做的更好看更吸引人去玩 所以為什麼老任會放棄F-ZERO這個IP 這IP存活到現在的證明只剩Captain Falcon... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.233.147.14 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1587520125.A.512.html
Lex4193: 宮本茂回應過這個問題:這個IP能作的都作了,還有啥可以作04/22 09:49
用現在的技術重置F-ZERO X 把宇宙弄得更逼真 賽車弄得更實體 人物弄的更寫實
Lex4193: 的請來信告知任天堂04/22 09:49
※ 編輯: akanishiking (182.233.147.14 臺灣), 04/22/2020 09:50:48
Lex4193: 我記得是YT上的Game Maker's Toolkit講到這則軼事04/22 09:51
Lex4193: 宮本茂說純粹畫質提升沒啥興趣04/22 09:51
krousxchen: GBA三作:Am I joke to you?04/22 09:51
那三作我看過遊玩畫面完全是拿IP來騙錢的劣作
killerj466: Show me your moves~ 04/22 09:52
※ 編輯: akanishiking (182.233.147.14 臺灣), 04/22/2020 09:53:40
ccpz: 任天堂在意畫面的話,就不會出 wii, wii U, switch 這種規格 04/22 09:54
ccpz: 的機器了 04/22 09:54
Lex4193: 誰說不會在意的?以前宮本茂就是硬體派 04/22 09:54
hitsukix: 不好玩啊,瑪賽強太多 04/22 09:54
Lex4193: 橫井軍平曾經拜託宮本茂哪怕移植都好在初代GB上出個遊戲 04/22 09:55
Lex4193: 宮本茂打死不願意,後來任天堂家機被SONY打敗,要靠掌機養 04/22 09:55
Lex4193: 還真諷刺 04/22 09:56
Lex4193: 宮本茂不是一開始就只重視遊戲性,是任天堂輸給SONY後開始 04/22 09:56
chewie: 宮本茂其實不太重視遊戲續作的必然性 對他而言有沒有新玩 04/22 09:57
chewie: 法比較重要 F-ZERO就是很難有新玩法所以不出新作了 04/22 09:57
amsmsk: 任天堂硬體差是因為要省吧 04/22 09:57
ringtweety: 以前在意啊 GC畫面好反而落敗 才改變方向的 04/22 09:57
Lex4193: 馬派馬車沒有太多新創意還不是一樣推新作?有沒有新創意是 04/22 09:58
Lex4193: 假的,有沒有商業價值才是真的 04/22 09:58
ringtweety: 只是任天堂現在主機策略 要比真比不過另兩台 而賽車的 04/22 09:59
chewie: 要看有沒有熱血的傢伙(例如ubisoft 的Davide Soliani 雖 04/22 10:00
chewie: 然不是任天堂本家 但是最近著名的例子) 做出讓宮本茂認同 04/22 10:00
chewie: 的新玩法原型了 04/22 10:00
kirbycopy: 任天堂從來不是宮本茂一個人說得算吧 討論不用太聚焦 04/22 10:00
kirbycopy: 在他一個人的想法上 04/22 10:00
Lex4193: 皮克敏沒啥新創意還不是一樣出了三代 04/22 10:01
Lex4193: 銷量無可挽回後才放棄的,所以別想太多,宮本茂都說過他不 04/22 10:01
Lex4193: 當自己是藝術家,而是把自己當作滿足消費者需求的人 04/22 10:01
ringtweety: 作品自家就有馬車這銷量怪物 F-zero定位就很尷尬 04/22 10:02
chewie: 瑪車其實2014之後也沒全新作了 現在NS上的是8強化版 04/22 10:03
Lex4193: Glixel:你認為自己是藝術家還是設計師? 04/22 10:04
walter741225: 趴數不到QQ 04/22 10:04
Lex4193: 宮本茂:我是個設計師。我不認為自己在創作作品,而是覺 04/22 10:04
rockmanx52: F-Zero2做成馬車這件事你沒聽過嗎? 04/22 10:05
Lex4193: 得我在創作人們喜歡的產品。這也是為什麼總是將我的遊戲 04/22 10:05
rockmanx52: 他們現在就算再提出F-Zero新作的計畫 最後也會做成 04/22 10:05
Lex4193: 稱為產品,而非藝術作品 04/22 10:05
rockmanx52: 馬車啦 04/22 10:05
Lex4193: 簡單的說就是商業價值,F-ZERO沒新作根本的原因是銷量不高 04/22 10:08
Lex4193: 根本就不是啥創意問題,否則馬派馬車動森那些還不是一直出 04/22 10:08
rockmanx52: 現在還不如期待老任哪天把F-ZERO那群人丟去馬車 04/22 10:08
aterui: 只能賣日本銷量一定爛的紅白機偵探俱樂部還不是要出重製版 04/22 10:10
Lex4193: 任天堂也不會都只推大企畫,也會有些小企畫給新人練功或滿 04/22 10:13
Lex4193: 足員工願望之類的,但任天堂不是做慈善的,小小機器人系列 04/22 10:14
Lex4193: 就給了數次機會都賣不好,被手塚卓治下令停止 04/22 10:14
ringtweety: 飛隼隊長上馬車 然後F-zero多更多賽道 大概就這樣了 04/22 10:14
berry383838: F-ZERO真的滿可惜的 最電競的賽車品牌 04/22 10:33
youzen1226: 小小機器人QQ 04/22 10:35
mrmowmow: 別說有沒有新創意,這種高速賽車早就被其他遊戲廠做爛了 04/22 10:43
mrmowmow: ,我記得還有獨立遊戲價格的,老任能做得比他們好到那去 04/22 10:43
mrmowmow: 嗎?不就是高速賽車,這種遊戲細節真的比一般賽車少,就 04/22 10:43
mrmowmow: 是考驗反應,有點像節奏遊戲,要說大家希望出的續作,這 04/22 10:43
mrmowmow: 款還排在一堆遊戲之後吧,星戰火狐都沒叫了 04/22 10:43
aterui: 星戰火狐在wiiU上被宮本茂自己做壞掉了 04/22 10:47
kirbycopy: 做壞一款不代表整個IP不行吧? 04/22 10:49
berry383838: 其實嚴格來說 火狐跟F-ZERO算是被時代淘汰的類型 04/22 10:51
berry383838: 但UBI的那款類火狐 銀河聯軍 其實做得不錯 04/22 10:51
berry383838: 就是沒有紅 比較可惜 完全是新的火狐方向 04/22 10:52
bestadi: 主要老任現在不太做運動競技模擬類了 04/22 10:52
bestadi: https://youtu.be/DDdL6VMuAIA 04/22 10:52
Lex4193: 真正原因是遊戲開發成本越來越高,請外援都來不及了,沒辦 04/22 10:53
bestadi: 除了F-ZERO 水上摩托車、1080也沒做了 04/22 10:53
Lex4193: 法抽出人力作二線遊戲 04/22 10:53
Lex4193: 馬網在N64時代是百萬大作,後來都外包越作越爛,就連路易洋 04/22 10:54
Lex4193: 樓都是外包的 04/22 10:54
berry383838: 任天堂EAD體制 在這個時代包袱越來越重了 04/22 10:55
berry383838: 現在3年出一款 當然沒空搞2線遊戲 1線都告急了 04/22 10:56
berry383838: 以前GB N64時代可是一組 一年出1~2款 04/22 10:57
berry383838: 策略二廠政策也不能說不對 畢竟有異度 聖火等成功案 04/22 10:57
bestadi: 主要是模擬類好像在3ds鋼鐵潛艦3d後 老任就很保守了 04/22 10:58
berry383838: F-ZERO 與 火狐這種二三線遊戲就是會變成犧牲品 04/22 10:58
bestadi: 重點是N64 GC機能還算是頂尖 老任對3D模擬類還有熱忱吧 04/22 10:59
Lex4193: 我也沒說二三廠都不好阿,路易洋樓和銀河戰士P就很成功 04/22 10:59
berry383838: 總之玩家都是很貪心的 現在二廠時代 還想要以前 04/22 10:59
berry383838: 一廠冷門遊戲全部回歸 哈哈 04/22 11:00
ayubabbit: 宮本茂好像說沒有靈感 要大家去玩馬車 04/22 11:02
Lex4193: 冷門遊戲我希望壞利歐系列有續作 04/22 11:02
ayubabbit: 像是2D瑪也是這樣,怎麼出怎麼賣 可是就沒靈感 04/22 11:03
berry383838: 壞利歐+1 不管是橫版World 還是工作坊 我全都有收 04/22 11:03
Lex4193: 對齁,我都忘了最沒梗的就是2D馬 04/22 11:04
ayubabbit: 畢竟任天堂又不缺賣座遊戲 不想做就不做了 04/22 11:04
berry383838: 2D壞利歐 真的屌打2D馬 不懂為何要收掉 04/22 11:08
bestadi: is社沒空吧 壞利歐工房還有作品2018 3ds有推豪華版阿 04/22 11:09
bestadi: wiiu再差 ゲーム&ワリオ還是硬做出來 XDDD 04/22 11:12
ayubabbit: 不過ゲーム&ワリオ很垃圾ㄅ 04/22 11:13
Lex4193: 就沒遊戲硬湊數的,評價好的話還不移植到NS上? 04/22 11:14
Lex4193: NS現在不缺遊戲,依我看貝姊3還是零的新作都會很晚才生出 04/22 11:15
Lex4193: 來,保證品質之餘,說不定還能直接當新主機的首發 04/22 11:16
Lex4193: 有備無患 04/22 11:16
mrmowmow: wiiu火狐是被宮本茂自己的原則搞死,他老了之後就變得不 04/22 11:18
mrmowmow: 開通,遊戲一定要做成有解謎讓玩家動腦的,但是他以前做 04/22 11:18
mrmowmow: 火狐明明就純粹是反應力反饋,就那麼成功,任天堂現在除 04/22 11:18
mrmowmow: 了少數平台跳躍,很少做純戰鬥反應力反饋的遊戲,而這類 04/22 11:18
mrmowmow: 遊戲得到的樂趣不比解密低,像cuphead就是大成功,但對 04/22 11:18
mrmowmow: 宮本茂來說就是沒創意,大家就想要一個純粹爽快射擊視覺 04/22 11:18
mrmowmow: 效果好的火狐他不知道嗎? 04/22 11:18
Lex4193: 所以現在他退居管理職位給年輕人發揮阿 04/22 11:20
iPolo3: Falcon punch~ 04/22 11:21
kirbycopy: 大亂鬥和花枝不就算是純戰鬥反應力反饋的遊戲 04/22 11:25
a880512003: 續作在大亂鬥裡 04/22 11:25
isaka: 遊戲開發時程拉長這是整個遊戲界的問題啊沒辦法 04/22 11:31
isaka: 我覺得這個ip老任要重啟,也要思考能和現有的賽車遊戲做出 04/22 11:31
isaka: 什麼區別吧,要不然只是純賣情懷 04/22 11:31
Lex4193: 花枝2完全是靠辦甲子園活動和鋪天蓋地的行銷在維持熱度 04/22 11:39
Lex4193: 否則我覺得一代比較好玩,玩過一代的人對二代評價都不高 04/22 11:39
Lex4193: 要說二代比一代強的也只有沒作弊而已 04/22 11:40
Lex4193: 大亂鬥SP就真的不錯,把後來簡化的系統都還回去了集大成 04/22 11:41
bestadi: 重點ゲーム&ワリオ要做 老任敢擋三大老之一的坂本賀勇嗎? 04/22 12:12
Lex4193: 就說了他們是設計師不是藝術家,WiiU是沒遊戲才要濫竽充數 04/22 12:18
Lex4193: 那片銷量才六萬多,而且市場反應也很差 04/22 12:19
Lex4193: 就算是宮本茂自己,銷量不好也是乖乖下去 04/22 12:19
mrmowmow: 對戰的都算純粹反應阿,任天堂當然還是有,還有arms,網 04/22 12:28
mrmowmow: 連對戰遊戲也沒辦法解謎吧,但是其他遊戲廠可是幾乎清一 04/22 12:28
mrmowmow: 色都是反應遊戲,槍戰動作等等,解謎反而是點綴,其實反 04/22 12:28
mrmowmow: 應反而是最純粹的“遊戲”,但任天堂覺得動腦才有創意, 04/22 12:28
mrmowmow: 我覺得可以平均一點,早期的任天堂沒有那麼執著,像曠野 04/22 12:28
mrmowmow: 反而是把解謎削弱了才大成功 04/22 12:28
bestadi: botw解謎是因為開放世界關係 直接塞到地圖裡面... 04/22 13:22
bestadi: botw成功原因也非是因為解謎削弱 老粉甚至不滿意這點吧 04/22 13:22
bestadi: 薩爾達過去問題是過於線性流程 TP、天劍解謎也早簡化過了 04/22 13:24