精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=195862 SuperData 公布三月份數位遊戲消費排行,肺炎疫情期間單月達100億美元 根據 SuperData Research 近日調查的數據顯示,2020 年 3 月份在全球數位遊戲的消費 達到了 100 億美元,成為有史以來單月最高的總額。在嚴重特殊傳染性肺炎( COVID-2019,又稱武漢肺炎、新冠肺炎)疫情擴散的危機持續蔓延期間,人們將遊戲視為 一個穩定可靠的娛樂選項,透過遊戲在線上與他人保持聯繫。自 2019 年 3 月以來,數 位營收較去年同期的 90 億美元成長約 11%。 而即便玩家選擇待在家中,仍然會持續遊玩手機遊戲並為此消費。手機遊戲的營收較去年 同期成長約 15%,在 3 月份來到 57 億美元,而許多手機遊戲的營收也在這個月迎來成 長。如 Niantic 旗下 AR 作品《Pokemon GO》調整了遊戲機制後,使玩家即使無須物理 上的移動也能更加輕易的體驗作品,使其營收成長至 1.11 億美元,較上月成長約 18%。 以營收來排,則是由騰訊《王者榮耀》、Playrix《夢幻花園》以及 King《Candy Crush Saga》奪下前三名,四至十名分別是《殭屍來了:保命要緊》、《Pokemon GO》、《 Coin Master》、《Roblox》、《怪物彈珠》、《部落衝突》以及《Mafia City》。 ===== WHO正式將「電玩成癮」列為精神疾病 => WHO推打電動防疫 -- 法老王親自傳授抽卡秘訣 法老王:沒有一個系統是能真正做到完全隨機的,若能進階領會機率的運算方式, 加上能透徹瞭解系統心理,以及懂得特定代碼的個性,就能大大地降低變數, 我至少懂得58種技巧,能將看似無限生成的隨機數組,減化至最低的合理變數。 法老王:不過說起來簡單做起來難,所以我通常都是直接花錢抽到滿比較快。 媽的這叫做石油王阿贛(゚Д゚;) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1587634572.A.28F.html
arrenwu: 電玩成癮 vs 武漢肺炎 給你選一個,我想該選什麼很明顯了 04/23 17:39
jackz: 所以遊戲公司當然捐爆WHO 04/23 17:42
ballby: 夢幻花園和candy crush到底怎麼課這麼大的? 04/23 17:43
ballby: 道具包? 04/23 17:43
jeff235711: 夢幻花園是廣告的那個嗎 04/23 17:44
swallow753: 夢幻西遊 能排PC第四 中國真可怕 04/23 17:49
vincentwg: WHO都精神分裂了還想他怎樣 04/23 18:03
ohha0221: FGO? 04/23 19:42