作者SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
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標題[武肺] 三月份數位遊戲消費排行,單月達100億鎂
時間Thu Apr 23 17:36:07 2020
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=195862
SuperData 公布三月份數位遊戲消費排行,肺炎疫情期間單月達100億美元
根據 SuperData Research 近日調查的數據顯示,
2020 年 3 月份在全球數位遊戲的消費
達到了 100 億美元,成為有史以來單月最高的總額。在嚴重特殊傳染性肺炎(
COVID-2019,又稱武漢肺炎、新冠肺炎)疫情擴散的危機持續蔓延期間,
人們將遊戲視為
一個穩定可靠的娛樂選項,透過遊戲在線上與他人保持聯繫。自 2019 年 3 月以來,數
位營收較去年同期的 90 億美元
成長約 11%。
而即便玩家選擇待在家中,仍然會持續遊玩手機遊戲並為此消費。手機遊戲的營收較去年
同期成長約 15%,在 3 月份來到 57 億美元,而許多手機遊戲的營收也在這個月迎來成
長。如 Niantic 旗下 AR 作品
《Pokemon GO》調整了遊戲機制後,使玩家即使無須物理
上的移動也能更加輕易的體驗作品,使其營收成長至 1.11 億美元,較上月成長約 18%。
以營收來排,則是由騰訊《
王者榮耀》、Playrix《
夢幻花園》以及 King《
Candy Crush
Saga》奪下前三名,四至十名分別是《殭屍來了:保命要緊》、《Pokemon GO》、《
Coin Master》、《Roblox》、《怪物彈珠》、《部落衝突》以及《Mafia City》。
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WHO正式將「電玩成癮」列為精神疾病 => WHO推打電動防疫
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法老王親自傳授抽卡秘訣
法老王:沒有一個系統是能真正做到完全隨機的,若能進階領會機率的運算方式,
加上能透徹瞭解系統心理,以及懂得特定代碼的個性,就能大大地降低變數,
我至少懂得58種技巧,能將看似無限生成的隨機數組,減化至最低的合理變數。
法老王:不過說起來簡單做起來難,所以我通常都是直接花錢抽到滿比較快。
媽的這叫做石油王阿贛(゚Д゚;)
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推 ballby: 夢幻花園和candy crush到底怎麼課這麼大的? 04/23 17:43
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