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講到超遊 之前跑團的時候 我都想說要認真扮演 所以舉凡進入奇怪漁村 或是碰到什麼奇怪的調查事件 我都覺得碰到這些狀況 我的人物應該要第一時間逃跑才是對的 然後我就選擇逃跑了 然後kp就不爽了XD 是不是劇本設計應該要有那種防脫逃的機制 (例如被詛咒或場景被封閉 車壞掉) 不然碰到那種標準恐怖片開頭 如果認真扮演的話 轉頭就跑合理吧 這一算超遊嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.157.9 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1587902390.A.4C8.html
rronbang: 設定有個慣老闆逼腳色過去? 04/26 20:01
LaAc: 故事設定就限制角色沒有理由逃跑呢 04/26 20:02
junior1006: 跑了很合理啊 04/26 20:03
junior1006: 要讓人進入場景就要他劇本有設計理由或是跑不掉 04/26 20:04
junior1006: 當然他要是很欠跑的狀況 04/26 20:04
fman: 以自我保護的角度逃跑很正常啊 04/26 20:07
winda6627: 這狀況KP控不住你是他有問題啊..暗骰幾顆下去讓你摔倒 04/26 20:07
winda6627: 昏倒醒來直接進村跑不掉或者掰其他的都行。== 04/26 20:07
junior1006: 而且也是有那種設計讓人跑了也有故事推進的劇本 04/26 20:10
upvu0: 開放式劇本在導入的時候KP跟PL就要先準備追查下去的動機了 04/26 20:10
upvu0: 中途跑通常沒問題 正常選擇之一 但開場跑只是在搞同桌而已 04/26 20:11
tuboshu: 其實coc前面有一個原則.調查員要積極去調查。 04/26 20:17
tuboshu: 簡單說.你要逃跑可以:-)) ,至少遊戲60%觸發夠多事件之後 04/26 20:17
tuboshu: 。不然玩個鳥啊。有鬼屋.不去end. 04/26 20:17
tuboshu: 所以至少壓制下逃跑的心到一半再說吧 04/26 20:17
uoyevoltnaw: 就你們導動機沒瞧好而已 04/26 20:20
chuckni: 不是,是缺少導入,KP如果賦予了一個你必須達成的目的的 04/26 20:21
chuckni: 話你就不會有動不動就跑掉的問題,當然劇本有些會有防逃 04/26 20:21
chuckni: 命機制有些則是你逃了就真的end了,所以適時的賦予角色留 04/26 20:22
chuckni: 下的理由對你和KP來說都很重要,你可以去和KP討論這個問 04/26 20:22
chuckni: 題的解決方案 04/26 20:22
xponed: 所以才會這麼多被奈亞、夢之神拖去玩密室逃脫的劇本啊 04/26 20:22
henry1234562: 劇本本來就要有讓pc留下來的理由阿 04/26 20:25
henry1234562: 不然出事就跑不是天經地義的嗎.. 04/26 20:26
henry1234562: 要嘛pc是來調查很重要的事情 他有足夠理由深追 04/26 20:26
henry1234562: 要嘛有足夠強的外界因素限制pc行動 04/26 20:26
cloki: 劇本設計不好一下就發現有問題是要怪誰 04/26 20:43
Nfox: 跟劇本沒關係 有些人看你跑掉還會很興奮 因為這人一定很投入 04/26 20:46
your025: 這狀況KP佔8成 他沒導入給你不能跑的理由 04/26 20:49
yuizero: 我覺得玩家創會直接跑走的腳色也有問題 04/26 20:50
naranita: 我的KP都預設大家是調查員,接任務使命必達,不給跑欸 04/26 21:05
StBernand: 一開始就想跑,創這種調查員也有問題吧 04/27 01:08
chuckni: 應該說如果每次都開場跑的話我首先會質疑玩家有沒有要玩 04/27 04:00
chuckni: 的意思 04/27 04:00